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2007年10月15日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛结束了全部的稿件征集活动。本次大赛共收到了1300余件作品,大赛组委会的相关人员已经对作品进行了初步筛选和整理分类,并将整理后的作品提交给各项目组的专业裁判,由他们经过严格评审确定出最终入围第二阶段也就是决赛阶段的选手名单。 相似文献
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第二届“创游杯”游戏设计开发大赛于2007年12月1日在清华大学美术学院举行了闭幕仪式暨颁奖典礼。大赛各类奖项的最终评选结果也在闭幕式上悉数揭晓。 相似文献
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《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。
“而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。
为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。 相似文献
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JavaEye网站(http://www.javaeye.com)成立于2003年9月。2006年8月,我们决定对JavaEye网站进行彻底的升级,网站代码完全使用Ruby on Rails进行重写,把单纯以论坛为主的网站改变为一个融合论坛、博客、专栏文章、技术圈子、招聘和咨询为一体的综合性专业技术网站。 相似文献
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Web开发在2006年是以AJAX技术为代表的一年,因为AJAX解决了页面的频繁刷新问题,提高了用户体验,大大改善了Web应用程序的可用性。但是,在面向复杂界面要求和多媒体内容的呈现方面,劣势便显现出来。在仔细考虑AJAX这些不足后,我们为了满足客户的需求,于2005年引入了开源RIA平台:Openlaszlo,通过不断的尝试,先后克服了中文问题、大数据量处理、初始化性能等问题,成功的将该技术应用到系统中,并与AJAX应用互为补充,很好的实现了系统的各种功能,给用户带来了意外的惊喜。 相似文献
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在数据管理方面,IBM是整个世界的导师。1960年代初,IBM说:“要把数据与程序分开。”于是有了数据库。1970年代初,IBM说:“要用关系模型。”于是有了关系数据库时代。1980年代初,IBM说:“要有标准查询语言。”于是有了SQL。——佚名(节选自comp.databases.theory) 相似文献
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流程设计
游戏流程的设计并不是只有告诉玩家如何进入和进行游戏那么简单,我们做流程设计,除了安排好游戏进行的过程外,最主要的是为了预估出游戏过程中可能发生的情况以及应对设计出解决的办法。大致上需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是RPG游戏需要设计好游戏中的所有可能情节,并针对这些情况安排好对应的处理方法,那么制作游戏就变成了一件很有系统的工作了。 相似文献
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在Gartner最近的“Cool Vendors in Integration and Platforms,2007”报告中,把专注模型驱动开发的瑞士公司E2E评为“Cool Vendor”。E2E的旗 相似文献