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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
虚拟现实(Virtual reality,VR)技术是高新技术发展的主要趋势,其核心是三维建模技术.探讨VR技术和三维建模技术之间的联系,使用三维建模软件Maya对汽车仪表系统进行设计和开发.研究得出基于VR的平面图形三维显示技术应用于汽车仪表盘的开发可以推动虚拟现实技术的发展.  相似文献   

2.
在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求,使用MultiGen Creator建立了场景模型,提出场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如LOD技术、纹理映射技术、实例技术以及mipmapping技术等进行探讨.这些技术已在系统开发中获得成功的应用,取得了较好的仿真效果.  相似文献   

3.
智能眼镜     
正技术开发单位中国航空工业集团公司洛阳电光设备研究所技术简介AR/VR智能眼镜是一种增强现实(AR)和虚拟现实(VR)兼容的头戴显示设备。在AR显示模式下,佩戴者可通过该型设备观看动态画面与字符,同时不影响佩戴者观察外部视景;在VR显示模式下,佩戴者可以获得高沉浸式的感官体验。该项目为《军用技术转民用推广目录(2016年度)》中电子信息领域的推荐项目。主要技术指标该AR/VR智能眼镜突破了AR/VR兼容的光学系统  相似文献   

4.
根据Multigen Creator和Vega这两种虚拟现实软件的特点,确立了塔式起重机视景仿真系统的设计方案,叙述了场景建模和纹理制作方法,探讨了在建模过程中使用的LOD技术、实例化技术、删除冗余面、公告牌技术以及外部引用五个模型优化技术,在VC++软件编程环境中实现场景驱动,完成了塔式起重机视景仿真系统的场景建模与驱动,为塔式起重机虚拟操作培训系统的研究与开发奠定了基础.  相似文献   

5.
针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采用纹理映射技术实现了海面的反射和折射效果;并实现了海底的光束、浮帘粒子和模糊效果;依据后续渲染技术模拟了场景的高动态范围(HDR)效果;基于FMOD音频引擎开发了OSG声音节点类,实现了物体三维声音、事件声音和背景声音的播放;基于多播组通信方式,提出了一种同步性较好、可自由拼接和拆分的多通道组合显示方法.实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和更好的显示效果.  相似文献   

6.
从图形、声音、运动感和力感这三个构成虚拟现实(Virtual Reality,VR)的关键要素出发,以基于视景的仿真训练系统为例,详细地探讨了这三个部分的建模与仿真和涉及的关键技术.  相似文献   

7.
图形渲染速度目前已成为大规模虚拟漫游场景的主要瓶颈,而降低场景复杂度是提高图形渲染速度的有效方法,目前比较常用的是细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型。在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,以避免系统的重复建模并减少了数据冗余。算法验证结果表明,改进的LOD算法可以较好的降低场景复杂度,进而提高图形渲染速度。  相似文献   

8.
介绍了应用虚拟现实技术的联合站仿真演练系统的优越性,阐述了三维建模技术、实例化技术、纹理映射技术、LOD技术、碰撞检测技术、数据库技术等关键技术在系统中的具体应用.从场景建模、场景表现艺术性和三维物体运动模拟三个方面,以游离水脱除器场景为例详细说明了VR技术在系统中的应用实现.此系统在应用过程中,物体表现形象、逼真,操作实时、有效,能够让用户身临其境地感受实际环境和真实操作,在实际的操作演练中切实发挥作用.  相似文献   

9.
虚拟现实仿真系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础,其建模工作不但要求实时性和真实感,同时还强调高建模效率。将运动实体建模、纹理映射、层次细节(LOD)、冗余多边形删除、平台融合优化等技术应用于军事演练视景仿真系统的作战坦克的建模中,降低了模型的复杂度,提高模型的真实感,解决了模型建立中存在的实时性和真实感的矛盾,大大缩短了建模时间,为实时仿真系统的三维建模提供了行之有效的解决方案。  相似文献   

