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虚拟演播室技术具有传统演播室无法比拟的制作优势,因此在大学影视传播专业的教学中被大量应用。而对虚拟演播室系统来说,灯光设备的选择、布设及应用相当重要,会直接影响到节目的播出效果。因此,本文从灯光设备的选择原则、布光的思路、布光的具体要求、三维场景中的灯光设计等方面谈谈虚拟演播室中灯光系统的设计及应用。 相似文献
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计算机技术应用到电视演播室之后,出现了虚拟演播室系统(简称VSS)。这二年来,VSS技术已成为电视领域中的一个热点,被业内人士称为极顶制作工具。虚拟演播室技术以计算机和相应的三维图形处理软件为技术基础,要求所使用的计算机有强大的计算能力及三维图形处理能力,目前通常以性能优越的SGI Onyx Reali-ty Engine超级图形计算机作为硬件平台。我们知道在演播室制作节目时布景及道具是必不可少的,而虚拟演播室技术完全抛弃人工布景和道具,将电视摄像机拍摄到的图像(如人物)实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。虚拟演播室系统的优势在于:(1)演播室设计小型化;(2)演播室内只需蓝色 相似文献
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孟宇 《数字社区&智能家居》2006,(3):215-216
校园电视台是现代高校重要的教学传播手段。也是发挥校园文化职能的重要阵地。作为高校枝园电视的重要组成部分.电视演播室的设计与架构对于电视节目的摄录与制作有着极其重要的作用。本文论述了现代高校校园电视台演播室的设计准则。并给出了一个架构实例,包括场地规划、声学要求、光学要求、主要设备。 相似文献
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孟宇 《数字社区&智能家居》2006,(8)
校园电视台是现代高校重要的教学传播手段,也是发挥校园文化职能的重要阵地。作为高校校园电视的重要组成部分,电视演播室的设计与架构对于电视节目的摄录与制作有着极其重要的作用。本文论述了现代高校校园电视台演播室的设计准则,并给出了一个架构实例,包括场地规划、声学要求、光学要求、主要设备。 相似文献
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基于VRML的虚拟场景的设计与实现 总被引:16,自引:2,他引:16
文章结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,并以虚拟演播室系统为应用背景,给出了用VRML开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。 相似文献
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本文以虚拟现实系统组成要素为基础,分析了设计虚拟场景的方法,并结合应用实例提出了一种基于VRML的虚拟演播室系统的实现方案。 相似文献
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罗宇华 《中国图象图形学报》1996,1(3):220-224
虚拟演播室技术是电视、电影节目制作中的一场革命。这项技术把计算机制作的虚拟三维场景作为背景,并与电视摄像机拍摄的演员图象复合起来作图象输出,这就使背景的设计可以用非常经济的手段来实现,脱离了物理条件的限制。演员可以在虚拟的三维景物中心自由运动,使电视节目的制作进入一个新的境界。 相似文献
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孙斌 《数码设计:surface》2021,(1)
在当前时代,技术不断向前发展,各大电视台的全媒体节目已逐渐取代传统电视节目。本文在此背景下,对我国的地方电视台构建全媒体演播室的策略进行分析,从而实现地方的广播电视节目能够进行全媒体采集、制作及发布,并且更好地实现未来对地方电视台全媒体演播室的构建。 相似文献
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朵天林 《数字社区&智能家居》2010,(1)
VRML是一种用来描述交互式3D对象和环境的语言,也是用于开发虚拟演播室场景的语言之一。该文讨论使用Movie Texture节点实现虚拟演播室场景中常用的虚拟视频面板效果。 相似文献
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在介绍虚拟演播室的基础上,分析了Motion Capture的技术和应用,提出了一种基于虚拟演播室的系统实现,并探讨了其在节目制作中的应用。 相似文献
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光学式虚拟演播室系统的关键技术之一,是在较强噪声环境下,可随时方便的快速进行摄像机校准,这也是它区别于传统的基于机械传感器的虚拟演播室系统的特性之一,在这篇文章中,我们分析了光学跟踪的虚拟演播室系统对摄像机校准算法的特殊要求,给出了一个实用的摄像机校准算法,并且对算法的结果进行了具体分析。 相似文献
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闫宏伟 《中国图象图形学报》1998,3(4):341-344
虚拟演播室——虚拟现实技术的新应用闫宏伟闫宏伟,1993~1996年就读于清华大学,主要从事多媒体技术的研究与应用,获硕士学位。现就读于北京大学计算机研究所,攻读博士学位。主要从事数字视频三维图形及虚拟现实技术的研究与应用。1虚拟演播室概述在现代信息... 相似文献
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吴洋 《计算机光盘软件与应用》2013,(6):69-70
本文在分析演播室音频系统设计原则的基础上,指出了演播室音频系统的相关技术要求,对如何进行演播室音频系统的及连接进行了分析,并提出了新闻演播室音频应急系统与方案。 相似文献
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增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以将三维虚拟物体与基于图象绘制的虚拟场景融合在一起。 相似文献
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本文就摄像机自标定算法进行了分析,在虚拟演播环境中,提出了基于平面点的标定算法,采用自己设计的实验方法,计算出了摄像机的内参数,结果证明能满足虚拟演播室中摄像机标定的精度。 相似文献