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相似文献
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1.
李正豪  倪兰 《通信世界》2010,(23):14-15
今年以来,我国政府各个归口部委分别颁发关于互联网视听节目、互联网地图、电子支付、电子商务、网络游戏等多个领域的文件,目的在于加强对于互联网业务的监管。毫无疑问,主管部门试图打造一个更加健康、有序、可持续发展的互联网产业,而身处其中的公司不能不受到这些政策影响。  相似文献   

2.
要刊要闻     
中国网络游戏业将迎来爆炸式增长中国新闻网 10月26日10月26日闭幕的首届中国国际网络文化博览会上,来自政府、网络游戏开发商、运营商、电信运营商方面的声音都显示,中国的网络游戏产业将迎来一个发展的高峰期。专家认为,网络游戏和其他电信数据业务将使中国有史以来第一次有可能在世界主流产业里领先。  相似文献   

3.
韩欢欢 《电子测试》2013,(3X):225-226
政府监管是公用事业健康发展的有力保障,信息技术的发展在强化政府信息公开和促进公众参与等方面给我国的政府监管带来了影响,这种影响在公用事业特许经营领域的表现尤为突出。在公用事业实施特许经营的进程中,传统的政府监管方式日显的无力,信息技术的引入将会对我国公用事业特许经营的政府监管提供新的方式,促进公用事业领域的有效竞争,保证公共利益的实现。  相似文献   

4.
科普网游以科普为目的,以网络游戏为表现形式,符合社会公众教育、科普形式创新和网络游戏产业发展的需求,具有广阔的产业前景与市场前景。促进科普网游产业发展需要政府及相关部门、科普网游行业及企业的积极参与和共同努力。  相似文献   

5.
红旗与妖魔     
最近看《大唐双龙传》,看到最多的一句话就是,是道是魔,在乎人心。放下书本,来看看中国网络游戏的处境,不禁感到哑然。不久前,在“国产游戏软件和网络游戏产业发展”研讨会上,信息产业部电子信息产品管理司司长张琪呼吁,政府及社会应支持网络游戏产业的发展。这是继新闻出版总署、文化部等政府部门相继提出支持网游产业以来,信产部高层官员首次明确支持网游。一时间媒体大肆追捧,似乎一夜之间,网络游戏从妖魔,变成了民族文化的红旗。似乎网络游戏一下子不是玩物丧志的垃圾,而变成了独具中国特色的“光明事  相似文献   

6.
雪鹰 《中国电子商情》2006,(6):53-53,11
不经意中发现,我们生活中多出一个世界——网络游戏世界.所谓网络游戏是网络与游戏的结合.它不只是具有娱乐性,更有普通的电脑游戏所不能办到的交互性和人际沟通特点.它实现人与人之间在虚拟空间上的远距离交流,较之普通电脑游戏更为丰富多彩、复杂有趣,因而也更具有竞技性和刺激感.它的产生,是基于互联网的应用和普及,产生了对人际沟通和数字娱乐结合的需求,是高层次的交互和竞技性娱乐休闲的网络实现.由此,网络游戏自然而然具有强大的生命力和发展潜力,同样也产生了激烈的市场竞争。  相似文献   

7.
《广东电子》2009,(21):38-44
50多位来自北京、上海和广州等地的网络游戏企业高层.近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉.一场中国网游史上范围最广、力度最大的整顿由此全面展开.并取得明显成效。经历了10年的高速发展。中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业;另一方面,暴力、色情、迷信内容在游戏中随处可见,造成恶劣的社会影响。  相似文献   

8.
本文首先介绍了网络游戏产业的前景与现状,然后分析了中国电信发展网络游戏业务的优势与措施,最后阐述了高速网络游戏业务对其他业务发展的影响.  相似文献   

9.
网游地带     
~~上的过程,不像电影,当初的发展基本上是靠政府的力量完成的,由国家投资,政府制定行业规范,还有各种保护手段,完全是一个自上而下的过程。网络游戏的起源地在民间,人们接触后兴奋异常,纷纷投入其中,有的人已经开始在这个领域中努力寻找自己的价值,这就是我们常说的游戏职业玩家。记者:如何看待这些职业玩家们的发展前景?好像目前发展得并不顺利?方:还是与电影相比较,我们可以发现,电影成为文化价值链上一个生态组成部分历经了一百多年的发展。而网络游戏呢?在中国也就是最近三五年的事情,即使在发展比较成熟的韩国和瑞典,也不过一二十年的…  相似文献   

