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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
夏松 《微型计算机》2014,(4):96-100
近年来,随着PC游戏产业,尤其是电子竞技产业在国内的蓬勃发展,一种名为“电竟显示器”的显示器产品分类悄然走红。电竞显示器,毫无疑问,它是针对游戏,尤其是电子竞技领域而专门推出的一类特殊产品。作为被冠以“电竞”之名的显示器产品,它们都有着怎样与众不同的本领?  相似文献   

2.
刘东 《微型计算机》2012,(27):14-14
在游戏玩家心目中,对丹麦记忆最深的除了陪伴我们成长的童话故事之外,可能就只有SteelSeries(赛睿)了。SteelSeries过去一直专注于FPS类游戏外设的开发,在全球范围内获奖无数,不过随着电子竞技多元化的发展,产品也需要多样化。为了迎合市场需求,SteelSeries准备如何调整产品思路?未来将给玩家带来怎样的游戏产品?对于这些疑问,我们也迫切希望从SteelSeries全球副总裁赵瑞芬女士那里得到答案。  相似文献   

3.
《计算机与网络》2009,35(6):14-14
作为计算机系统一个重要的输入设备,键盘起到了绝对重要的作用。近几年随着电子竞技这个新生产业的高速发展,游戏玩家对游戏装备的要求越来越高,机械键盘等高端产品开始进入人们的视线,其实大多数机械键盘并不是专为游戏而设计,但是机械键盘本身的特性决定了它可以在游戏中有上佳的表现,因此更多的游戏玩家开始关注机械键盘。  相似文献   

4.
对于中国所有以各种形式存在的游戏俱乐部而言,电子竞技和走职业化道路一直是它们最终的梦想和组建的目的。这条荆棘漫布但可依稀遥望到玫瑰山谷的道路,带给中国游戏人太多的梦想和遗憾。但是韩国职业游戏玩家的高额收入和四大国际电子竞技赛事的号召力,依然驱动中国所有的游戏俱乐部和游戏玩家继续奋斗下去。所以还是让我们暂时跳出边缘人生的阴郁,来看看世界电子竞技舞台究竟是怎样一番不同的景象吧。  相似文献   

5.
电脑游戏玩家的出色发挥离不开一款好的游戏鼠标,随着电子竞技比赛的蓬勃发展,游戏鼠标产品同时亦向着多元化、高性能的方向发展。精准的定位、舒适的手感是游戏鼠标的必备条件。最近,双飞燕针对东方人用鼠标的习惯制定了一款X-760H游戏鼠标,下面我们就来了解—下这款产品。  相似文献   

6.
前不久,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。对此,各界反应不一:对电子竞技感到陌生的人会感叹新兴事物的发展迅猛.相关的商家看到了新的宣传契机;竞技游戏的忠实玩家绝大多数为之热血沸腾;只有为数不多的人.还能保持冷静的头脑来看待这一“电子海洛因”到“竞技体育”的质变。从电子竞技游戏在中国的年轻人中掀起热潮之后,“职业化”就成为了无数玩家为之奋斗的目标——时至今日,这个理想似乎就要实现了。  相似文献   

7.
2012年1月11日,华硕WGT2012(WGT即World Gamemaster Tournament)电子竞技大师赛总决赛发布会在北京市石景山电子竞技中心隆重召开。这已经是华硕举办的第五届WGT赛事,而作为国内外知名的游戏竞技赛事,WGT 2012再次吸引了众多游戏玩家和媒体的关注。"只为超越"不仅是华硕旗下玩家国度系列产品的亮点口号,本次WGT 2012也同样以它作为主题。玩家国度产品不仅为游戏玩家提供了超强的游戏装备,同样也为本次赛事带来了永不服输,力争上游的游戏精神。  相似文献   

8.
近年来电子竞技这个新生产业发展得非常迅速,在国内不断出现了各种大大小小的电子竞技比赛,其中CS是电子竞技比赛的重要项目之一。一款好的游戏鼠标有着舒适的手感和精准的定位,可以让玩家在游戏中有着更加出色的发挥。今天笔者给大家推荐几款最适合玩CS游戏的鼠标,供大家参莓,其中微软的IE3.0鼠标是一款最经典的CS鼠标,  相似文献   

9.
刘东 《微型计算机》2012,(27):39-39
在电子竞技市场异常火爆的今天,游戏战队与外设厂商的结合也是越来越紧密,i-rocks就凭借近年与WE战队的合作越发走红。继推出WE战队版游戏外设之后,i-rocks近期又为DK战队开发了全系游戏外设产品,包括一款键盘、一只鼠标和一张鼠标垫,其中的IK3-DK是关注度较高的游戏机械键盘,我们也特意对它进行了体验。  相似文献   

