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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 34 毫秒
1.
婉莱玥 《电脑迷》2010,(5):85-85
早在2009年中期,已经听说完美时空研发代号为“Project EM”的3畸幻类网游,将于2010年问世。时至今日,笔者有幸参与该款游戏的封闭测试。作为完美时空2010的开篇大作,“Project EM”首次以多国研发精英共同制作,打造出适应全球所有网游玩家的经典奇幻巨著。下面就让笔者带领您走进Project EM,一同去感受下什么才是国际化网游!(PS:Project EM中文名为《神魔大陆》)  相似文献   

2.
《大众软件》2010,(6):87-87
早在2009年中期,俨然已经听说完美时空研发代号为“Project EM”的3D奇幻类网游,将于2010年问世。时至今日,笔者有幸参与该款游戏的封闭测试。作为完美时空2010的开篇大作,“Project EM”首次以多国研发精英共同制作,打造出适应全球所有网游玩家的经典奇幻巨著。下面就让笔者带领您走进Projoct EM,一同去感受下什么才是国际化网游。  相似文献   

3.
《电脑迷》2010,(21):86-86
《降龙之剑》于2010年10月28日隆重登场,在3D网游林立的网游世界横空出世,以次世代2D进驻市场,这不能不说是降龙的一大壮举,用次世代引擎再现秦灭六国、楚汉争霸、三国纷争、隋唐交替、宋金对抗、元明对决这六大中国历史上最具特色的事件,可谓让玩家享受了一次饕餮盛宴,不多说,先来了解游戏吧。  相似文献   

4.
《魔兽世界》代理风波,联合运营.收费模式、产业扩张……这些关键词构成了2009年网游产业的大红大紫和波澜壮阔.这一年中,网游产业的红火惹人眼,投资不断进入.并且,中国游戏在国内寻找出路的同时,也在扩展国际步伐。谁将引领中国游戏产业2010年的发展?2010年网游产业将会产生哪些变局?这些问题都值得探讨。  相似文献   

5.
我国网游经历商业模式的不断发展、变革和创新,造就了如今网游市场成功。可是2009年2010年统计数据表明,网游已经出现连续两年放缓,并且投入较高运营成本却很难建立用户黏性,使得传统运营模式的弊端已经凸显无疑。业内人士认为,是该”割肉“的时候了,虽然疼但是立足长远。  相似文献   

6.
当历经上世纪经济大萧条以及两次世界大战而不倒的雷曼兄弟,在2008年次贷危机的冲击之下轰然倒塌之后,美国华尔街的金融海啸席卷全球。虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。通过分析网游门户17173历时3个月打造的“17173网络游戏市场调查报告”数据,似乎能为这一“奇特”的经济现象找到最有说服力的佐证和答案。  相似文献   

7.
一网游发展史 文字版《侠客行》MUD——沟通交流的乐趣1992~1996年,这是中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译称“泥巴”)开始盛行。这是国内第一款网游,虽然它属于没图但有真相的文字网游。该游戏当年风靡一时,不仅是全球最受欢迎的中文MUD,也是几乎所有中文MUD的鼻祖。  相似文献   

8.
依凡 《软件与光盘》2010,(9):I0006-I0007
2010年的8月9日,这是一个《武林外传》历史上应当被永远铭记的日子,经历了三年的辉煌,在这个热情如火的八月暑假,完美时空又为广大忠实的新老玩家奉献上一道精心打造的网游盛宴。  相似文献   

9.
阡山 《软件与光盘》2010,(6):I0022-I0025
2010年的初夏。中国网络游戏市场迎来了新一轮波澜澎湃的武侠浪潮:6月3日,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》),这中国网游史上最受瞩目的原创武侠大作迎来了它的第一部资料片——《藏剑山庄》。  相似文献   

10.
《互联网周刊》2010,(5):66-66
说明: 网游市场的变化.总是隐藏在政府政策、产品发布、公司动态之中。《互联网周刊》作为关注互联网商业的高端杂志.对网游市场各事件进行监控和研究,制定出2010年2月网游市场策略点评榜,目的是对市场进行分析和评价,为投资人和消费者提供另一个视角的参考。  相似文献   

