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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Rany  刘畅 《微型计算机》2009,(13):49-49
今天,我们将给大家带来雷柏无线游戏鼠标V8的先期预览,这款鼠标是雷柏即将上市的顶级游戏产品,不仅拥有炫酷的外观,在性能方面也堪称顶级,是游戏玩家不可多得的利器。  相似文献   

2.
刘东 《微型计算机》2009,(19):71-71
V8无线游戏鼠标的成功推出为雷柏打响了进军游戏领域的头炮.其舒适的手感和强大的性能也给我们留下了深刻的印象。不过.仅靠一款产品就想在游戏外设领域获得更大突破,这显然是不现实的。于是.在雷柏V8推出一个月后.便有了我们今天要测试的新品——雷柏V2游戏鼠标。  相似文献   

3.
《数码时代》2013,(11):40-41
提起游戏本,脑中首先涌出的便是“性能强劲”、“显卡给力”、“外形超酷”等词汇。的确,和普通笔记本相比,游戏本在性能方面具有更高的水平,就像此次小编将要和您聊的华硕G55V游戏本。作为华硕高端游戏本“玩家国度”的一员,G55V符合以上对游戏本的各种描述词汇,特别是在它擅长的游戏方面,更是表现不俗。  相似文献   

4.
《电脑迷》2009,(10):35-35
针对广大网络游戏玩家,霄柏推出了首款专为游戏打造的无线鼠标V8。由于针对游戏玩家.这款鼠标在外形设计上更显得炫酷.适合游戏玩家追求时尚个性的特点。除了外观炫酷之外,V8无线鼠标针对游戏操作.采用了人体工学设计,左右两侧采用蝮蛇式指位防滑软胶,为激烈而持久的游戏提供舒适性和最强的掌控性。此外.这款鼠标在硬件规格方面非常出色,采用硬件5000DPI的安华高芯片,配合1ms的响应时间.保证在高速移动下的定位精准,并采用雷柏首创的前置引擎设计,  相似文献   

5.
《电脑迷》2013,(10):21
近日,专业游戏外设制造商——丹麦SteelSeries(赛睿)正式发布新款高性能鼠标产品Kana V2光学游戏鼠标。Kana V2是由赛睿上一款游戏鼠标Kana进化而来,在保证了优秀手感的同时大幅提高了性能。Kana V2光学游戏鼠标采用了最成熟的安华高A3090光学传感器,原生最高支持4000CPI灵敏度,通过SteelSeries Enqine驱动软件,支持以400为步进8档可调,从而以适应不同类型的竞技游戏。同时得益于A3090芯片,Kana V2的扫描率也达到了6400FPS,确保了鼠标的定位更加精准。欧姆龙微动不仅提高了点击的手感,还保证了鼠标的使用寿命。  相似文献   

6.
《电脑迷》2013,(19)
近日,专业游戏外设制造商--丹麦SteelSeries(赛睿)正式发布新款高性能鼠标产品Kana V2光学游戏鼠标。Kana V2是由赛睿上一款游戏鼠标Kana进化而来,在保证了优秀手感的同时大幅提高了性能。Kana V2光学游戏鼠标采用了最成熟的安华高A3090光学传感器,原生最高支持4000CPI灵敏度,通过SteelSeries Engine驱动软件,支持以400为步进8档可调,从而以适应不同类型的竞技游戏。同时得益于A3090芯片,Kana V2的扫描率也达到了6400FPS,确保了鼠标的定位更加精准。欧姆龙微动不仅提高了点击的手感,还保证了鼠标的使用寿命。  相似文献   

7.
《电脑迷》2014,(11):12-13
正一款宣称为游戏而生的平板电脑,在当前同质化问题显现的国产平板电脑领域多少会给消费者带来一些新鲜感。搭载八核处理器的昂达V989在游戏应用方面的表现会为广大手游爱好者带来怎样的惊喜呢?下面,就请跟随小编的脚步,一同走进这款游戏型平板!八核的全志A80 Octa昂达V989在游戏应用上的信心很大程度源于全志A80 Octa芯片的搭载,基于ARM big.LITTLE架构的全志A80芯片包含4个Cortex-A15核心和4个Cortex-A7核心,HMP架构,8个核心能够同时运行;低负载时可以关闭部分核心,达到省电的目的。GPU方面,全志A80采用了  相似文献   

8.
清华同方在今年4月底推出了2款轰动性的游戏PC——火影V8000和火影V6000,前卫的外观和强大的配置是它们的特征,满足游戏发烧友的独特需求是它们的使命。我们以最快的速度拿到了其中的一款——火影V6000。  相似文献   

9.
优派(ViewSonic)在去年推出了“派对”系列键盘鼠标套装之后再接再厉,在今年第一季度发布了他们面向高端游戏人群的产品——ViewMate V8激光游戏鼠标。这款产品使用最新的激光引擎技术,拥有高达2000dpi 的分辨精度以及7080帧/秒的扫描频率,无论是大屏幕工作还是激烈的竞技游戏都可胜任。除了使用激光引擎技术,V8还支持800dpi、1600dpi 和2000dpi 的分辨率调节,充分满足  相似文献   

