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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
BATTLEFIELD 4     
“《BATTLEFIELD》系列”历经多年的发展。在玩家中得到了不错的口碑,也替代了“《荣誊勋章》系列”成为EA的看家主视角射击游戏。作为“《BATTLEFIELD》系列”的最新作,《BATTLEFIELD4》以网战为主,单机战役为辅的格局登场。因此在本次攻略中,我们将会为各位玩家详细剖析网战系统,登场的武器和载具数据以及一些有趣玩法。而虽然说是单机战役为辅,但本次的单机游戏表现还是值得称道的,  相似文献   

2.
战场弹药储备布局优化模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
战场弹药储备布局优劣与否对作战效果影响很大,有时甚至会影响到战斗的结果。本文在运用有关军事规则对战场弹药储备布局问题进行详细分析的基础上,应用多目标决策的思想建立了数学模型,进而运用改进的遗传算法对模型进行了求解,从而获得战场弹药储备布局的最优方案。  相似文献   

3.
战场警觉及数据分发系统是当前英、美等国着重发展的军事课题。主要研究了战场警觉及数据分发系统的特点,探讨了处于计算机领域前沿的本体论方法和多代理技术的基础理论,着重研究了以FIPAMAS理论体系为基础的战场警觉及数据分发系统的领域本体建设问题。并构建了一个基于本体论方法和FIPAMAS技术的具有智能化的战场警觉及数据分发原型系统。  相似文献   

4.
通过对美军的基于Web的共用作战图(WebCOP)技术进行简要介绍,并结合WebGIS、Ajax、Web Service等技术以及网络化条件下指挥控制对战场态势显示的需要,对如何在Web应用环境下实现战场态势图形显示进行了深入的技术和应用研究,并提供了一种可行的实现方法。  相似文献   

5.
针对在M&S领域海战场自然环境描述不统一、不规范的现状,首先分析海战场自然环境数据需求,进而运用面向对象思想并结合EDCS分类原则建立海洋、大气环境特征对象框架;然后基于SEDRIS规范对海洋、大气环境数据进行完整的表示与存储,最后运用SEDRIS API编写一个简单的STF格式数据,并用SEE-IT工具对其进行查看,说明上述方法的可行性与实用性.  相似文献   

6.
现代战场密布用来监控敌对目标活动的传感器,由于电子探测设备的限制,只能探测敌方布置的部分监控传感器,因此如何穿越监控区域就成为了一个很重要的问题.结合实际提出动态Voronoi图的概念,只需知道部分传感器分布情况利用动态Voronoi图建立穿越模型,并把此模型映射为网络节点图,通过限制搜索区域,限定搜索方向,引入优化策略,提出一种新的快速Dijkstra搜索算法,寻找出一条最优路径.经仿真验证了算法的有效性.  相似文献   

7.
文中面向虚拟战场给出一套利用多媒体计算机实现实时立体声合成的简化算法。  相似文献   

8.
现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能需求和性能指标,建立系统的功能、对象和动态模型,充分利用EV-Globe三维空间信息集成管理优势,减少了建模的范围和复杂度,改进了分析、设计质量;以EV-Globe作为二次开发接口,实施功能定制,缩短了虚拟战场环境系统的开发周期,提高了系统的可靠性和可扩充性。  相似文献   

9.
地形场景是整个虚拟战场推演系统的重要组成元素。由于现代战争中融合陆海空各军种庞大的武器元素和环境元素,地形渲染可获取的资源十分有限,而涉及的数据量却非常巨大,是影响整个系统性能的瓶颈。针对该问题,设计静态和动态结合的嵌套四叉树结构组织大地形数据,以实现大数据的动态平衡调度;提出基于环形索引模式的高程拟合算法来避免不同分辨率模块间的裂缝。实验表明,该方法不仅有效提高了推演系统的实时性和沉浸感,还极大地降低了系统的资源负载率。  相似文献   

10.
张越 《个人电脑》2005,11(6):16-18
无论是Intel Pentium 4 Extreme Edition (P4 EE)还是AMD的FX系列,对于大多数购买者来说它们都是镜花水月般可望而不可及。傲人的性能使P4 EE成为每个PC发烧友的至爱,而高昂的价格却使它只能是我们的梦想而已。  相似文献   

11.
Autofact 4     
《Computers in Industry》1983,4(2):184-193
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12.
13.
FireWorks4     
阿宝 《电脑校园》2001,(7):19-21
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14.
专题特写4     
《个人电脑》2005,11(7):149-164
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15.
WebSurveyor 4     
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16.
Volume 4     
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17.
18.
Cover4     
Tag identification is an important tool in RFID systems with applications for monitoring and tracking. A RFID reader recognizes tags through communication over a shared wireless channel. When multiple tags transmit their IDs simultaneously, the tag-to-reader signals collide and this collision disturbs a reader's identification process. Therefore, tag collision arbitration for passive tags is a significant issue for fast identification. This paper presents two adaptive tag anticollision protocols: an adaptive query splitting protocol (AQS), which is an improvement on the query tree protocol, and an adaptive binary splitting protocol (ABS), which is based on the binary tree protocol and is a de facto standard for RFID anticollision protocols. To reduce collisions and identify tags efficiently, adaptive tag anticollision protocols use information obtained from the last process of tag identification. Our performance evaluation shows that AQS and ABS outperform other tree-based tag anticollision protocols  相似文献   

19.
20.
Volume 4     
Higher-Order and Symbolic Computation -  相似文献   

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