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相似文献
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1.
收购背后     
《数字通信》2004,(20):94-94
[背景资料]近日,在北京数位红的网站上悄然出现了一则小小的“公告”,全文如下: 数位红近日与上海盛大网络达成协议,数位红股东同意接受盛大网络全资收购的方案,至此数位红成为盛大公司的全资公司。数位红此后将继续以无线游戏做为其核心业务,保持独立的品牌及自主运营,两家公司预期在无线网络游戏方面展开全面深入的合作。  相似文献   

2.
游戏新闻     
《数字通信》2004,(24):97-97
诺基亚N-GAGE QD游戏手机国内正式发布,《英雄》出世,降妖伏魔,手机游戏再现《越战》,手机交友网游《二人世界》浮出水面  相似文献   

3.
自从2003年9月中国移动专门推出具有游戏服务功能的”百宝箱”业务以来,国内手机游戏产业已经度过了3年多艰难的成长期。从早期的嵌入式游戏、短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏再到网络游戏,手机游戏产业在内容的不断丰富中初显雏形。  相似文献   

4.
综合新闻     
《半导体技术》2005,30(3):71-72
新 18 号文将出台芯片业每年享受 10 亿元小灶 “目前,18号文的替代政策已经基本上制订完毕,就差一些细节等待完善。”18 号文(《鼓励软件产业和芯片产业发展的若干政策》国办发-18号)起草领导小组组长、中国电子信息产业发展研究院高级顾问杨学明告诉记者。新 18 号文的原则是:“国家对芯片产业的支持力度不减。” 今后将每年单独为芯片产业进行拨款,金额在10 亿元左右。另外,据李柯介绍,国家将每年投资几千万到一个亿人民币用于芯片人才培养。国家将在所得税上放宽限度,从原来的“两免三减半(两年免税四年收一半税)”变为“五免五减…  相似文献   

5.
引子 说到电子游戏大国,日本可以算世界上游戏产业最发达的国家了,任天堂、世嘉、科乐美等顶尖游戏公司即使在中国也拥有大批的忠实玩家。从童年时代的任天堂FC到现今的PS3游戏机,这些引导游戏潮流的产品皆出自于日本。作为游戏大国,其手机游戏现状如何呢?本文将带领大家了解日本的手机游戏情况。  相似文献   

6.
《信息空间》2004,(10):99-99
移动可下载游戏数量未来五年将增六倍。2008年全球在线游戏市场规模将达11亿美元。手机游戏潜力无限上,5年内将增长百。  相似文献   

7.
图片新闻     
乐宁 《通信世界》2002,(34):5-5
  相似文献   

8.
综合新闻     
《半导体技术》2004,29(3):84-85
信息产业“十一五”规划编制工作全面启动信息产业“十一五”规划编制工作目前已全面启动。整项工作将经历前期准备、调研起草、修改完善、审批发布四个阶段。为了科学有效地做好规划的编制工作,信息产业部日前成立了由王旭东部长任组长的领导小组,领导小组下设工作组,娄勤俭副部长任组长,综合规划司和部机关各司局领导为成员,并决定面向社会各界征集对规划的意见建议。做好“十一五”行业发展规划,进一步加强对全行业发展的规范和引导,加快结构调整,培育行业新经济增长点,是落实中央“优先发展信息产业”、“坚持以信息化带动工业化,以工业…  相似文献   

9.
Java游戏     
《数字通信》2004,(20):98-98
游戏的情节在一个叫做黄山村的地方展开,鬼子在黄山村附近建了许多据点,对黄山村进行封锁,村里一切对外的联系瞬间都被切断了。看着粮食一天天的减少,村民们决心打击鬼子,冲破封锁。敌强我弱,村民采取诱敌深入,各个击破的智取原则,带着土地雷与鬼子展开了战斗……  相似文献   

10.
短信游戏     
《数字通信》2004,(20):99-99
一款轻松活泼的短信游戏,玩家在游戏中可以选择扮演不同的角色,比如唐僧师徒中的任何一个人。不同的角色有不同的任务以及属性,和大部分短信游戏一样,游戏中玩家可以打工赚钱,与不同的玩家PK,生命值降至零时游戏即告结束。游戏最大的特色,不在于游戏作战系统的设计,而在于人物之间富有智慧同时令人捧腹的对白。  相似文献   

11.
12.
13.
简讯     
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14.
15.
16.
信息窗     
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17.
News     
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18.
新闻     
  相似文献   

19.
20.
新闻     
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