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基于虚拟光源的实时半透明材质渲染
作者姓名:陈主昕  杨沁七  陈瑞  张严辞  刘艳丽  吴志红
作者单位:四川大学计算机学院,四川 成都 610065
基金项目:国家重大项目(GJXM92579)
摘    要:半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息。在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果。并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息。该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题。实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡。

关 键 词:半透明材质渲染  透射厚度  虚拟光源  排序算法  多光源
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