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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
电视节目中经常出现这样的镜头:在满天星空背景下,一组汉字上点缀着几颗璀灿的星星,这些星星不停地旋转,发出五颜六色的光芒,给人以逼真的感觉,这实际上是计算机模拟的结果。用3DS软件实现这一效果应考虑以下三个问题:1.汉字的输入由于在3DS中没有提供汉字字模文件(。FNT,在3us的二维造型器(m-snarer)中用ore-ate/Text/Fon只能建立英文文字,这就给中文用户带来了很多的不便,人们利用了3DS的一些特性,将汉字字库转化成它可以识别的模式,即将汉字转化为封闭的纯轮廓描述,且轮廓矢量没有自交和重叠。再从3DS中的H维…  相似文献   

2.
在制作三连动合时,丑们有时清要从‘不同的角度演示一个物体,对土问两个同的发生且有因果关系的平作一起显示.B江四*‘自中回’技术.下面征结合两个实例来说明如何在305中实现”函中画”技术.!.@间年间间没空里需回@关死的口件一回回东在演示飞机操纵的功臣时,近驻杆和同目的移动会导拉飞机回回。升闪K和方向历的何过.引起飞机飞行汪志的改变.征用”画中国’技术,全屏显示飞机飞行姿态的动画.在目尽一局用一个小面回五示*驶杆和同目前作的动画.(1)门飞机飞行的动自制作出后.有成FLC文件,放在犯S的问APS目录下.假…  相似文献   

3.
气泡在三维动画制作中经常被用到,但往往比较难以实现。如果利用模型法,既费时费力,又达不到想象中的效果,例如不能让气泡随着重力、风向的改变而动态地改变。但是在3DS MAX的粒子系统中,能够很好的解决这个问题。 3DS MAX 1.2版中,有两种自带粒子系统,Spray和Snow。其中,Snow可以模仿雪花飞落的景象。但它有一个限制,只可染色成六边形、三角形和面片形(Facing),  相似文献   

4.
咱这3DS掌机(以下简称3DS)买了也有些日子了,上面的游戏也基本上玩了个七七八八,已经不太能够提起我的兴趣。闲来无事的时候,洒家开始研究用它去玩点新花样——比如上网。但相信有3DS的玩家们已经发觉了,它自带的浏览器居然无法正常显示中文字库,真是让人惆怅。其实啊,在日语中还是包含着不少汉字的,我们可以考虑通过HTTP代理的方式,让大部分不能显示的字用对应的日语汉字来显示。这个想法实现起来可一点都不困难,来试试吧!  相似文献   

5.
Navigator 4.0中有一个好处是您可以很容易地导航到浏览器窗口,您可以通过Navigator中“拖”的技术达到这一点。这里就是有关这方面的一些小技巧。 在桌面浏览 在桌面上打开一个HTML或GIF文件,将它拖到已打开的浏览器窗口中的任何地方,您就可以在Navigator  相似文献   

6.
上周我家终于上网了,虽说用的是最老土的拨号上网,但毕竟能在家里收发Email了。我买的是TP—LINK的内置猫(ESS芯片),装入我那2000年组装的机器(雷鸟850MHz、256MB的KingMax、Elsa TNT2、Soltek75—KV)。开机后Win2000发现了小“猫”,装好了小猫的驱动,但在重启之后发觉竟不能上网。去“设备管理器”中发现,猫和并口有冲突——中断设置都为7,而且在Win2000中不能改动它们,于是我就到BIOS中改,无效。我本着先软后硬的原则想,反正我也没并口设备,把并口屏蔽了不就没冲突了?我就去BIOS中把并口屏蔽了,这下终于能冲浪了!  相似文献   

7.
为了提高工作效率,合理安排时间,许多动画制作者都希望在建立好模型、设置完动作后便放心地去休息,而把漫长的着色过程留给计算机。但是常常有多个动画都需要着色,而仅有一台计算机。要是计算机能够在着色完一个动画后自动调出另一个文件连续着色就好了。为此,3DS  相似文献   

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应用多媒体技术(Multimedia Techmology)制作的计算机辅助教学(MCAI)代表了教育领域中计算机应用技术的发展方向,是教育信息化的重要手段。3DS MAX是制作三维动画的著名软件之一。本文以机械液压调节系统为例,介绍采用3DS MAX制作其工作过程的动画.该动画已经用在《汽轮机原理》MCAI(多媒体教学软件)中,具有形象生动等特点,课堂使用效果很好。  相似文献   

