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为了使虚拟观众的行为表现更加真实可信,提出了基于情绪感染的赛场观众情绪模型的构建方法.根据对影响观众情绪的赛场因素分析,构建了以赛事刺激、情绪感染、情绪衰减为核心的观众情绪强度计算方法.该方法不仅考虑了观众作为个体接受赛事刺激所具有的情绪特征,更从群体中一员的角度,分析了观众互动对个体情绪演化所产生的影响.以足球观众为例,对足球赛事过程中观众的不同情绪体验进行了模拟实验,实验结果表明,该模型基本能够体现日常生活中赛场观众因赛事刺激所做出的情绪反应和观众互动对个体情绪所产生的影响. 相似文献
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在结合影视观众基本信息的前提下,针对影视网站新上线收费影片的类型,本文提出在NPTB(Next-Product-toBuy)模型的基础上融入组合预测模型,用来预测影视观众下一部可能接受观看的影片概率,在此基础上选择观看此类型影片概率最高的观众进行影片推广,以期达到影视网站盈利的目的。实验表明,本研究所用模型明显优于其它预测观众观看影片概率的模型。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2016,(3)
现代设计越来越注重人的体验感受和心理需求,"以人为本"的思想一直是设计师们所追求的设计理念,会展设计亦是如此。文章的主要目的是想分析如何实现会展设计中的人文设计,分别从分析观众,准确定位观众群体的类型;测量观众,把握观众的大致尺度;动线设计,依据观众的尺度设计符合观众心理和行为习性的通道宽度和参观路线;观众的情绪,分析影响观众情绪的要素四方面来进行论述。 相似文献
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直播是一种参与式媒介,把游戏主播和观众投入单个复杂的交流环境中。在Nick Taylor、Carter和Elgliston的研究中,他们论证了观众劳动力在游戏观看领域具有可观的经济潜力[1-2]。虎牙作为中国游戏直播平台的代表,为观察观众劳动力运作提供了强有力的场所,展示了游戏主播可如何通过多样化的互动为平台创收。其中,直接的言语交互、拟态教学模式、高亮送礼和融媒体传播等行为都促成了观众劳动力的发展,极大地增强观众的持续观看意愿和平台的价值创造。 相似文献
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王菲 《数码设计:surface》2009,(9):98-100
博物馆因人的需要而设,也因人的发展而显得生机勃勃。博物馆的发展应该以展品为主到以观众为主,从"请勿触摸"到"欢迎参与"的转变。博物馆传播给观众的知识信息量越来越大,知识的传播不再是教育者向受教育者的单向传递,而是双向交流,互动影响。要在观众和博物馆之间建立一种联系,让观众参与到博物馆的展览中,从单方的接收信息到主动的去回收信息,创造一种新的服务方式,提供一种新的鉴赏体验,从而真正地满足观众的需求。 相似文献
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我想大家在电视上一定看到这样的情景,在一个"现场直播"的节目现场.往往会有什么让某某嘉宾抽出现场的幸运观众.然后,嘉宾走到电脑旁轻轻的敲击一下键盘或者是点一下鼠标,之后主持人就会公布多少多少号座位的观众为幸运观众. 相似文献
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《电子制作.电脑维护与应用》2016,(6)
随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2016,(6)
分镜头设计是一个将文字剧本转化为画面剧本的过程,是我们选择用何种方法和语调向观众讲述故事的机会。这个机会的把握程度正是动画创作者的视听语言表达能力的直观体现,将直接决定成片的好坏。而在动画的创作过程中,如何让我们的影片能够深深的吸引观众?如何让观众在观赏过程中感同身受?艺术张力在分镜头设计中的合理应用恰恰能够为我们的动画成片增色不少,深深地抓住观众,让他们为之着迷,沉醉于其中。 相似文献
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近年来,随着互联网技术的不断发展,以及手机、平板电脑等移动终端的普及,网络直播逐渐兴起并壮大.国内众多直播平台基本都有送礼机制,允许观众购买平台提供的虚拟礼物来打赏主播.观众的打赏对于主播和平台来说都是主要的收入来源之一,所以理解观众的行为以挖掘观众的用户价值,提升用户的变现能力就显得尤为重要.本文以斗鱼直播平台为例,聚焦于直播平台上的高消费群体,通过构建观众特征,采用聚类方法分析高消费群体的行为.实验结果表明,高消费观众可被分为特征有明显差异的三类群体.对这三类观众的特征,本文进一步进行详细分析,为直播平台面向用户的差异化产品服务提供依据. 相似文献
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《数字社区&智能家居》2007,(4):123-123
据了解,2007年ChlnaJoy即将在7月12-15日在上海新国际展览中心举办。展览时间不但从往届的三天增加至四天.更有系列五周年的庆典活动缤纷登场。自2004年的首届ChlnaJoy的成功举办。观众的数量都在逐年激增,直至2006年的13万观众。而这些观众都是游戏的铁杆Fans,是游戏公司亲眼看得到、接触得到的目标受众群体。2007年ChlnaJoy在增加了展期后的直接效应就是增加观众的数量。 相似文献
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朱晓华 《电子制作.电脑维护与应用》2012,(8)
电影海报作为电影营销的重要组成部分,依然是宣传电影、招徕观众的最重要的手段.优秀的电影海报不仅能表现电影的主题,还能深化电影的思想内涵,有力地演绎剧情,感染观众、吸引观众. 相似文献
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在北京奥运会期间,由于美国国家广播公司(NBC)为美国市场的转播商,而其网站MSNBC上使用的视频技术为Sitverlight。在4000多万美国观众在网站上观看了2200个小时的北京奥运会的直播后,所有的观众都在自己的浏览器上安装Silverlight播放器软件。 相似文献
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科技馆作为向公众普及科学知识,提高国民素质的重要窗口,为了观众更好的动手参与,让观众在娱乐之中思考和学到知识。同时结合体感技术与计算机技术的应用,研究开发出互动体验的创意的科普产品。 相似文献