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相似文献
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1.
概要地说明了信息的泄漏方式 ,介绍了TEMPEST技术和计算机中的TEMPEST技术、外部设备中的TEMPEST技术 ,以及发展我国TEMPEST技术的措施。  相似文献   

2.
计算机及外部设备的防电磁泄漏技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
概要地说明了信息的泄漏方式,介绍了TEMPEST技术和计算机中的TEMPEST技术、外部设备中的TEMPEST技术,以及发展我国TEMPEST技术的措施。  相似文献   

3.
本文概要地说明了信息的泄漏方式,介绍了计算机中的TEMPEST技术、外部设备中的TEMPEST技术以及一些简易防泄漏技术。  相似文献   

4.
陈少磊  何援军 《计算机工程》2006,32(14):241-242
介绍了一种基于共享帧存结构的双通道视频控制器设计。系统以单处理器、单视频控制器同时驱动两路画面不同的彩色显示器,完成复杂画面的实时生成。视频控制器采用分时控制原理,对存储于同一物理帧存储器的双路图形信息,可准确地生成地址刷新时序和视频控制时序,并行输出两路同步的视频流。该设计用于“一驱二”图形发生器,已成功应用于某型直升机玻璃座舱显示系统。  相似文献   

5.
TEMPEST--军事信息安全保密的新领域   总被引:2,自引:0,他引:2  
TEMPEST是信息安全保密的一个专门研究领域,它指对信息设备因电磁泄漏所发射信号中携带的敏感信息进行接收、分析测试、还原以及防护的一系列技术。TEMPEST是信息安全不容忽视的问题,它给我军信息安全带来了很大的挑战。TEMPEST是一把双刃剑,攻击和防护相互制约,又相互促进。美国几十年来对TEMPEST不断增加防护措施,  相似文献   

6.
该文提出了用分形技术来自动生成复杂雕刻图形的基本方法,并分别介绍了基于集合分形、函数分形与随机分形的雕刻图形的自动生成过程,分析了分形函数生成雕刻图形的影响因素,论述了通过映射实现由二维分形雕刻图形向三维雕刻图形转换的基本原理。通过分析可得,分形技术是实现复杂雕刻图形自动生成的重要途径之一,在雕刻艺术中,分形技术有广泛的应用前景。  相似文献   

7.
虚拟现实的图形生成技术   总被引:38,自引:1,他引:37       下载免费PDF全文
虚拟现实是一种高度逼真的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面。图形生成是虚拟现实技术的重要瓶颈。本文对面向虚拟现实的实时图形生成技术及其发展情况作了详细的介绍和综述。其主要内容是图形生成的硬件体系结构以及在虚拟现实的真实感图形生成中用于加速的各种有效技术。  相似文献   

8.
计算机及其外部设备的防信息泄漏技术   总被引:2,自引:1,他引:2  
计算机中的电磁泄漏严重威胁系统的安全,必须采取有效的防泄漏措施,概要地说明了计算机中信息的泄漏方式,分析TEMPEST技术研究的内容,探讨了计算机中利用噪声干扰源,采用屏蔽技术,“红”/“黑”隔离技术,滤波技术和布线与元器件选择等防泄漏技术,以及键盘,软盘驱动器,CRT显示器和打印机等外部设备的防泄漏技术,探讨了发展我国TEMPEST技术的5项措施。  相似文献   

9.
虚拟现实中3D图形建模方法的研究   总被引:18,自引:0,他引:18  
虚拟现实是一种高度逼真的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面,3D图形生成在虚拟现实中非常重要。本文是讨论三维图形生成技术和方法,同时给出一个三维图形生成系统。  相似文献   

10.
研究了在三维视频中实现多个视频同时播放。为拓展多媒体技术的应用空间,使其与工程应用更接近,通过多媒体技术和OpenGL技术相结合,设计了一个立体视频播放器。它能在立体图形的不同面上播放不同的视频,而且可以在多个2D平面上同时播放多个不同的视频。2D图形和3D图形可以进行灵活自如的变形、移动、旋转等操作。实验结果表明,该播放器播放画面平滑自然,播放视频的数目可自由选择,多个视频间互不干扰,达到一种比较良好和理想的播放效果。  相似文献   

11.
Ivan  Andre  Park  In Kyu 《Multimedia Tools and Applications》2020,79(25-26):18367-18386

This paper presents a practical framework that consists of various local to global stereo matching algorithms on a general purpose computing on graphics processing units platform. The flexible framework provides users with a selection of individual sub-algorithms in each step of stereo matching. The framework runs on either a central processing unit or graphic processing unit across three different platforms, including a smartphone, embedded board, and desktop. On the basis of the proposed framework, we investigate different combinations of stereo matching algorithms for specific use cases. Accordingly, we provide the framework’s quantitative speed and accuracy analysis evaluated on the widely used stereo dataset. In addition, this paper also addresses the parallelization strategy on an embedded graphics processing unit. The experimental results show that the proposed framework is capable of real-time and accurate depth estimation of stereo input in video graphics array resolution on an embedded graphics processing unit.

