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相似文献
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赵飞 《微型计算机》1998,(12):17-18
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TDA2012D2是一种每通道可输出2.1W立体声、无需滤波器的D类音频功率放大器。该功放主要特点:在5V、4Ω负载时,每通道可输出2.1W,在5V、8Ω负载时,每通道可输出1.4W,在3.6V供电、8Ω负载时,每通道可输出720mW;外部仅需要两个元  相似文献   

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H.oda 《微型计算机》2004,(16):98-104
对于PC的3D图形.我们并不陌生如何让PC音频也实现3D效果?通过什么技术来实现呢?答案是HRTF。它通过一定的算法对普通的立体声音效进行转换,让我们感受到非同寻常的3D音效、音频工程师们每天都在研究和利用HRTF技术,试图为我们营造出更接近真实的3D音频定位效果、对于这个神奇而有趣的技术,本文将把它的方方面面完全地展现在你的面前。  相似文献   

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H岛 《电脑》1999,(12):16-19
电脑时代的脚步飞快,在我们刚刚还沉醉在立体声世 界的时候,又要开始准备面对新的音效技术,那就是3D。可能你会在背后嘀咕:“立体声就挺好的,我们干嘛还需要3D音效呢?”认真想想,您真的不需要3D音效吗? 被3D改变的世界 你在自己的电脑音箱中试听过气势磅礴的交响乐吗?在立体声年代,你只有用感觉从乐曲的音效中去猜测某件乐器在乐队中所处的大体位置。可能您会认为那是一种娱乐方式。但在我看来,与其这样,还不如到音乐厅去实地欣赏演奏。如果你的电脑音效系统支持3D音效技术,那么你的耳朵自然会轻松及准确地告诉你,小号是在你的正前方2点钟位置,而架子鼓则在右侧10点钟的位置。这就是3D音效的好处!  相似文献   

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在Cakewalk Pro Audio 9中打开一个MIDI文件.会看到两个窗口,其中一个窗口中显示的是一个五线谱,这就是数码乐曲的曲谱,是标准MIDI文件(Standard MIDI File,SMF文件)所记录的内容。那什么是MIDI呢?  相似文献   

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如果你的多媒体电脑已经配好CD-ROM和声卡,那么你一定会对其中的MIDI音乐感兴趣。MIDI音乐是计算机音乐中极为重要的一部分,不仅因为它的数据量小,而且可以帮助作曲家作曲、记谱,非常方便。我们知道电脑可以播放3种音乐:CD-DA唱片、波形音频和MIDI音乐。前面两者都有很大的数据量。以波形音频为例,如果要用波形音频录制一段音乐,用44.1kHz采样,16bit量化,每秒的数据量就达44.1X103X16=706X103(b)=88.2(KB),且声音的压缩是非常有限的。不超过10:1。而MIDI则不同,它存储的是“乐谱”及其演奏的力度.88K…  相似文献   

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本文介绍一种利用声卡特性生成各种波形的通用方法。它通过VB程序生成一定波形的一系列离散的数值存入声卡的音频文件中,再采用声卡播放输出该文件得到所期望的波形。  相似文献   

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《电脑》1999,(5):25-25
用3D性能测试软件来测试显示卡的性能优劣是当前最常用的方法。虽然这并不能完全真实评价出一块显卡的性能好坏,但也部分反映了显示卡3D加速能力。我们要介绍的两个3D测试软件是:3D Winbench 98和3DMark 99 Max。从功能而言两者表现各有千秋。 3D WinBench 98篇 3D WinBench 98是ZD NET实验室的看家测试程序,3D WinBench 98是3D WinBench 97的性能加强版。它是一套针对Direct3D而写成的测试程序。原来3D Winbench 97使用一个特大场景文件3dagp97.exe来进行显示能力的测试,这一张  相似文献   

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隐马尔科夫模型(HMM)以其"理论研究透彻,算法成熟,效率高,效果好,易于训练"等特点,广泛应用于计算机模式识别领域。本文利用HMM模型提出了一套用于计算机音频波形识别的技术方案。  相似文献   

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音痴 《网迷》2002,(12):106-106
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