10.
《电脑迷》2012,(4):47-47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,  相似文献   

11.
冯寅 《电脑爱好者》2010,(13):111-111
Sky,本名李晓峰,这个看似普普通通的大男孩在游戏界中可是鼎鼎大名的人物。他曾在2005年和2006年连续两次在电子竞技世界竞标赛(WCG)上夺得《魔兽争霸III》单项冠军,成为我国第一个电子竞技的个人冠军。  相似文献   

12.
据Newzoo2015年上半年报告预计,2015年中国整体游戏市场规模将达到约222亿美元超越美国220亿美元成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23%远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。游戏市场的不断发展,同样影响着电子竞技产业在国内的发展壮大,截至2015年底,中国电子竞技市场已经拥有超过1.24亿电子竞技用户,在资本注入、社会关注以及广告影响  相似文献   

13.
对于整个游戏产业来说,去年无疑是幸运的一年:电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划……这一切,标志着游戏已经逐渐被社会认同,成为人们生活中一种普遍能够接受的休闲方式。  相似文献   

14.
优派以魔器帝国系列产品主打游戏市场,并致力于向专业风格发展。在电子竞技职业化的今天,游戏外设也变得更加专用,优派KU430黑魔剑升级版就是这样的产品。  相似文献   

15.
说起DXRACER这个品牌,相信熟悉游戏外设和电子竞技的Geek们一定不会觉得陌生.作为赛车座椅供应商起家的DXRACER,如今的产业链早已慢慢渗透到了电子竞技领域:又因为经常赞助国内国际各种大型电竟比赛(如WCG、ESWC).DXRACER在国内喜爱电子竞技的时尚人群中积累了深厚的人气。  相似文献   

16.
《现代信息技术》2004,(9):90-91
近日,全球首款内置Game face功能的笔记本电脑——华硕A3N在2004“华硕杯”中韩电子竞技对抗赛上精彩亮相,吸引了众多到场超级玩家和游戏fans的目光,成为这场云集了中韩两国顶级游戏玩家的电子竞技赛事中的一大精彩亮点。这款让大赛现场游戏玩家们追捧不已的笔记本电脑,在设计上大胆地采用了华硕显卡独有的Game face技术,配合内置35万象素的高品质摄像头、灵巧的高灵敏麦克风,可以在玩游戏的同时进行实时的视频与语音沟通,不仅为游戏战队内部成员之间的信息交流提供了全新的手段,也为网上娱乐带来了更多的便利。  相似文献   

17.
或许你已经忘了这样一张照片,这是2004年6月6日全球16位《魔兽争霸3》顶尖高手齐聚上海.以高超的实力争夺ACON4全球电子竞技大赛的冠军头衔时的情景。且不论ACON4全球预赛的声势,单凭总决赛时这l6名顶尖高手就足以证明ACON4已成为2004年上半年全球规模最大的电子竞技大赛。而且,它也是第一次在中国举办总决赛的世界性游戏大赛,第一次集合了十余人全球顶尖的IT领导品牌,携手打造的世界顶级游戏赛事。  相似文献   

18.
电子竞技战队,作为游戏俱乐部中的精英,是推动整个游戏俱乐部向前发展的中坚力量。不过青春似乎总是残酷的,除去那些花样年华的憧憬和迷梦,战队中大部分人的青春岁月都感觉有些艰难。作为见证并伴随这个行业发展的代表人物之一,李延(绰号屠夫、MEATMAN)有一段关于青春理想和成长的故事。  相似文献   

19.
《软件与光盘》2009,(5):66-66
僵尸模式.沉寂多时的FPS类型游戏再出新玩法,这也许是近期电子竞技圈最大的热点。在过去的几年时间里,埋雷爆破一直是FPS游戏最主流的游戏模式,虽然中间DM死亡模式曾经火过一段时间,但最终并没有占据主流。从去年下半年开始,一种名叫僵尸模式的新玩法开始在各类FPS游戏里走红,无论是CS1.6,还是以圆为模板的网络游戏CSOnLine和穿越火线,都有迅速推广,一时间僵尸模式重新激活了FPS这块沉寂多时的领域。  相似文献   

20.
五一前夕,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(以下简称《通知》),其中指出“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。”一时间,各地电视台所有与游戏相关的栏目纷纷落马,就连刚过完1岁生日的CCTV-5《电子竞技世界》也未顺利过关。  相似文献   

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