计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计 |
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引用本文: | 由芳,黄志青,郑子彬,I.,Palmer,W.,Godfrey.计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计[J].程序员,2006(12):55-60. |
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作者姓名: | 由芳 黄志青 郑子彬 I. Palmer W. Godfrey |
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作者单位: | [1]中山大学传播与设计学院 [2]中山大学信息技术与科学学院 [3]英国布拉德福大学信息学院 |
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摘 要: | 在游戏角色设计上,如何激发玩家的情绪,使玩家从角色设计的角度去辨别并接受角色的个性,是游戏设计的关键技术之一。这不但因为经济上的原因,同时也是为了艺术上的考虑。一件文化产品,角色取决于故事的叙述;而故事的叙述取决于故事的复杂性。游戏玩家们对煤体产品的投入程度最终决定因素应在于角色复杂的内心。
当你决定要开发一个游戏,叙述一个故事,塑造一系列的游戏角色时,通常可以考虑这个问题:这个媒体产品的市场焦点在哪里?哪类人将是这款游戏的主要玩家?通常,媒体产品的市场可按性别、年龄、阶层、受教育程度以及不同的国度来划分。例如,我们如何能表达一种具有某种格调的文化,又同时让东、西方具不同文化背景的国家的使用者都能接受呢?例如对于日本卡通片式的形象,在英国它的主要观众群就是中产阶级,教育程度良好,对东方文化感兴趣的人,也许就是英国的青少年。
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关 键 词: | 计算机游戏 情感设计 文化产品 角色设计 游戏设计 游戏玩家 游戏角色 文化背景 |
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