10.
介绍了我国政府2007年在深入推进电信资费管理方式改革、村通工程的政策措施与实施、对信息服务市场的重点整治、市场准入和监管等方面所做的监管工作,对2008年政府在进一步深化电信体制改革、大力推动农村通信和信息服务发展.深化网络和信息安全管理等方面的监管进行了展望.  相似文献   

11.
《电视技术》2004,(7):32-32
据一些专业与媒体人士分析,中国宽带市场正处于大发展的启动阶段,新型宽带产业链雏形日益显现。而网络游戏作为一种新兴的娱乐竞技方式,正成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。中国网络游戏的发展依赖于运营商的强大力量,并将带动宽带产业链的发展。从产业角度看,网络游戏完全可作为宽带发展的战略性业务,其意义在于带动宽带产业链的发展。第一,网络游戏将带动宽带内容建设的发展。网络游戏通过吸引更多的内容提供商,为宽带内容的繁荣搭起平台、创造环境,以吸引更多的用户接入宽带。第二,网络游戏诱人的市场前景将促使…  相似文献   

12.
介绍了我国政府2007年在深入推进电信资费管理方式改革、村通工程的政策措施与实施、对信息服务市场的重点整治、市场准入和监管等方面所做的监管工作,对2008年政府在进一步深化电信体制改革、大力推动农村通信和信息服务发展、深化网络和信息安全管理等方面的监管进行了展望。  相似文献   

13.
随着科学技术的发展,网络游戏几乎已经成为PCGAME的主流,各种网游的玩家数目不断攀升。然而,在网络游戏繁荣的同时,随之而产生的问题也不断增多,外挂技术就是一个很大的隐患。本文主要探讨了网络游戏的外挂技术以及检测。  相似文献   

14.
谭斌 《IT时代周刊》2007,(9):101-101
"网络游戏防沉迷系统"全面实施,引发了各种规避手段在互联网上的大肆传播.与之相反,面对"狼来了",网络游戏运营商却显示出异乎寻常的从容和镇静,宣称"防沉迷系统"不会对企业正常运营造成任何影响.面对日渐强大的社会舆论和政府的高调介入,这种从容和镇静真实吗?  相似文献   

15.
“网络游戏防沉迷系统”全面实施,引发了各种规避手段在互联网上的大肆传播。与之相反,面对“狼来了”,网络游戏运营商却显示出异乎寻常的从容和镇静,宣称“防沉迷系统”不会对企业正常运营造成任何影响。面对日渐强大的社会舆论和政府的高调介入,这种从容和镇静真实吗?  相似文献   

16.
李嘉 《通信世界》2010,(24):24-24
《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门针对网络游戏制定的管理和规范制度,此法案的出台对我国网络游戏未来的发展影响深远。  相似文献   

17.
刘宏义 《电子科技》2010,23(12):105-106
描述了网络游戏中一个安全随机数系统的架构及实现,主要分析了网络游戏同步的起源,建立网络随机数池,保证了请求一个随机数在每台机器上都返回相同的结果。另外,通过应用程序控制随机数,使得程序员可以不断地重放各种子系统。  相似文献   

18.
点评IP长话   总被引:2,自引:0,他引:2  
苗福生 《通信世界》2003,(32):19-20
20世纪90年代开始出现的IP长话业务在近几年有了较快的发展。本作围绕这项新业务的出现对传统长话业务产生的冲击和分流,运营商之间的恶性价格战以及由此产生的互联互通方面的冲突和矛盾。政府监管等问题,谈了个人的看法。  相似文献   

19.
加强电信监管的必要性和可行性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国电信运营行业的监管是一个新的事物,是改革开放以后诞生的新机制,也是我国政府不断适应电信行业发展的一个重大举措。1998年前后电信运营行业的"企业化"改革,促成了电信监管的诞生。仅仅10年左右的时间,我国电信行业的监管从无到有,保障了我国电信行业的顺利发展,适应了国民经济对于电  相似文献   

20.
要闻     
政府将为网络游戏投资20亿一项由国家新闻出版总署牵头,文化部、教育部、税务总局、发改委等扶持,旨在发展我国民族网络游戏产业的“中国民族网络游戏出版工程”即将启动。根据计划,从今年到2008年,我国计划投资10亿至20亿元人民币,将开发100种优秀大型民族网游出版物。国内规模最大的无线政务网在京开通我国目前规模最大、设施最先进的数字集群无线政务网18  相似文献   

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