可扩展的实时自然景物模拟算法 |
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作者姓名: | 肖何 饶云波 李佳 邓利平 |
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作者单位: | 1. 西华师范大学计算机学院,四川南充,637009 2. 电子科技大学信息与软件工程学院,四川成都,610054 |
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摘 要: | 针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系统。
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关 键 词: | 硬件加速 粒子系统 可编程 实时绘制 纹理映射 |
收稿时间: | 2013-01-03 |
修稿时间: | 2014-09-25 |
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