9.
3D材质的处理是现代箱包设计的重要辅助手段,通过材质的编辑,能够更加直观的观察设计图,便于在设计过程中进行改动和调整,也可以为生产和营销提供较为逼真的产品图示。该文讲述了3D箱包材质编辑的一般方法,希望能够为箱包设计人员的设计与开发提供参考。  相似文献   

10.
利用3DS制作三维动画时,许多用户发现有时物体会莫名其妙地挪动位置,物体、光源或摄像机等对象的动作变化也不能精确地在关键帧位置开始,特别是两个关键帧的间隔帧数很少而动作幅度又很大时更为明显。这是因为关键帧曲线的缺省值在起作用。一提到关键帧曲线,初学者总是觉得有些神秘莫测,它里面包含了许多诸如Tension,Bias等陌生的值域,但是当你花上一定时间以后就会发现其不可替代的作用。为此,了解和掌握关键帧曲线的调整是很有必要的。 用鼠标左键单击屏幕右下角的Key Info按钮,选择要显示的对象或路径上的关键点即可进入Key Info(关键帧  相似文献   

11.
简要阐述了3DS动画播放所需的MCI接口技术,相关软件的安装,而且用一个实例说明如何在应用程序中嵌入三维动画。  相似文献   

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基于3DS模型的飞行再现设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
该文阐述了调用3DS模型结合OpenGL技术编程的飞行再现软件的实现。该仿真软件由飞机上飞参记录数据解算的参数工程值通过积分运算计算飞行航迹坐标,并确定飞机各时刻的姿态。以飞机姿态、仪表和飞行轨迹等形式显示飞机从起飞到着陆各个阶段的动态运动过程。该软件可调用各种类型飞机的3DS模型进行再现,可指定再现仪表,能显示地景图片并采用分形原理渲染背景天空,可进行双机编队飞行再现,能对飞机姿态进行抓拍。该仿真软件功能强,仿真效果较好,能在当前较低配置的微机上流畅运行。  相似文献   

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拖放是Windows中一个非常酷的功能,但许多朋友似乎并没有完全把它发挥出来,因此在这期专门介绍一些拖放的奇招酷技。  相似文献   

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3DS中文字型制作及应注意的问题江苏扬州市职业大学(225002)章强关于3DS(AUTODESK3DSTUDIO)的三维动画制作系统,在微机上的三维效果用户已经有口皆碑,但是如何将各种精美的汉字字型引入3DS动画制作当中,制作漂亮的中文立体字幕,以...  相似文献   

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在3dsmax教学与实践中,通过对"粒子系统与空间扭曲"的进一步研究,利用"噪波(Noise)"修改器、"重力"和"导向板"对"喷射"粒子进行控制的方法,制作出动感十足的喷泉效果。  相似文献   

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3DS是一个西文软件,在3DS中使用汉字对国内用户来说是必不可少的,不管是用3DS制作广告、影视片头,还是进行工业设计、教育娱乐等几乎都要用到汉字。以下介绍几种常用的加入汉字的方法。1手工绘制这种方法需要借助一些中文处理软件,以提供多种中文字体,这里以普遍采用的WPS和中文之星为例。在WPS状态下,输入您所需的汉字,并将存盘路径设定在3DS目录的MAPS于目录中,为文件取名,选择非压缩方式的1,-一格式存盘;在中文之星状态下,输人需要的汉字,对于3DS3.0以上版本则以BMP格式存盘,而对于3DS2.0版则以PCX格式存盘…  相似文献   

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“语文教学是学生、教师、文本之间对话的过程。”于是,在当前新课改开展得轰轰烈烈的背景下,“对话”就成了语文课堂教学的“宠儿”。那么,如何在语文阅读教学中贯彻这种“对话”呢?  相似文献   

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PowerBuilder作为一个面向对象的、基于C/S平台的数据库前端开发工具,在处理动画效果时,由于提供了BLOB(Binary Large Object)数据类型,使得它能够得心应手地处理大字段数据,如图形、多媒体等。这里,笔者通过将3DS中生成的动画文件.FLC分解后,在PowerBulider窗口中形成  相似文献   

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在3D Studio中制作“鼓面”字,通常采用两种方法,一 是用3D Loft模块中的Deform\Biver命令;二是用3D Edit 模块中的Surface命令下Smoothing\Group命令来实现。 但在实际制作中,我们感到利用3D Loft模块里的De- form\Biver命令制作“鼓面”字时,Biver曲线的调整是一 件非常困难的事情,即使曲线调整得合适,生成的字体也只 有一定的导角,而没有字体那种自然的“鼓面”。利用3D Edit模块中的Surface命令下Smoothing\Group来制作“鼓  相似文献   

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