10.
虚拟互动技术在产品设计领域中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
系统介绍了虚拟现实的概念、特征及发展,VR技术应用领域,在工业产品设计领域中的虚拟现实技术渗透与融入,简述了以Cult3D为技术组成系统的实时动态的三维图形仿真环境制作的工作流程.  相似文献   

11.
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点问题。而基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染凭借其诸多的优点在地理信息系统、虚拟现实系统、数字地球以及三维游戏等各个领域得到了广泛的运用。本文介绍了其中ROAM算法的基本原理及其特点,进一步针对实际应用提出了分块算法的改进,提出了细化边界的概念,增加了地形的真实感,提高了虚拟现实系统及三维游戏中视觉效果。  相似文献   

12.
Virtual reality(VR) training technology in the mining industry is a new field of research and utilization.The successful application of VR training system is critical to mine safety and production. Through the statistics of the current research and applications of VR training systems in mining industry, all the input/output devices are classified. Based on the classifications of the input/output devices that are used in the VR system, the current VR training systems for the mining industry could be divided into three types: screen-based general type, projector-based customized type, and head-mounted display(HMD)-based intuitive type. By employing a VR headset, a smartphone and a leap motion device, an HMDbased intuitive type VR training system prototype for drilling in underground mines has been developed.Ten trainees tried both the HMD-based intuitive system and the screen-based general control system to compare the experiences and training effects. The results show that the HMD-based system can give a much better user experience and is easy to use. Three of the five components of a VR training system,namely, the user, the tasks, and software and database should be given more attention in future research.With more available technologies of input and output devices, VR engines, and system software, the VR training system will eventually yield much better training results, and will play a more important role in as a training tool for mine safety.  相似文献   

13.
论述了一种基于四叉树结构的LOD技术对虚拟场景快速渲染的方法,以提高VR场景的实时渲染速度.通过建立四叉树结构将场景分割为规则的多个小块,利用线索法改进了以往递归遍历四叉树的过程,提高了遍历速度.对于边界的裂缝处理,文中采取将距离阈值加入到节点评价系统中,通过缩减边和剖分的方法将其消除.通过实验分析了此算法的效率.  相似文献   

14.
将虚拟现实技术应用到教学中 ,能够很好地满足教学中情景化及自然交互性的要求。学生可以亲身探索本身不能到达的环境 ,观察现实中难以观测的现象。更重要的是 ,教师可以简化现实世界中过于复杂的细节 ,从而可以更好的突出事物的特点。随着该技术在教学应用中的不断研究开发 ,它在教育领域内将有着极其巨大的应用前景。作者着重分析桌面虚拟现实技术的概念以及在教学中的应用特点和意义  相似文献   

15.
虚拟现实技术在大学教育中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
在阐述虚拟现实技术及其基本特点的基础上,从建立新的办学模式和直接服务于教学这两个方面论述了虚拟现实技术在教育中的具体应用,我国大学同实技术的实现方法,并指出了将来的发展趋势。  相似文献   

16.
虚拟现实技术的发展   总被引:11,自引:0,他引:11  
综合介绍了虚拟现实的特征与类型,国内外VR技术的研究现状,以及VR技术的发展方向,为我国V技术的应用与发展提供借鉴与参考.  相似文献   

17.
虚拟现实技术与城市景观   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实技术是由计算机人工创造的多维空间,它集成了计算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络、并行处理等技术的最新发展成果,使实时交互的城市景观展示成为可能。  相似文献   

18.
从人的视觉系统出发,结合心理学理论,在已有LOD(细节层次模型)理论基础上,提出一种大型虚拟场景模型的简化方法.该方法通过引入视觉扫描路径的概念,建立一种心理模型,从而达到模型简化的目的.  相似文献   

19.
虚拟现实技术及其在采矿工程中的应用   总被引:25,自引:1,他引:25  
介绍了虚拟现实(VirtualReality)技术的基本概念、开发系统以及在采矿工程方面应用的研究成果,展示了虚拟现实技术在矿业中应用的广阔前景.  相似文献   

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