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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
是不是觉得短短3天小长假,到处游人多过景,挤来挤去完全破坏了游览的兴致?是不是担心门票和住宿紧俏,有限的时间浪费在寻寻觅觅和大排长龙之中?是不是想想反正假日临近又诸多顾虑,宅在家里看看电影、打打游戏,既消磨时间又轻松自在,何乐不为?  相似文献   

2.
他们,在网络中享有极高的声望;他们,拥有自己的粉丝;他们的网名在“圈子”里无人不晓;他们制作的中文游戏正数以万计地被人下载……他们,就是那些致力于游戏汉化的民间游戏爱好者。当你被汉化游戏中的最终之战点燃激情的时候,当你为游戏中的悲情结局泪流满面的时候,是否会想要知道他们到底是怎样的一些人?游戏汉化到底是怎样一份差事?做游戏汉化单单是一腔热血还是别有他图?[编者按]  相似文献   

3.
谢海春 《程序员》2006,(4):30-30
1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。  相似文献   

4.
封烨 《程序员》2006,(11):30-32
所以你准备编写游戏代码了? 本文主要是面向有意进入游戏圈、立志成为游戏程序员的读者,但这不是一份Bible,它不会教会你任何具体的技能;对于刚入行的新人,本文也可当作简单的职业指导和发展方向;而圈内各位行家里手,可以权当是份程序职业招聘参考,请大家各取所需(如果你现在已经在游戏程序领域工作,那么可以跳至下一节)。  相似文献   

5.
说实话,这是一个仁者见仁智者见智的游戏,本次它做出了巨大变革,将原有的地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来习得新技能;战斗中新增QTE等等,这些变革带给玩家现代欧美ACT的游戏感受。  相似文献   

6.
《计算机与网络》2010,(3):49-49
时下。游戏已成为不少年轻人生活中不可或缺的部分,他们或将游戏视为毕生事业。通宵达旦;或将游戏视为业务爱好,沉迷其中;抑或将游戏作为打发无聊消磨时间的工具,游戏中寻欢作乐、结交朋友、乐此不疲。无论各自游戏的初衷如何不同.但始终有个共同点,即游戏运行速度的快慢以及显示设备的质量好坏。  相似文献   

7.
1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术与科学学院举办了第一届互动成就奖,宫本茂跻身名人堂;同年英国的电影与电视艺术学院也举办了第一届BAFTA互动娱乐奖。两大全球权威机...  相似文献   

8.
[征途2]故事     
只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。——德国诗人席勒 一个人在游戏汇总玩得怎么养,感受如何,很大程度上取决于游戏中那双“看不见的手”——系统。而系统由游戏的设计者们操控着,他们的设计思路决定着系统的走向。  相似文献   

9.
流星蝴蝶剑     
国产新派武侠游戏的期待之作,游戏也在向战斗动作化趋势靠拢。首先游戏中加入了很多动作游戏的基础设定,比如武器挥动可以造成范围伤害;比如对敌浮空时的追击;比如防御;比如时下大流行的轻功等等。  相似文献   

10.
游话好好说     
有的游戏实在是太难,难得让哪怕再温和的人也失去耐心;有的游戏实在是太烂,烂得让哪怕再有爱的人也失去兴趣。  相似文献   

11.
海外传真     
《程序员》2006,(5):6-7
Freescale携手任天堂共同提供教学资源;开幕在即,E3涨价;2007年《火影忍者》(Naruto)将推出Xbox360游戏;《PLAY!玩具与互动游戏画刊》出版;Enterbrian CEO点评日本游戏市场;……  相似文献   

12.
生铁 《大众软件》2010,(21):74-74
作个假设。假如有两个游戏要你作选择。一个是完整还原了你家乡所在城市或乡镇的完整面貌、街巷,甚至连游戏里的一些重要人物都是真实存在的,人物的对话也是标准的家乡话;而另一款游戏要你扮演过去或未来世界的大英雄,与龙和巨人为伍,拿飞艇当座驾;你会选择这两款中的哪一款呢?  相似文献   

