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相似文献
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1.
《程序员》2007,(7):7-9
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛开赛至今已经有一个多月的时间了,参赛作品现正在火爆收集中。相较前一届比赛,本次大赛的参赛选手范围更广、数量更多,提交作品的品质更加成熟,撰写也日臻规范,相信这次大赛的综合质量肯定会更上一个台阶。  相似文献   

2.
《程序员》2007,(6):15-17
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。  相似文献   

3.
李靖 《程序员》2007,(11):20-21
2007年10月15日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛结束了全部的稿件征集活动。本次大赛共收到了1300余件作品,大赛组委会的相关人员已经对作品进行了初步筛选和整理分类,并将整理后的作品提交给各项目组的专业裁判,由他们经过严格评审确定出最终入围第二阶段也就是决赛阶段的选手名单。  相似文献   

4.
《程序员》2007,(1):60-63
创游杯大赛圆满落幕,经过了将近半年的耕耘,大家都收获了成功的果实。本次大赛对于游戏业界和参赛者都是一种推动,我们将陆续择优刊登发表优秀的获奖作品,希望参赛者再接再励。  相似文献   

5.
《程序员》2007,(1):49-51
创游杯”游戏设计开发大赛激励了参赛者的灵感火花,我们才看到了今天的这些作品。尽管有些作品还显稚嫩,但是我们相信,通过参赛者们的不懈努力,必然有一天他们能够成为国内原创游戏的中流砥柱,推动游戏产业的发展。  相似文献   

6.
李靖 《程序员》2007,(12):8-11
第二届“创游杯”游戏设计开发大赛于2007年12月1日在清华大学美术学院举行了闭幕仪式暨颁奖典礼。大赛各类奖项的最终评选结果也在闭幕式上悉数揭晓。  相似文献   

7.
《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。  相似文献   

8.
《程序员》2007,(10):10-11
2007年9月19日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛的配套宣传活动——“创意大赛校园行”活动正式开始了第二阶段的首场巡回宣传讲座。下面我们一起来看看第二阶段活动都来到了哪几所高校。  相似文献   

9.
《程序员》2006,(2):47-47
第一届“酷比杯”游戏策划大赛获得了众多业界人士的关注,并吸引了大量有志于游戏制作的参赛者,其报名参赛之踊跃之热烈远远超出了我们的预期,相信这一次大赛是一块试金石,能够让参赛者受到磨砺,并展示自我的才华。  相似文献   

10.
《程序员》2007,(9):10-10
九月份.第二届“创游杯”游戏设计开发大赛的配套宣传活动”创意大赛校园行“第二阶段的巡展即将陆续开始。第一阶段活动获得了众多在校师生以及参赛者的热情参与和积极支持,取得了预期的效果。大赛组委会预计在九月下旬掀起“校园行”第二阶段活动的高潮。  相似文献   

11.
范凯 《程序员》2007,(2):43-45
JavaEye网站(http://www.javaeye.com)成立于2003年9月。2006年8月,我们决定对JavaEye网站进行彻底的升级,网站代码完全使用Ruby on Rails进行重写,把单纯以论坛为主的网站改变为一个融合论坛、博客、专栏文章、技术圈子、招聘和咨询为一体的综合性专业技术网站。  相似文献   

12.
Web开发在2006年是以AJAX技术为代表的一年,因为AJAX解决了页面的频繁刷新问题,提高了用户体验,大大改善了Web应用程序的可用性。但是,在面向复杂界面要求和多媒体内容的呈现方面,劣势便显现出来。在仔细考虑AJAX这些不足后,我们为了满足客户的需求,于2005年引入了开源RIA平台:Openlaszlo,通过不断的尝试,先后克服了中文问题、大数据量处理、初始化性能等问题,成功的将该技术应用到系统中,并与AJAX应用互为补充,很好的实现了系统的各种功能,给用户带来了意外的惊喜。  相似文献   

13.
《微型计算机》2009,(12):14-15
由深圳市设计联合会、《微型计算机》主办.航嘉设计协会.航嘉企业机构承办的“航嘉杯”机箱创新设计大赛至今已举力、了两届,在DIY玩家中留下了一个不错的印象。新的一届机箱设计大赛已于今年1月1日启动.主题是“我的个性空间”.立足于玩家.打造一个属于自己的个性空间.至今(到3月15日止)已收到的参赛作品多达1083幅。和往年相比.参赛作品的设计风格也越来越多样化:仿生设计.迷你设计.家居风格.环保概念等成为本次大赛的亮点。机箱小型化、个性化也是本次作品中表现最突出的趋势。  相似文献   

14.
《程序员》2007,(9):64-67
毋庸置疑,Craig Muflins是CG插画、概念设定领域的行家和大师,他的风Graig Mullins 格影响了很多年轻一代的CG艺术家,在笔者看来,Craig Mullins是值得顶礼膜拜的大师级人物。他精通传统绘画和数字绘画,龙其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。可谓CG艺术家中的登峰造极者。出自他手的游戏概念设定精品数不胜数,例如著名的《最终幻想》场景设定和《光环2》等大作。  相似文献   

15.
PC时代与家居时尚融为一体,催生了DIY2. 0时代的到来,拼装时代再度升级,创意、时尚、个性、体验、享受、互动,成为DIY2.0的最好注解.高清电视,HTPC机箱,数码相框等新名词在一夜间生成,无不为家居生活增添无穷乐趣.  相似文献   

16.
张帆 《程序员》2006,(12):30-31
在数据管理方面,IBM是整个世界的导师。1960年代初,IBM说:“要把数据与程序分开。”于是有了数据库。1970年代初,IBM说:“要用关系模型。”于是有了关系数据库时代。1980年代初,IBM说:“要有标准查询语言。”于是有了SQL。——佚名(节选自comp.databases.theory)  相似文献   

17.
《大众硬件》2004,(10):157-157
金河田、《大众硬件》、《大众软件》联手举办的“金河田杯机箱设计大赛”正在如火如荼地进行着,目前编辑部已收到了数十份参赛作品,其中不乏具有创新设计思路和极具个性的作品。以下是摘选的部分较为精彩的作品,供大家欣赏。  相似文献   

18.
罗云 《程序员》2006,(7):50-51
流程设计 游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。  相似文献   

19.
《程序员》2007,(6):62-63
灵感来源 该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。  相似文献   

20.
潘加宇 《程序员》2007,(6):14-14
在Gartner最近的“Cool Vendors in Integration and Platforms,2007”报告中,把专注模型驱动开发的瑞士公司E2E评为“Cool Vendor”。E2E的旗  相似文献   

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