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网络游戏中通讯模块的设计与实现
引用本文:吕琳,陈永辉,向科峰.网络游戏中通讯模块的设计与实现[J].数字社区&智能家居,2006(5):54-54,88.
作者姓名:吕琳  陈永辉  向科峰
作者单位:西南科技大学计算机学院,四川绵阳621010
摘    要:在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。

关 键 词:端口  多线程  通信  Winsock
文章编号:1009-3044(2006)14-0054-01
收稿时间:2006-02-12
修稿时间:2006年2月12日

The Design of Communication Module In Net Game
LV Lin, CHEN Yong-hui, XIANG Ke-feng ,China.The Design of Communication Module In Net Game[J].Digital Community & Smart Home,2006(5):54-54,88.
Authors:LV Lin  CHEN Yong-hui  XIANG Ke-feng  China
Abstract:
Keywords:IOCP  Multiple Thread  Communication  Winsock
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