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相似文献
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1.
网络游戏     
《信息空间》2004,(6):90-90
我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。  相似文献   

2.
《中国新通信》2007,9(4):13-13
据易观国际最新《中国网络游戏市场趋势预测2006~2010》中数据显示,到2010年中国网络游戏市场规模将达到163.88亿元,从2006年到2010年网络游戏市场规模的年均复合增长率为23.65%,远低于从2002年到2005年79%的年均复合增长率。  相似文献   

3.
《广播与电视技术》2005,32(3):134-134
在2004年12月中旬于上海举行的《2004网络游戏精英会》上预测.2004年我国网络游戏市场产业规模可达36亿元,而在2005年可达近70亿元的规模。  相似文献   

4.
网络游戏     
《信息空间》2004,(5):92-92
2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。  相似文献   

5.
根据易观智库(Enfodesk)即将发布的《2011年第2季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网页游戏市场规模接近12亿,环比增长15%。预计2011年3季度,整体市场仍将保持10%以上的增长速率  相似文献   

6.
虽然免费给网络游戏带来短暂的波动,“防沉迷“系统带来一丝忧虑,但是中国网络游戏继续证明了其巨大的市场潜力和清晰的盈利模式。2007年上半年,中国网络游戏市场规模达到485亿元,同比2006年上半年增长426%。  相似文献   

7.
8.
发展高峰期     
何霞 《信息空间》2004,(1):93-93
  相似文献   

9.
2007年1月10日,中国互联网协会发布了《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》,其中包括综合门户、博客、搜索引擎、网络广告、网络游戏、电子商务、即时通讯等50个细分领域的用户达到率及市场规模,这也是2006年度中国互联网多项关键市场数据首度披露。  相似文献   

10.
本文重点分析了宽带游戏市场的现状,同时比较了各种接入方式进行游戏的技术指标。作者认为宽带游戏是促进宽带接入业务的关键应用,是将来主要的业务发展方向。  相似文献   

11.
《电子科技导报》2007,(2):47-48
网络游戏作为中国互联网市场几个具备稳定盈利模式的行业之一,一直是资本、媒体和社会关注的热点,2006年又在人们脑海中留下了一列深深的记忆。  相似文献   

12.
《电视技术》2004,(7):32-32
据一些专业与媒体人士分析,中国宽带市场正处于大发展的启动阶段,新型宽带产业链雏形日益显现。而网络游戏作为一种新兴的娱乐竞技方式,正成为当今社会一个影响巨大的产业和不可忽视的重要文化现象。中国网络游戏的发展依赖于运营商的强大力量,并将带动宽带产业链的发展。从产业角度看,网络游戏完全可作为宽带发展的战略性业务,其意义在于带动宽带产业链的发展。第一,网络游戏将带动宽带内容建设的发展。网络游戏通过吸引更多的内容提供商,为宽带内容的繁荣搭起平台、创造环境,以吸引更多的用户接入宽带。第二,网络游戏诱人的市场前景将促使…  相似文献   

13.
《数码》2007,(1):42-65
时间总是过得很快,2006年转眼已经成为过去。综观全年,2006年的数码产业开始复苏,强劲的消费需求进一步带动了中国数码市场的新一轮消费热潮。手机笔记本电脑,平板高清电视进入了另一个高速发展阶段。数码相机、音乐随身听,MP4、打印机市场平稳发展。GPS开始成为市场热点,成为国内厂商集中关注的一个最大热点,2007年很可能出现井喷现象。 回顾2006年,《数码》紧跟产业发展,引导市场消费潮流。作为2006年数码消费媒体的领军人物,时值辞旧迎新之际,《数码》编辑部策划推出了“数码中国2006年度盘点”专题,现在就让我们一同分享走过的这一年。  相似文献   

14.
2006年中国即时通信市场市场规模已经达到31.5亿元人民币。纷纷扰扰的各种事件成就了精彩而独特的2006即时通信市场。当我们提炼出市场10大热点的同时,也发现2006年即时通信市场实际是沿着互连互通、无线应用和企业应用这三条主线前进着。  相似文献   

15.
2006年中国即时通讯市场的大幕正在缓缓落下,回首这一年,市场规模已经达到315亿元人民币,纷纷扰扰的各种事件成就了这个精彩而独特的2006即时通讯市场,经过抽丝拨茧,当我们提炼出市场10大热点的同时,我们也发现2006年即时通讯市场实际是沿着互连互通.无线应用和企业应用这三条主线前进着。希望在回味这些热点的同时能给大家带来启示,促进2007年中国即时通讯市场的进一步成熟。  相似文献   

16.
在全球半导体产业取得良好业绩的2004年,中国半导体市场表现尤其耀眼,跨国半导体巨头在中国找到了新发展空间,进而带动了中国半导体产业乃至整个信息产业再次向前跨越了一大步.  相似文献   

17.
幻文 《移动信息》2001,(1):106-108
在新世纪的第一个年头里,国内电脑玩家感受最深的应该就是网络的飞速普及和相关游戏的不断涌现。网络游戏作为一种新兴的游戏类型,以其轻松、互动的特点得到了越来越多玩家的青睐,而它极高的防盗版特性又使商家纷纷投入到新游戏的开发洪流中,早先国内市场《万王之王》、《网络三国》和《石器时代》三足鼎立之势也因如雨后春笋般的后起之秀而遭到动摇。在不久前结束的暑期游戏热潮中,  相似文献   

18.
《中国集成电路》2008,17(4):6-7
在半导体行业众所瞩目的SEMICON China20周年庆典上,Xilinx被国内最权威电子报纸中国电子报授予“2007年度最受中国市场欢迎的半导体品牌”,这是赛灵思公司自2004年以来连续三次摘取该项桂冠。与赛灵思同时获取该项荣誉的还有ADI、Broadcom、Fairchild、freescale、Fujitsu、Infineon、NXP、ST、TI这些全球半导体行业领先供应商。  相似文献   

19.
在全球半导体产业取得良好业绩的2004年,中国半导体市场表现尤为耀眼,跨国半导体巨头在中国找到了新发展空间,进而带动了中国半导体产业乃至整个信息产业再次向前跨越了一大步。  相似文献   

20.
《现代电子技术》2006,29(13):101-101
2006年我国手机产业将会继续保持持续平稳发展态势,产量和市场规模将会继续扩大。预计2006年全国手机产量3.4亿部,其中出口2.5亿部,国内市场9000万部。其主要理由。  相似文献   

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