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数字曲线的多边形逼近方法研究进展 总被引:1,自引:0,他引:1
在模型简化、图像处理和分析、模式识别以及计算机视觉等应用中常常涉及到数字曲线的多边形逼近问题。对该问题的国内外研究成果进行了较为系统地介绍,对一些典型算法的优缺点进行了分析,对相关技术的发展进行了展望。 相似文献
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联机手写笔画特征抽取的逼近-合并算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了对联机手写字符识别的笔画进行精确描述,提出了一种基于字符笔画特征抽取的"逼近-合并"算法.该算法分析了字符笔画的多边形逼近,求出偏离度最小的多边形逼近,并对该多边形的边进行合并,抽取出笔画方向码,实现了联机手写字符笔画的更有效合并.该方法应用在联机手写体字符识别实验系统中,其识别率为99.13%. 相似文献
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多边形逼近是提取曲线特征点和简化数据加快图形运算的一个重要方法.文中提出了一种基于面积误差的多边形逼近算法.算法可以在指定的面积误差门限范围内,满足用户对逼近效果的要求.同时这种算法稍加改造可满足指定逼近结果中多边形顶点数目的要求.实验证明这种算法逼近效果好,可以控制面积误差. 相似文献
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一种基于面积误差的多边形逼近算法 总被引:2,自引:0,他引:2
多边形逼近是提取曲线特征点和简化数据加快图形运算的一个重要方法。文中提出了一种基于面积误差的多边形逼近算法。算法可以在指定的面积误差门限范围内,满足用户对逼近效果的要求。同时这种算法稍加改造可满足指定逼近结果中多边形顶点数目的要求。实验证明这种算法逼近效果好,可以控制面积误差。 相似文献
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一种多边形对圆逼近的通用算法 总被引:2,自引:2,他引:0
本文讨论了多边形逼近圆的各种结构,包括内接多边形逼近圆、外切多边形逼近圆和相交多边形逼近圆等,并给出了多边形逼近圆的一种通用算法。 相似文献
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判断简单多边形的核是否为空的一个快速算法 总被引:6,自引:0,他引:6
简单多边形的核是位一这形内部的一个点集,从其中任意一点可见多边形的全部边界,文中考查了简单多边形的核在构成同性质,结构已有结果,提出了一个算法,该算法能快速地判断简单多边形是否有核,有核时间以方便地求出核中一个顶点,对算法进行简单扩展,可以求得核中一边及完整的核,给出的算法容易理解,便于实现,可以广泛地应用于一些涉及可见性的问题及许多其它问题中。 相似文献
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一种最优特征集的选择算法 总被引:16,自引:0,他引:16
文中在实例特征矩阵的基础上,提出了一个最优特征的启发式健算法,并对该算法的有效性进行了数据测试,给出了它与特征选择的贪心算法的比较结果。 相似文献
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文中提出了一个基于多边形逼近和凸包球取的人体三围特征计算方法。首先给出了一个具有确定性的高效的多边形逼年算法,运用该算法对人体横截面边界进行特征化处理,再通过特征识别抽取人体三围的特征多边形,最后通过计算凸包的方法获取人体三围特征值。文中提出的方法已运用于一个综合化的服装CAD系统中。 相似文献
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任意连通多边形的靠接算法 总被引:7,自引:1,他引:7
本文根据平面多边形的几何特性,提出了一种行之有效的平面任意连通多边形靠接算法。该算法和多边形重叠检测算法结合可广泛用于以多边形为数学模型、机器人、多媒体、VLSI和CAD/CAM等众多领域的目标设计中。 相似文献
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平面上简单多边形平移时确定碰撞部位的最优算法 总被引:18,自引:5,他引:18
本文提出一种时间复杂性为O(m+n)的算法,在一个多边形的凸包不和另一个多边形相交的条件下,该算法可确定二个多边形是否相撞,在相撞时可确定全部碰撞部位.本文还证明了确定碰撞部位问题算法的时间复杂性的下界为O(m+n),因而本文提出的算法是最佳的. 相似文献
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针对复杂多边形的有序边界信息仅仅通过线-多边形拓扑关系很难确定的问题,提出一种基于最小夹角判断来确定复杂多边形的有序边界的算法。在土地利用中,由于多边形的边界线通常都是不规则的曲线,因此引入曲线的切线来构建夹角,并根据夹角大小确定下一条边界,从而可以很好地解决多条边共用一个节点、包含岛或者孔等类型的复杂多边形的边界排序处理,满足土地利用中矢量数据交互文件(VCT格式)生产的需要。 相似文献
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针对环型管道这种特定的网络结构,提出了一种基于单源环型管道水力计算的递推算法,该算法可直接计算出单源环型管道的流量分布.阐述了递推算法的数学依据,证明了递推算法的可行性和唯一性,并说明了将一般环型管道问题转化为单源环型管道问题的处理方法. 相似文献
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讨论了任意多边形区域的三角形分解问题,提出了一种扇形扫描方法。该方法沿着多边形轮廓搜索各个可行的目标三角形,逐步将多边形未分解区域缩小,最终完成三角形分解。给出了分解实例。 相似文献
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文中提出一种快速判别简单多边形方向与顶点凸凹性的新算法。通过对简单多边形的每一个顶点引入伴随坐标系,将平面划分为与该顶点相关的四个部分;由此可以得到简单多边形中与该顶点相邻的两个顶点在该平面划分中的16种配置关系:不同的配置关系对判别该顶点的凸凹性所需要的计算量是不同的,从而使大量凸凹性判别工作由“比较”运算来完成,只有在必要时才运用“乘/除法”运算;算法利用“假设一检测”方法,通过获取诸顶点中横坐标值最大的顶点,最终确定简单多边形的方向和诸顶点的凸凹性。文中算法的时间复杂度为O(n)。一般情况下,计算一个顶点的凸凹性所使用的乘法次数平均不超过一次,最坏时也仅为一次。 相似文献
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《计算机应用与软件》2017,(10)
针对STL网格模型曲面特征边识别困难的问题,提出一种基于边和面的特征边提取方法。首先遍历网格模型,自适应地获取二面角阈值并根据该阈值识别显性特征边;然后利用最小二乘法估算曲面上顶点的平均曲率,由此计算出三角形面片的近似曲率,并利用相邻三角形的曲率差值来判别其公共的隐性特征边是否为特征边,最后采用改进的断点处特征边提取算法形成完整的特征边界。实验结果表明该方法能够有效地提取STL网格模型曲面网格的特征边,具有很好的鲁棒性。 相似文献
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本文给出一种用圆弧逼近三次平面Beziter曲线的算法,该算法的特点是能保持曲线的整体光滑性,所用圆弧数量少,并可对逼近精度进行控制,该算法稍加变化后也适用于用圆弧逼近其它类型的平面曲线。 相似文献