图形交互式壳体表面裂纹三维网格的自动生成 |
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引用本文: | 汪小洪.图形交互式壳体表面裂纹三维网格的自动生成[J].现代机械,2001,18(2):22-24. |
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作者姓名: | 汪小洪 |
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作者单位: | 浙江工业大学,310032 |
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摘 要: | 在规则网格基础上.进行多次坐标交换,生成半椭圆表面裂纹尖点周围网格.与裂纹面投影区形成的正交曲面网格及其他区域的正交网格进行迭加,初步形成平板表面裂纹网格。对迭加后的过度区域,在图形交互方式下用鼠标进行接点坐标调整、接点合并、网格添加、删除等。再经过坐标变换,生成圆柱形、球形等壳体的表面裂纹有限元网格。提出了球面变换后极点附近单元的处理方法。用MATLAB语言编制了表面裂纹网格的自动划分程序。整个网格生成过程通过菜单命令及鼠标操作完成。与传统的网格划分方法不同.本文网格划分从单元的相关性出发逐步寻求单元的空间位置.从而更符合有限元网格划分的实质。
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关 键 词: | 有限元 网格自动划分 表面裂纹 Matlab |
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