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由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ--动画驱动技术
引用本文:郭宏,邵珩,鲁向阳,康晓东.由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ--动画驱动技术[J].影像技术,2003(1):45-47.
作者姓名:郭宏  邵珩  鲁向阳  康晓东
作者单位:天津医科大学,天津,300052
摘    要:3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和角色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节;并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。

关 键 词:3D扫描技术  动画驱动技术  动画模型  关节动画  角色造型  运动控制  计算机3D动画技术
修稿时间:2002年5月28日

3D Computerized Animation Derived from 3D Scanning Technology-Ⅱ .Animation Drive Technique
Guo Hong Shao Heng Lu Xiangyang Kang Xiaodong.3D Computerized Animation Derived from 3D Scanning Technology-Ⅱ .Animation Drive Technique[J].Image Technology,2003(1):45-47.
Authors:Guo Hong Shao Heng Lu Xiangyang Kang Xiaodong
Abstract:Making3D animation series is a very sophisticated work.This paper outlines in detail main problems relevant to animation drive technique,e.g.role model dynamics,motion control ,motion editing,role mod-elling,and also advantages and disadvantages of human body joints animation calculation methods,importance of motion editing process,motion reorien tation,distortion and modification etc..Different models for building roles are compared;finally,the present status and development of animation tools and applications are dis-cussed.
Keywords:computerized  three-dimentional  animation molel  joint  animation  role modelling  motion control  
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