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基于HLSL的光照模型的研究和实现
引用本文:章忠杰,徐燕凌.基于HLSL的光照模型的研究和实现[J].数字社区&智能家居,2007(23).
作者姓名:章忠杰  徐燕凌
作者单位:同济大学,上海,201804 同济大学,上海,201804
摘    要:本文研究了一种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型,通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率.在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中.

关 键 词:光照模型  HLSL  顶点着色器  像素着色器

Research and Implementation of Common Lighting Model Based on HLSL
ZHANG Zhong-jie,XU Yan-ling.Research and Implementation of Common Lighting Model Based on HLSL[J].Digital Community & Smart Home,2007(23).
Authors:ZHANG Zhong-jie  XU Yan-ling
Abstract:Lighting effect can improve the reality of 3-D scene remarkably.In this article,the author introduces a common lighting model systematically,and implements this lighting model using HLSL shader language.This model can be used in most of real-time rendering system.
Keywords:Lighting model  Vertex Shader  Piexl Shader
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