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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
Flash在网络中的地位如日中天,各种用Flash制作的广告、FlashMTV数不胜数,同时无论是自娱还是商业用途,Flash方便的界面制作和丰富的ActionScript控制为大家制作Flash游戏提供了更多的空间。  相似文献   

2.
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作数据不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水准的问题,而是在于游戏制作前的前期设计与规划没有做好造成的,所以这里我们主要来谈一下Flash游戏制作流程与规划这个方面,希望能对读者的游戏制作有一定的启发作用。  相似文献   

3.
Flash方便的界面制作和丰富的ActionScript控制为大家制作Flash小游戏提供了更多的空间,现在无论是用于自娱还是商业宣传,flash小游戏的身影随处可见。对于很多Flash初学者来说,制作Flash游戏可能是一件很有趣同时也颇具挑战的事情,那就走进我们的Flash游戏专题,一起了解flash游戏制作的基本技术,感受自己动于制作flash小游戏的快乐。  相似文献   

4.
张闫 《软件》2003,(10):41-46,40
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏,相信大家都玩过。Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页.你都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络.毫无疑问Flash已经是制作网络动画的霸主。那么我们就用霸主vs流行,用Flash来做一个贪食蛇游戏吧。大家应该都玩过贪食蛇游戏吧,与俄罗斯方块.炸弹人还有推箱子游戏一样.它们部是属于格子游戏。  相似文献   

5.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。  相似文献   

6.
上期剑锋和大家一起认识Flash MX2004,并与大家一起学习了Flash 2004的一些基本操作,不知道大家演练得如何?其实Flash 2004不仅仅是一个简单的动画制作工具,它还拥有极其强大的脚本语言,使用这些脚本可制作出交互性强大的动画。常看到的一些Flash游戏、Flash论坛、Flash留言薄就使用了这些脚本。  相似文献   

7.
现在的Flash游戏是越做越好,就连一些网络游戏都用Flash来制作。上期给大家介绍了国产原创Flash游戏。不过要说创意和好玩,国外的Flash游戏才是精品,这期就请大家来见识三款吧!  相似文献   

8.
休闲COCO乐     
《电脑技术信息》2009,(4):14-15
夏亚:很多老游戏,在玩家的手里又重焕青春;甚至有玩有自己利用工具来开发自已的游戏(例如Flash游戏,RPGmaker制作的游戏等)。这期休闲GOGO乐,就介绍两款 玩家自己制作的精良游戏,我们玩家很强大!  相似文献   

9.
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。  相似文献   

10.
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售:  相似文献   

11.
游戏剧本创作,是游戏制作成功的基础。从游戏剧本的重要性入手,探讨了游戏剧本的特征及设计,并介绍了在煤矿事故救援游戏式训练系统中的剧本的应用。游戏剧本设计研究对有志于或正在从事游戏剧本创作工作的人员有一定的借鉴作用。  相似文献   

12.
分析比较将Flash游戏转换为HTML5游戏的方法,并使用Flash AS3设计一款游戏,通过Layabox产品框架集中的LayaFlash,将其转换成HTML5游戏,按照转换要求修改初始化代码及改变素材加载方法,经过编译调试后,在手机浏览器上访问测试通过,最后进行了性能分析。  相似文献   

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14.
本文从Flash教学实际出发,在分析了Flash传统教学方法的基础上,本文提出了Flash教学改革的新思路,针对所提出的问题,结合自身的教育实践经验,从教学内容、教学模式方法、师资队伍培养等多个方面,提出了Flash教学改革的几点构想。  相似文献   

15.
本文以对品牌网站中Flash游戏如何设计才能更好的与品牌结合并为品牌创造最大效益的研究为目的。首先,通过Flash游戏兴起原因以及种类和特点进行分析;然后,对品牌网站Flash游戏的目的、目标受众及内容特点等前期策划进行分析论述,阐述Flash游戏设计前期策划中的重点,并强调Flash游戏前期策划的重要性;阐述了品牌与游戏应该如何紧密的结合在一起。  相似文献   

16.
本文通过Action Script3.0设计一款Flash小游戏。完成游戏的脚本制作以及角色、界面、场景设计。实现Flash将动画,游戏,音乐相结合的技术。  相似文献   

17.
杜恩宽  冯建华  赵嫣 《计算机工程》2007,33(15):246-248
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。  相似文献   

18.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一.它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及其脚本ActionScript对两款拼图游戏进行设计与实现。  相似文献   

19.
Rescue missions after coal mine accidents are highly risky and sometimes impossible for rescuers to perform. To decrease the risk to rescuers, two generations of tracked mobile robots have been designed and developed to replace the rescuers. In this paper, we present the design iterations with experiments carried out in training sites for rescuers and in working coal mines, and we summarize the design and development experiences of the mobile robots for such rescue missions. In coal mine rescue robots, the explosion‐proof and waterproof designs are adapted to the explosive and wet environments, while the suspension systems are adapted to the unstructured working environments. The design and development experiences may provide a reference for designing and developing future mobile robot systems for coal mine accident rescue missions.  相似文献   

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