用SMIRK在3DMAX中制作逼真的脸部动画 |
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引用本文: | 杨明华.用SMIRK在3DMAX中制作逼真的脸部动画[J].计算机时代,2000(11). |
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作者姓名: | 杨明华 |
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作者单位: | 天津海军后勤学院计算机教研室!(300450) |
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摘 要: | 3DMAX之所以能成为三维业界中的大师级人物,而没有被势头正猛的SOFTIMAGE或MAYA所取代,原因之一就是它有众多的插件作为支持。象大家所熟悉的SHAG:HAIR,BONESPRO,LUME等等都是非常优秀的插件。正因为有这些强有力的支持才使得3DMAX得以在三维领域站稳了脚根并且如虎添翼。下面笔者结合在使用中的一点经验,向大家介绍一个制作脸部动画非常好用的插件SMIRK。就笔者而言,SMIRK的独到之处绝不逊于morph或是mix其具体使用步骤也简单易学: 1)首先根据人物脸部表情变化的…
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