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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 74 毫秒
1.
本文介绍了MFC对子窗口排列的管理方法,并给出实例说明如何应用该方法简化编程工作。  相似文献   

2.
当我们使用Windows 3.x版中的文件管理器或使用Win 95中的资源管理器时,对于能在窗口的左边显示目录树,在右边显示当前目录中的文件或资源,并且能动态地调整两边窗格的大小感到非常方便。如果读者使用的操作系统是Win 95并有一套Visual C++4.x版,那么你也可以在自己的程序中实现同样的甚至更好的功能。作者便在Visual C++4.2(相信4.0版也能实现)中编写了一个这样的通用类,使用这个类.你就可以在你的程序的对话框或左(右)边窗格中显示你的计算机中的全部(或部分)目  相似文献   

3.
本文主要介绍了Windows下的不规则窗口的实现,并给出了一种实现在窗口拖动时,同时显示窗口内容的方法。  相似文献   

4.
文章介绍了文档视图结构的窗口分割技术,并通过实例,提供相关的主要代码,手工实现基于MFC的单文档多视图的窗口分割,以及多视图之间的通信。用户可以根据需求应用这种方法实现窗口各式各样的分割,可扩展性好。  相似文献   

5.
如何抛出(throw)由CUserException派生的异常? 当试图捕获(catch)一个派生类异常时,我得到以下错误“error C2039:’classCMyExcept1on’:is not a member of 'CMyException’’classCMyException’:undeclared identifier’IsKindOf’:cannot convert parameter 1 from’int*’to ’const struct CRuntimeClass*”  相似文献   

6.
对话框在W indow s应用程序中无处不在,起着非常重要的作用,它是用户与应用程序的主要交互途径。因此对话框是一个真正的窗口,不但可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的用户区中进行绘图操作。1有模式和无模式对话框当程序建立一对话框时,就必须决定该对话框是有模式的还是无模式的。从编程的观点看,意味着要在建立和撤消两个对话框之间进行选择。从用户观点来看,对话框的模式影响到在对话框可见的情况下是否可进行其他工作的问题。模式是指对话框不同状态的一个术语。有模式对话框是指具有排它属性的对话框,而无模式对话框…  相似文献   

7.
使用MFC实现的应用程序通常效率高、速度快而且灵活性大,然而其对于数据库的支持却不是很好,不过自从微软推出A-DO技术以后这一缺憾也被弥补了。结合使用这两种技术能够方便快捷的实现各类信息管理软件。通讯录程序虽然功能简单,但是要用到这两种技术的很多精髓部分,因而非常适宜用来阐述MFC和ADO技术。  相似文献   

8.
丰立涛 《福建电脑》2010,26(9):176-176,163
在工程实践中,就MFC应用程序而言,多层窗口程序的优点显而易见,程序方便,简洁,有层次感,人机界面友好,占用资源很少,操作灵活等等,不一而足。本文介绍了一种在多层窗口的MFC应用程序中,子窗口调用父窗口的类中的成员函数及控件的方法。  相似文献   

9.
本文首先介绍在MFC单文档应用程序中的基本绘图方法,以及拆分窗口如何实现同步更新的问题,然后通过一个引例逐步阐述如何提高拆分窗口更新效率的方法。  相似文献   

10.
基于MFC的DirectDraw高速图形绘制方法与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在工业控制环境下采用GDI内存作图方式可以加速图形绘制,但对复杂图形的高速绘制效果并不理想.提出以MFC编程来实现基于DirectDraw实时图形绘制方法,能产生快速、平稳的复杂图形,并且通过一个复杂图形绘制的实例,详细讨论了的步骤.  相似文献   

11.
基于MFC的Vega应用程序设计   总被引:8,自引:7,他引:8  
简单介绍了Vega视景开发环境,提出了一种基于MFC的Vega应用函数设计的方法,从函数内部机制角度分析了程序的运行过程。该方法灵活、易懂,可以在工程中广泛运用。  相似文献   

12.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带.它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分Windows API函数的Windows应用程序可视化开发工具.它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键:最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。  相似文献   

13.
Windows是一个基于消息驱动的操作系统,消息作为联系操作系统和应用程序的纽带,它的产生与处理是Windows应用程序设计的核心;MFC是一个封装了大部分WindowsAPI函数的Windows应用程序可视化开发工具,它用一种巧妙的映射机制将消息管理及消息操作封装起来,理解MFC的消息映射机制是利用MFC进行应用程序设计的关键;最后通过自定义消息的处理实例说明了消息映射机制在程序设计中的应用。  相似文献   

14.
对微软公司的语音软件开发包Microsoft Speech SDK5.1进行了研究,并且总结了利用该开发包基于VC++6.0实现语音识别系统(Speech Recognition)的具体过程。通过对以上理论的研究和探索,设计开发了一个具有语音录入功能的语音识别软件。  相似文献   

15.
胡子义  梁博 《计算机应用研究》2006,23(12):215-216,219
介绍了.NET框架的一些关键技术改进应用在基于MFC的软件系统开发中的方法,构建了一种新的MFC扩展模型,使得使用.NET技术对基于MFC框架的应用程序进行二次开发成为可能。  相似文献   

16.
用OpenGL和MFC实现图形的视图转换   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构 ,利用 Open GL实现了全图显示、比例放大、比例缩小、实时缩放、窗口缩放、相对平移、实时平移、重画上屏、重画下屏、屏幕刷新等功能。重点探讨了借助于 Open GL提供的 gl Scale和 gl Translate函数来实现视图转换。  相似文献   

17.
丁有和 《计算机应用研究》2002,19(3):154-155,157
从MFC支持的消息映象、自画机制、绘制函数的重载等几个特性出发,分析并提出相应的“个性化”界面定制的方法和技巧。  相似文献   

18.
本文分析了动态链接库的作用和优势.介绍了创建和调用动态链接库的一种常用方法。并通过实例详细介绍了动态链接库的创建和调用的全过程。  相似文献   

19.
从软件系统设计的角度出发,MFC文档/视图框架具备较好的稳定性和扩展性,SNMP是目前广泛使用的网络管理协议,以MFC文档/视图为框架设计SNMP网络管理系统,对类似系统的设计具有较好的参考价值。  相似文献   

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