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毛晶慧 《数字社区&智能家居》2004,(27)
对于整个游戏产业来说,去年无疑是幸运的一年:电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划……这一切,标志着游戏已经逐渐被社会认同,成为人们生活中一种普遍能够接受的休闲方式。今年上半年,网络游戏首次被产业政策列为新的消费增长点,文化部首次向十二家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》。业内人士认为,与周边的国家和地区相比,“中国网络游戏将呈爆炸式增长”,“未来三到五年内,将有十倍于现在的市场空间”。但据记者了解,网络游戏兴盛的同时也蕴涵着危机。目前,网游市场上作品虽多,但充斥着暴力、血腥、色情等许多不健康元素。长时间不眠不休的练级、一时激动的出口成“脏”和血淋淋的冷酷无情的PK,对处于成长关键时期的青少年玩家而言,无疑是十分有害的。新的游戏文化将是网络游戏突围的重要方向作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售额由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿多元,并以1:10的规模拉动相关产业的佳绩;另一方面,它又背上了“电子海洛因”的恶名。越来越多的关于网络游戏的负面声音使政府相关部门和行业的有识之士认识到问题的严重性,看到了充满暴力、血腥、色情等不健康... 相似文献
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毛晶慧 《数字社区&智能家居》2004,(9)
对于整个游戏产业来说,去年无疑是幸运的一年:电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入"863"计划……这一切,标志着游戏已经逐渐被社会认同,成为人们生活中一种普遍能够接受的休闲方式. 相似文献
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毛晶慧 《数字社区&智能家居》2004,(9M):10-11
8月16日,2004雅典奥运会刚刚拉开帷幕,而CIG2004第三届中国电子竞技大会也恰逢启程整整两个月,CIG在京召开大型发布会,以这种特殊形式为奥运助威、为“电竞”加油。 相似文献
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2003年11月18日,从在人民大会堂举行的中国数字体育平台启动仪式上传出的信息:电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。计算机网络应用的普及,与电子游戏有着密不可分的关系。从网吧的出现到蓬蓬勃勃的发展,以及各种网络游戏经营商和网上自发形成 相似文献
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《数字社区&智能家居》2005,(3):92
近日,第九城市与国内著名游戏研发公司动力时空签订了合作协议,将会共同推出新型中国武侠网络游戏巨作——《至尊》。第九城市将负责《至尊》在中国大陆地区的代理运营,动力时空则负责《至尊》在技术上的支持与版本的后续开发工作。 相似文献
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网游经历了1992年至1998的史前文明期,当时以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD)开始流行、再到2001年第一次韩国网游《石器时代》进军中国、打开中国网游世界的一扇窗户,而且其收费系统模式为现今无数网游收费打下基础; 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2003,(9):95-97
在经历了2002年众多的黑幕事件后,我们关注的电子竞技进入了2003年。面对WCG、CIG等众多大型赛事组织上的问题,2003年,我们应该如何来走这条路?在过去的几年间,我们看到的只是玩家的埋怨和赛事组织者的感慨,当然,这些对于发展而言其实没有什么用处。在WCG 2003赛区线上比赛即将结束、总决赛即将开始之际,应《电脑高手》之邀对目前我们所处的环境写出了下面的这些文字。 相似文献
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江苏华能淮阴发电有限公司是国家大型企业,是华能系统和华东网局的骨干电厂之一。公司的前身是华能淮阴电厂,于1996年按公司法进行改制,由华能集团公司、江苏省国际信托投资公司、淮阴市投资公司、江苏电力发展股份有限公司共同出资设立的有限责任公司。 相似文献
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逢年过节任何地办都会搞活动,公司搞联欢.商场搞特卖,超市搞促销。网络游戏也不例外,其实只要过节网络游戏就会搞活动,不过春节是重头戏,各大高校放假、上班族休假,千载难逢的赚钱机会,相信任何一个商家都挖空心思卯足劲头,不达目的誓不罢休。 相似文献
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2010年中国网络游戏行业的第10个年头,在这10年间中国的游戏产业以火箭般的速度飞速发展着,就当游戏行业的从业者们还沉浸在这种调整增长所带来的巨大快感中时,突然间风云变色,各大游戏公司均出现不同程度的增速放缓, 相似文献
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生活在当今信息时代的人最容易犯的错误就是被信息误导,当我们被某个词或者某种符号海量冲击的时候,你需要的是“冷静”! 相似文献
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晓瑜 《数字社区&智能家居》2004,(3M):43-44
根据2003年信息产业部的统计数据表示,本土厂商波导手机的销量已经超过公认的两大巨头:芬兰诺基亚及美国摩托罗拉,跃居国内市场的首位。如果加上其他中国厂商的销量,合计销量已超过整个市场的一半。中国厂商的合计市场份额过半震惊了世界。但是,在自豪之余,越来越多的 相似文献
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五一前夕,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),其中指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。”一时间,各地电视台所有与游戏相关的栏目纷纷落马,就连刚过完1岁生日的CCTV-5《电子竞技世界》也未顺利过关。 相似文献