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设计开发了三维虚拟数码单反相机,使学生对数码单反相机有直观形象的认识,再使用VRML软件进行交互设计并实现网上发布,建立逼真的交互式三维虚拟实验环境,实现数码摄影虚拟实验。 相似文献
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基于VRML的网络课虚拟实验的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本论文在研究计算机网络课虚拟实验的背景下,以VRML技术为基础并结合其它技术,开发出具有3D虚拟场景的路由器虚拟实验,基本满足计算机网络课程实验要求,并且对网络虚拟实验的三维化进行有益的探索. 相似文献
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虚拟拉伸实验的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
利用虚拟现实技术开发了虚拟拉伸实验,阐述了该虚拟实验的功能特点、结构模式以及设计原理,分析了其实现流程及方法,包括三维场景建模、虚拟场景动态生成以及交互式虚拟场景的开发。提出了利用可视化编程语言VB开发一个实现复杂交互动作功能的平台,该平台提供了友好界面,使用户能够直观地组成虚拟三维实验场景,利用键盘或鼠标来控制三维试验机在虚拟场景中运动,并根据用户的指令实现从静态界面对虚拟场景的调用及虚拟场景中试验仪器、工具及其事件的交互,从而控制虚拟模型的动作进行实验。 相似文献
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本文以虚拟现实系统组成要素为基础,分析了设计虚拟场景的方法,并结合应用实例提出了一种基于VRML的虚拟演播室系统的实现方案。 相似文献
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虚拟现实技术是计算机图形学研究和应用的热点,尤其是随着近年来计算机硬件的飞速发展,以及人们对虚拟现实的要求与日剧增,虚拟技术得到了飞速发展,应用背景也越来越广阔。介绍了基于Ogre与CEGUI三维校园实时漫游交互系统的设计与实现流程,涵盖了:模型的制作;Ogre3D专用素材的导出,各素材的介绍及之间的引用关系;利用得到的素材文件组织场景,其中深入介绍了Ogre3D采用的八叉树场景管理器工作机理;如何添加实时交互;如何利用CEGUI制作系统界面等。 相似文献
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在本刊2008年第3期的技术趋势栏目,我们曾经以“结束的开始——从PMA2008看数码相机发展趋势”为题,探讨了数码相机在未来一段时间内的发展趋势。临近年底(截稿时),我们已经清晰地看到了2008年全年数码相机的发展历程,其中位于整个产品线最顶端的数码单反相机,在2008年的表演尤其精彩。 相似文献
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北京的春天仿佛在一夜间就到来了,我们几乎无法适应眼前灰黄色的大地上忽然绽开的新绿、桃红和艳黄。第一个迫切的冲动就是走出门去,用相机记录下这企盼已久的色彩。巧的是,最新的普及型数码单反相机佳能EOS350D此时也来到了我们实验室。 相似文献
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三维虚拟场景漫游技术研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟漫游是虚拟现实(VR)的重要技术分支,同时实现虚拟现实系统"沉浸性"与"交互性"的关键。VRML构建虚拟场景,鼠标和键盘结合的Java3D控制实现用户与虚拟场景对象之间的虚拟三维空间的动态漫游,从而增强虚拟场景的交互性和用户可操作性。 相似文献
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基于三维虚拟现实技术,分析了虚拟演播室技术的特征,从开发工具、设计思路和设计与实现的角度,详细阐述了三维虚拟直播间的构建过程,构建了一个具有高度真实感的三维虚拟直播间。探讨了三维虚拟直播间的设计与实现,进一步优化虚拟场景在网络直播中的应用和发展。 相似文献
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三维交互网络虚拟原子吸收实验室的构建 总被引:2,自引:7,他引:2
基于VRML和JAVA技术的结合构建了网络三维交互原子吸收虚拟实验室。利用VRML技术构建虚拟仪器部分,实现了可控制的非线性的场景与视角变换、仪器的仿真操作等多种功能,以此取代实际环境中的各种硬件。利用JAVA技术构建工作站部分,实现了对虚拟仪器中各种部件的控制及参数设定功能,完整实现了虚拟硬件与工作软件之间的数据传送等功能。据此建立的原子吸收网络虚拟实验室可在网络上顺利运行。 相似文献
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虚拟博物馆的三维场景构造及交互漫游实现 总被引:7,自引:0,他引:7
曹彤 《计算机工程与设计》2007,28(24):6006-6007,6011
虚拟现实技术日趋成熟,针对虚拟场景的构造、交互漫游系统的实现过程展开讨论.系统对徐悲鸿博物馆的主要建筑物、生前作品及其雕塑进行了三维重建,实现了整个博物馆的虚拟漫游.探讨了构建虚拟博物馆三维场景及交互漫游实现过程中的若干关键技术问题,同时为虚拟博物馆系统的建立提供了一种切实可行的途径. 相似文献
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在探讨虚拟实验概念的基础上,结合实际实验教学中存在的不足,具体分析虚拟实验对于降低实验教学成本、满足个性化学习需求、确保教学内容先进性、提高学生思考和解决问题能力等方面的作用,而后围绕实现实验教学目的这一中心,给出易于推广应用的虚拟实验构建方法,并以数字电路实验为例进行设计和实现。 相似文献