  相似文献   

12.
在多媒体课件创作中,准备多媒体素材是非常重要的环节。多媒体素材包括文字、图像、图形、动画、声音、影像等。在这几类素材中,图形图像是多媒体课件中应用最基本、最重要和最多的材料,其处理与加工也最为复杂,以下针对这一问题进行探讨。  相似文献   

13.
This paper describes a facsimile-based graphics editing system using handwritten mark recognition, and presents some experimental results with the system. In a manner different from usual graphics editors based on CRT displays and data tablets, only facsimiles are used as input and output devices in this system. As the first stage in processing, a graphic subject is first given as a set of line drawings and characters handwritten on a sheet of paper, and it is then input into the computer as a binary picture from a facsimile transmitter. Auxiliary editing information is input into the computer as handwritten marks or seal marks prepared on a separate sheet of paper. As the second stage, the marks are recognized and used to create a mark parameter list for the graphics editing. Third, referencing the mark parameter list, the graphics are expressed by using a set of graphic commands, and edited by the computer. Finally, a correct edited copy of the graphics is constructed by picture processing based on graphic commands, and it is output to a facsimile receiver. Very good results have been obtained for various kinds of hand-written graphics by using the system described here.  相似文献   

14.
Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具软件,以Authorware为多媒体的集成设计平台,结合典型的平面设计、二维、三维动画设计以及视频处理、音频处理等软件,阐述了构建多媒体应用的总体设计架构、交互设计方法,提出了文字、图形、动画、音频、视频等各种多媒体素材的建议文件格式以及导入方式,介绍了发布多媒体课件或产品演示程序时所运用的方法。  相似文献   

15.
There is a storm cloud growing on the horizon of the digital convergence between computer graphics and television/graphic arts. Computer graphics and image processing assume that pixel values are linearly related to light intensity. A typical video or paint image, however, encodes intensity nonlinearly. Most image manipulation software does not take this into account and just does arithmetic on the pixel values as though they were linearly related to light intensity. This is obviously wrong. The question is, how wrong, and for what pixel values is the problem worst and best? The author presents a review of the basic concepts  相似文献   

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介绍了一种应用于电力监控系统中的图形绘制与数据处理一体化平台,该平台避免了在图形绘制系统和数据处理系统中来回切换,使数据和图形的维护更加方便。在面向电力系统对象的数据建模基础上,阐述了图形绘制模块和数据处理模块的设计思想。最后,提出了一种分布式图形绘制的实现方案。实践表明,图形数据处理一体化平台能提高实时数据和图形的反应速度,大大提高了电力系统监控的运行管理水平。  相似文献   

17.
近年来,随着计算机图形技术的发展,社会上针对图形图像处理技术人才的技能要求日益增加,而传统的课堂教学模式已经显得有些过时,无法再适应新时代下图形图像处理技术人才的培养需求。而为了面对这种状况,将慕课内容加入图形图像处理课程的教学环节当中,成为一个有效的方法。文章针对慕课加入课程环节的优点和效果,进行有关理论的分析,探索使用慕课加强教学效果的途径。  相似文献   

18.
我国现有显卡设计基本依赖国外产品,没有统一的软硬件接口,导致显示性能不高、显示软件升级和移植困难。OpenGL( Open Graphics Library)以其强大的功能、性能及良好的兼容性成为业界广为使用的图形API接口。文中基于对OpenGL标准的深入分析,介绍了一款基于OpenGL 1.3标准的显卡设计与实现方案。该显卡与主机采用PCI总线互联,核心图形处理功能基于FPGA,采用专用硬件处理逻辑与软件结合的方式实现,可完成二维/三维硬件加速功能。经过测试和验证,该显卡可替代以ATI M9-CSP64芯片为核心的显卡。  相似文献   

19.
由于GPU(图形处理器)性能的大幅提高和可编程性的发展,基于GPU的光线追踪算法逐渐成为研究热点。光线追踪算法需要的计算量大,基于此,分析了光线追踪算法的基本原理,在NVIDIA公司的CUDA(计算统一设备体系结构)环境下采用均匀栅格法作为加速结构实现了光线追踪算法。实验结果表明,该计算模式相对于传统基于CPU的光线追踪算法具有更快的整体运算速度,GPU适合处理高密度数据计算。  相似文献   

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The goal of this project was to develop a prototype to demonstrate the use of video and graphic techniques applied to the human-machine interface for data retrieval from a typical computerized database. Data is presented to a user via video and graphic means; queries are formulated in one of several graphic formats; control operations are handled through joystick, touch panel, or single-keystroke maneuvers. To accomplish this, we made use of videodisc, interactive computer graphics, and relational database technologies. Still pictures, video segments, and pictures of text are used as visual cues to a user who indicates interest in a data item in a pointing gesture by touching the panel through which the item may be seen. The user may find the actual data item s/he desires, then pose a query for additional information in one of four graphic query formats. A specially designed database was developed to handle the video and graphic data needed for this user facility.  相似文献   

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