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基于Unity3D的换装系统插件设计
引用本文:黄兆铭,储颖.基于Unity3D的换装系统插件设计[J].计算机系统应用,2021,30(6):61-67.
作者姓名:黄兆铭  储颖
作者单位:深圳大学 计算机与软件学院, 深圳 518060
基金项目:广东省高等教育教学改革项目(粤教高函[2018]180); 深圳大学计算机与软件学院高水平大学二期建设本科教学建设项目([2020]02)
摘    要:针对电子游戏领域缺乏国产、开源换装系统插件的现状, 设计并实现了基于Unity3D的换装系统插件: 方舟角色创建器(Ark Avatar Customization, AAC). AAC支持以可视化的方式更换游戏角色装扮、调整骨骼参数及外观颜色, 可满足开发者和游戏玩家的个性化换装需求. 论文以Unity3D为软件开发平台, 结合改进的贴图合并算法、编辑器扩展技术和预制件优化技术, 不仅实现了换装功能, 还大幅优化了系统性能. 性能比较实验的结果表明,AAC的时间开销和空间开销较现有技术均有明显改善, 证实了所设计换装系统插件的实用性与有效性.

关 键 词:换装系统插件  Unity3D  贴图合并  编辑器扩展  预制件优化
收稿时间:2020/10/4 0:00:00
修稿时间:2020/10/28 0:00:00

Design of Role-Customization System Plug-In Based on Unity3D
HUANG Zhao-Ming,CHU Ying.Design of Role-Customization System Plug-In Based on Unity3D[J].Computer Systems& Applications,2021,30(6):61-67.
Authors:HUANG Zhao-Ming  CHU Ying
Affiliation:College of Computer Science and Software Engineering, Shenzhen University, Shenzhen 518060, China
Abstract:
Keywords:role-customization system plug-in  Unity3D  texture merge  editor extension  prefab optimization
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