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一种虚拟人物的情感计算方法
引用本文:段鸿. 一种虚拟人物的情感计算方法[J]. 计算机工程与应用, 2007, 43(11): 117-118
作者姓名:段鸿
作者单位:厦门大学,软件学院,福建,厦门,361005
摘    要:本文描述了一种结合MPEG4标准和人脸肌肉模型对人类表情进行归一化定量描述的方法。该方法通过对人脸肌肉运动参数的归一化处理,实现了人脸模型表情的定量描述,为人脸动画制作和建立人脸动画表情库,提供了简洁的途径。

关 键 词:虚拟人  人脸表情  参数化  人脸肌肉模型  MPEC4
文章编号:1002-8331(2007)11-0117-02
收稿时间:2006-04-13
修稿时间:2006-08-01

Method to Compute Virtual person face expression
DUAN Hong. Method to Compute Virtual person face expression[J]. Computer Engineering and Applications, 2007, 43(11): 117-118
Authors:DUAN Hong
Affiliation:Software School of Xiamen University,Xiamen,Fujian 361005,China
Abstract:This paper presents a method to quantificationally measure expressions of virtual person by using MPEG4 standard and muscle-based facial model.Our method normalizes the moving parameters of facial muscles,then quantificationally measures expressions of virtual person.It provides a compact way to make animated person face or to construct a library of expressions.
Keywords:virtual person   face expressions   parameterize    muscle-based facial model   MPEG4
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