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《Internet》2008,(6):9-9
开源的动机暂且不说了,单纯的说行为,是好事,但在我看来,会有这样一些影响:我比较欣赏每个人都奋起与他人竞争的场面,客观地说开源不过是给大家提供了一个已经“成型”的基础,当然,在这个基础上也可以有竞争,而这个基础通常不是容易得到的,我想这个基础和这个基础所带来的“新知识”就是开源的实际意义所在了。换过来说,简单的东西不存在开源的价值,开了也没看的意义。但是建立在这个基础上的东西,要不要开源呢? 相似文献
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当顾客一笔交易购满一定额度时,收款机小票上会打印一个专用的条形码。顾客收好这个条形码,在某个特定时间再来消费时,扫描一下这个条形码,会给这次消费带来一定折扣。同时这个条形码作废,以免重复使用。 相似文献
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在苹果毫无意外地发布了ApplePay之后,一场有关移动支付的混战,正要上演。作为移动支付的重要入口,谁掌控这个最重要的战场,将决定其未来的命运。不过由于这个市场过于特殊,进入这个市场的无疑都是各领域的领先者。可究竟谁能在这个底层地带取得真正的成功,相信短期内很难有一个明确的答案。 相似文献
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奥特曼语录:趁青春年少,放手一搏!
人才,是所有企业都需求的,所谓的求贤若渴就是这个意思。但如果在这个词语前面加上定语“游戏”,而成为“游戏人才”那这个意思就值得玩味了。 相似文献
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去年初国象科技部和863专家组联合组织对国内的ERP产品做了一个评测,这个评测的权威性相当高,国内许多知名厂商在宣传自己产品时都以曾参加这个评测来佐证自己产品的质量。 这次评测的第一名就是南京的金思维。 评测结束后,863专门派了一个专家组到南京去考察这家公司,他们表示“如果这个评测的第一名是另外一家我们就不一定去考察了,是金思维我们就一定要来看,因为对这个公司我们太不了解了。 然而即便是拿了这个第一,即便是考察团满意而归,即便是去年国内ERP市场的竞争如火如荼,这个金思维还是依然的让人“太不了解… 相似文献
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这个暑假,我就干成了一件事儿。那就是花了接近一个月的时间,在老妈那里软磨硬泡,并最终如意申请到购买Ipad2的经费。都说苹果的东西非常人性化,可前两天我这个土包子就被这个iTunes给搞得晕头转向。 相似文献
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张建淳 《数码设计:surface》2014,(5):88-89
第—人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候。自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第—人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用的这种视角,因为这种视角是鼹能够给人冲击力的。也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游浅基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强.而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列.你可以把视角调到车内.那便是第—人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。 相似文献
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几乎所有人都知道,响应时间决定画面的延时现象,但是当我们深入了解它以后会发现:其实显示器厂商在响应时间这个概念上告诉我们的并不是全部都是正确的,到底是怎么回事呢?其实,这并不是厂商故意在误导,而是从LCD提出响应时间这个概念后,随着技术的不断发展和进步,这个概念作用与意义发生的变化所导致。下面我们就来重新认识这个我们经常需要注意的LCD参数。 相似文献
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随着大学陆续开学,笔者也终于跨进了大学的校门。从祖国南方千里迢迢地来到呼和浩特,未来四年都将在这个陌生的城市生活学习。要想在这个地方生活,那首先就要熟悉这个城市的道路才行。 相似文献
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这个江南小城越来越热,IT活动也是越来越多。绍兴企业信息主管QQ群刚刚成立不久,第三次聚会选在这个周日的下午举行。活动一般是交流工作心得、项目经验,还有这个群体特殊的话题,比如怎么与老板相处,薪酬待遇以及个人成长等。 相似文献