11.
NEWS     
《软件与光盘》2010,(9):I0002-I0003
金喜善代言3D网游《神话》首次挑战COS造型 2010年8月4日,武神世纪正式宣布聘请国际知名影星金喜善出任旗下纯正3D神幻网游《神话》代言人,这是金喜善首次尝试网游代言,同时也是其继电影版《神话》之后再次挑战“玉漱公主”造型。  相似文献   

12.
最近,各大上市网游公司纷纷发布了2010年第三季度收入财报。我们可以看到,虽然和往年动辄两位数的上升相比,今年的增长有所放缓。但是数据显示,2010年第三季度中国网络游戏市场收入达到77.58亿元,同比增长12.6%。全年的收入估计接近300亿元,已经成为了一个巨大的产业……  相似文献   

13.
《大众软件》2010,(3):87-87
一统就死,一活就乱,各行各业以往都在统和活之间摇摆,而2009年,随着政府社会管理能力的成熟,敢对一些文化乱象说“不”了,让世人真正见识了“中国可以说不”。网游的责任时代到来了,所以2010年的网游必将是内容决定生存。  相似文献   

14.
狐狸公 《软件与光盘》2010,(8):I0022-I0025
2010年7月12日,万众瞩目的3D格斗类网游《龙之谷》终于展开了它神秘的面纱与广大的玩家见面了。作为新型的3D格斗类网游的开山之作,它带给玩家许多新的玩法和体验,使格斗网游在这个种类繁多的游戏新时代占据了一个相当有利的位置。  相似文献   

15.
《软件与光盘》2010,(5):38-41
根据近期一些调查数据说明如今学生不再是国内网游市场的主力。在3月31日举办的2010年度“优游天下,17173游戏风云盛典”上,主办方国内最大的网游门户网站17173公布了《2009年度17173中国网络游戏市场用户研究报告》。  相似文献   

16.
文静 《程序员》2009,(1):74-79
日前,一位曾经供职于世界五百强企业和全球知名公关公司的资深公关专家,在接受采访时一针见血地指出:网游妖魔化催生的道德危机,会致网游企业于死地。  相似文献   

17.
P 《电脑迷》2009,(16):86-86
在2009年第七届Chinajoy展会上,盛大网络发布酋款2D回合制网游-《吞食天地2 online》(以下简称《吞食天地2》)。这是一款由知名游戏开发巨头中华网龙潜心研发数年的2D回合制网游,在台湾已经取得了超过11万同时在线成果!这款回台制网游也是盛大第一次运营2D回合制网游,《吞食天地2》也丰富了盛大网游的产品线。下面小编就带你一起关注这款网游的热点。  相似文献   

18.
随着网络的日益普及,越来越多的用户渴望保护好电脑中的网银、网游账号等重要隐私,以提供“帐号保险箱”为切入点的安全管理类软件因此大受欢迎。2010年,安全管理软件已经不再满足于提供简单的数据保护,它们简直就是电脑“管家”,小到清洁系统、更新系统补丁,大到保护文档、备份数据,几乎无所不干,为我们的生活带来很大便利。2010年,在众多的安全管理软件中,让我们来看看谁是最受欢迎的。  相似文献   

19.
实力雄厚的网络游戏已经将文化创意产业链条上的文学等元素拉入同一个战壕,与网游营销展开联动.回望2010,产业链扩张、产业升级是盘点中国网游产业不得不提的热词.随着网游行业的不断发展,其产业链形态也在不断变化当中.网游厂商不仅沿用了请明星代言的模式,游戏公司投资娱乐业也逐步成为风潮.巨人旗下《万王之王3》2010年大张旗...  相似文献   

20.
老鸭 《软件与光盘》2010,(4):I0026-I0027
时至2010年1月.久游网历时三年精心打造的国产3D横版动作精品网游《勇士OL》进行了封闭测试,在封闭测试的全程中,玩家对《勇士OL》予以了高度评价,并一跃成为2010年网游玩家最喜爱的动作类网游之一。现如今网络游戏同质化现象相当严重。就目前国内横版动作网游的数量日益剧增,但游戏模式过于单一、图形视觉效果已无法与时代同步。其中特别是2D动作网游同质化现象日趋严重。久游网凭借雄厚的3D游戏制作实力.全力打造出的《勇士OL》,不仅带给了国内玩家全新的格斗游戏娱乐享受,同时凭借《勇士OL》的3D视觉效果,开创出横版动作网游的新篇章,树立起3D横板动作网游的里程碑。  相似文献   

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