13.
最前线     
少林足球内部测试曝光《少林足球》正式游戏光盘已于8月中旬由制作公司展略科技派专人送抵北京,由奥美电子技术人员进行封闭式的持续、全面的测试调整,现有部分内部消息透露:1、在中国大陆发行简体中文版,并有精彩的普通话配音;2、台词、剧情精彩搞笑,经典之处可与《大话西游》媲美;3、背景音乐及音效丰富、突出,使游戏的比赛部分充满动感,让玩家全情投入;4、游戏比较容易上手,对一名游戏新手也无任何障碍;5、游戏的片头和场景中加入奥美电子大厦,给钟爱奥美的玩家以归属感。游戏融合了RPG和足球比赛模式,是一种全新的另类…  相似文献   

14.
亲爱的朋友.你想成为游戏设计人员吗? 你对游戏制作产生了极大的热情和兴趣,但是很可惜,你不会画画,所以你无法成为美工;你讨厌编写代码,所以你没法成为程序员;然而,你会一项所有人都会的技能——想象(Image),而且你玩过很多游戏,对游戏充满想法(Idea),你认为这些想法很好,甚至比你玩过的那些游戏都好,于是你毫不犹豫地宣布:我想成为最好的游戏设计师。  相似文献   

15.
晶合热点     
《大众软件》2008,(5):76-77
风云榜汇集网游精英,腾讯网用户选出年度最佳游戏;IBM进驻u World;网龙公司获得多个游戏奖项;久游网荣获2007年度中国游戏产业年会8项大奖;Blizzard叫停国外自制NDS版《星际争霸》;In-Game Media网游传媒盛装启航  相似文献   

16.
《计算机与网络》2010,(18):15-15
这套配置采用了在高清和游戏方面都有不错表现的酷睿i3处理器:主板是性价比不错的技嘉H55主板;显卡方面,NVIDIA新推出的GTS450是目前干元内性能最高、性价比最好的一款显卡,大型3D游戏都可以开启特效;搭配21.5寸全高清显示器,可以满足高清和游戏的需求。整套配置价格约为4000元,无论在性能上还是在价格上都较为不错。  相似文献   

17.
王东 《微型计算机》2012,(22):126-127
CPU怎么也要四核起;显卡至少要GeForceGTX560Ti或RadeonHD6870以上档次的高端产品;SSD搭配大容量HDD硬盘兼顾速度与容量;当然还少不了一个“高富帅”机箱;这样才能对得起游戏玩家对游戏性能和个性的追求。或者,你也可以选择一款高性能游戏品牌机,如戴尔Alienware Aurora。  相似文献   

18.
邹光先 《程序员》2007,(7):58-60
背景 在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界中的异常行为和事件,防止玩家利用游戏BUG谋取暴利,避免玩家出现过激行为,制止恶意破坏游戏世界文明和平衡的行为。  相似文献   

19.
无论是免费网游还是收费网游,作为一个生意都是要盈利的,二者的差别只是收费对象不同。免费网游卖的是游戏内容,收费网游卖的是游戏时间。一个游戏走免费还是收费路线取决于游戏本身的设计。欧美网游寿命长、相对稳定,以收费为主;韩国网游则是免费的典型,更新快、模式简单。中国则很奇特,继承了韩国游戏内容,却采用了欧美的收费模式。[编者按]  相似文献   

20.
如果有一天上线。你发现自己的网游帐户被盗,一般可分如下几种情况处理:普通玩家通过游戏公司的GM或者公安机关解决;人民币战士可以从盗号者那里赎回帐户或被盗物品;更神通广大的玩家,可以打电话直接游戏公司高层,再复制一份,“原地满状态复活”。那么,如果作为游戏运营主体的游戏公司的数据库整体被盗,该怎么办?  相似文献   

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