10.
2009年,无线键鼠与游戏键鼠两条看似根本不可能交织的平行线,第一次出现了交点。日前,雷柏推出顶级无线游戏鼠标V8,打破了外设领域中无线与游戏的悖论。但对于无线的延迟问题印象深刻的多数用户而言,关于悖论的疑问从未消散。究竟为何过去游戏键鼠难以摆脱有线的束缚?雷柏V8为何能够做到游戏与无线的并存?雷柏以无线专家的角色涉足游戏领域能否成功?带着这些疑问,本刊记者对雷柏电子总经理曾浩先生进行了独家专访,请这位“键鼠技术狂人”来一一作答。  相似文献   

11.
作为一名电脑游戏玩家,一个好的游戏工具是必不可少的。笔者最近搜集了几套游戏工具,共有游戏克星V4.0、GameWizard V2.30、Game Tools V3.22、整人专家V4.0四种,经过试验运行,发现各有独到之处,现将其一一介绍,以供各位发烧友们选择。 一、游戏克星 游戏克星是台湾精讯公司出版的堪称经典的一个游戏工  相似文献   

12.
王欣 《个人电脑》2009,15(2):22-23
G50V就是为那些游戏爱好者准备的,这一点毫无疑问。尽管它有着主流笔记本的某些特征.但是用它来处理日常任务.或是满足家庭成员的各种需求就太浪费了.其显示模块是目前为止我们测试过性能最强的配置.对任何游戏来说G50V都足以胜任。  相似文献   

13.
作为一名电脑游戏玩家,一个好的游戏工具是必不可少的.笔者最近搜集了几套游戏工具,有游戏克星V4.0,Game Wizard V2.30、Game Tools V3.22、整人专家V4.0四种,经过试验运行,发现各有其独到之处,现将其一一介绍,以供各位发烧友们选择.一、游戏克星(Game Buster)游戏克星是台湾精讯公司出版的堪称经典的一个游戏工具,在发烧友中占有极高的拥有量,也是最为大家所熟悉的.其功能可称为游戏工具软件的事实标准.与其早期的版本相  相似文献   

14.
近日,北京汇众益智科技有限公司(www.gamecollege.org)在北京隆重举行了"游戏学院 V4.0课程体系发布暨第二届中国游戏人才培养研讨会",首次公开了在中国游戏职业教育行业具有创新变革意义的游戏学院 V4.0课程体系,同时召开了第二届中国游戏人才培养专家研讨会.  相似文献   

15.
游戏龙虎榜     
《魔法门之英雄无敌5》英文名称:H e r o e s o f M i g h t a n dM a g i c V游戏类型:回合策略游戏开发:NivalInteractive游戏发行:UbiSoftEntertainment游戏版本:1D V D,英文版备注:无英雄无敌指数:★★★★★上市日期:2006年5月10日每年的5月,伴随着E3游戏大展开幕,总会有大批的新游戏上市发售,而2006年的5月,在新游戏上市的名单中,《魔法门之英雄无敌5》的名字赫然入目,没错!在历经母公司3D0破产,游戏发行权转手育碧公司,又由俄罗斯游戏开发商NivalInteractive公司接手开发后,《魔法门之英雄无敌》系列的最新作品终于问世了。尽…  相似文献   

16.
9月16日,宏碁携手NVIDIA(英伟达)共同发布宏碁Aspire V Nitro系列暗影骑士游戏本。同时还将与京东和腾讯游戏《枪神纪》联手,从硬件到软件渠道,共同为国内游戏笔记本市场创造一个更完善,对用户更具吸引力的新型生态环境,为中国游戏笔记本市场的飞速发展添砖加瓦。  相似文献   

17.
游戏龙虎榜     
《实况足球 8》 英文名:World Soccer WinningEleven 8 游戏类型:足球运动 游戏制作:K C E T 游戏发行:Konami 游戏版本:1CD,中文版 上市日期:2005 年2 月 作为Konami 公司的王牌游戏,《实况足球》系列一直深受广大国内玩家的喜爱,口碑之好远甚于EA 公司的《FIFA》系列,因此当今年2 月游戏机版《实况足球8 》抢先推出后,PC 版也就成为了玩家最为期待的游戏。如约而至的 P C 版《实况足球 8 》不仅硬件配置要求低 (ATI9200、MX440 档次的显卡即可流畅地游戏),相比 游戏机版图像更细致,且支持网上对战等特性,更有热…  相似文献   

18.
一款宣称为游戏而生的平板电脑,在当前同质化问题显现的国产平板电脑领域多少会给消费者带来一些新鲜感。搭载八核处理器的昂达V989在游戏应用方面的表现会为广大手游爱好者带来怎样的惊喜呢?下面,就请跟随小编的脚步,一同走进这款游戏型平板!  相似文献   

19.
郭振平 《程序员》2009,(1):68-70
引擎在游戏研发中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebrvo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。  相似文献   

20.
牧笛 《程序员》2008,(5):32-34
一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款游戏的系统构成,推测其设计理念和具体方法;市场经理们同样经常看游戏评测,他们可以从中分析并总结出玩家的喜好和需求以及游戏的收益前景、市场动向等。  相似文献   

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