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可扩展的实时自然景物模拟算法
作者姓名:肖何  饶云波  李佳  邓利平
作者单位:1. 西华师范大学计算机学院,四川南充,637009
2. 电子科技大学信息与软件工程学院,四川成都,610054
摘    要:针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系统。

关 键 词:硬件加速  粒子系统  可编程  实时绘制  纹理映射  
收稿时间:2013-01-03
修稿时间:2014-09-25
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