基于GPU的滴水涟漪特效制作 |
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引用本文: | 夏炎.基于GPU的滴水涟漪特效制作[J].程序员,2007(5):62-64. |
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作者姓名: | 夏炎 |
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作者单位: | 华东师范大学 |
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摘 要: | 一、引言
随着3D游戏和虚拟现实应用的普及和深入,大多数游戏和虚拟现实软件往往借助于滴水涟漪特效来增强游戏的友好度和真实感。实现滴水涟漪模拟,需要根据粒子系统原理、光的反射折射原理以及水波的扩散与衰减等特性来进行计算,并尽可能地达到快速且逼真的显示效果。
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关 键 词: | 特效制作 滴水 GPU 3D游戏 虚拟现实 粒子系统 显示效果 真实感 |
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