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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
玩家自治领     
《软件》2004,(10):95-95
从本期开始,我们决定给各位推荐贴子的版主和被推荐的发贴人发放论坛币以奖励(以后论坛币会有特殊用途),希望涌现更多更好玩的贴子。  相似文献   

2.
玩家自治领     
《软件》2005,(1):96-96
  相似文献   

3.
玩家自治领     
《软件》2004,(12):96-96
  相似文献   

4.
玩家自治领     
《软件》2004,(11):96-96
  相似文献   

5.
游戏玩家     
《数码时代》2006,(6):98-99
悠游网签下正宗蜀山剑侠网游《新蜀山剑侠OL》;《小鱼儿与花无缺OL》公测启动万年免费活动不断!《三国群英传OL》再次改版“王者天下”震撼登场!2006 ChinaJoy角色扮演嘉年华三大赛区晋级社团出炉!久游用户破亿劲舞有望创造新记录……  相似文献   

6.
职业玩家     
也许你知道这个世界上有一种电子娱乐叫游戏,也许你知道这个世界有一种游戏类型叫电脑游戏,但是你很可能不知道就在我们的身边有一群专门玩游戏的职业玩家。说起来可能很不可思议,每天做在电脑前捣鼓电脑,打打游戏就可以养家糊口,甚至收入丰厚。但是这确实是真的,OK,带着你  相似文献   

7.
游戏玩家     
《数码时代》2006,(11):98-99
喜剧网游《武林外传》公测发布会举行;DEMO小组最新作品轩辕剑伍;《幻想三国志3》荣获金翎奖 “玩家最期待的PC单机游戏”殊荣;众星高调起舞 《久游网舞林大会》开机式;蜡笔小新搞笑亮相网游《小新跳跃》。[编者按]  相似文献   

8.
职业玩家,说得直白一点就是:靠打游戏吃饭的人。对职业玩家稍微熟悉的一点的人,一提到他们,脑海里马上会有这几个名字浮现:“年轻”、“亚健康”、“睡眠少”……在他们的地带里,给我们的感觉既不是光明的白色,也不是黯淡的黑色——而是居于两者间的灰色。职业玩家,玩家中的一个很大分支,也是当今玩家中的占一定比例的群体。不管你对他们的态度是褒是贬,你不得不承认的是,他们对中国游戏业起了很大的推动作用。  相似文献   

9.
玩家保健室     
《游戏机实用技术》2012,(4):105-105
拿到这期杂志的时候,想必大家都度过了一个愉快的春节假期了吧。一个春节下来,该恶补的游戏通关了。该恶补的动画漫画看完了。也存够钱入手心仪的主机或者游戏了。但是疯玩归疯玩,而俗话说得好,  相似文献   

10.
游戏玩家     
《数码时代》2006,(3):98-101
韩国当红大作SUN压力测试最新消息;V-star PK选秀大赛总决赛;NEXON大作ZerA15日公测开启;光通启动EVE中国计划率先引入64位服务器;韩国2月9日全面迎接卓越之剑公开测试。  相似文献   

11.
Sue  Bohle美  孙辉 《程序员》2005,(12):8-9
面对逐日增加的玩家群,社群管理员必须具备快速响应能力——可以快速回应纷沓而至的邮件,及时给玩家提供他们所需的服务。  相似文献   

12.
Stinger 《微型计算机》2006,(36):131-133
“我平时不玩游戏。”“那用集成显卡就够了……”装机时经常听到这种对白,似乎只有游戏玩家需要选好显卡,真的是这样么?[编者按]  相似文献   

13.
玩家战线     
《数码精品世界》2009,(10):175-175
Wii Fit Plus 《Wii Fit》凭借革命性的游戏方式.自上市以来已在全球热卖1800万份。《Wii Fit Plus》将延续这一路线.并且将比《Wii Fit》在体重和重心的测量上更加准确,因此可以实现更加复杂的运动。  相似文献   

14.
玩家匹配是一种让等待游戏的玩家以开始一局在线多人游戏为目的自动地匹配到一起的技术。这些玩家希望得到有趣和平衡的游戏体验,不论是相互合作还是竞争,并且常常以团队的形式。而在线竞技游戏中玩家的满意度,因涉及到玩家间的交互而难以确保。因此,为了满足玩家的需求.研究人员将玩家匹配系统作为增强玩家游戏体验的手段。形成了一个新兴的研究领域:面向游戏体验的玩家匹配。该研究重点介绍两种玩家匹配方法:基于玩家水平的方法和基于玩家角色的方法.并对近年来出版的有关增强玩家游戏体验的玩家匹配文献进行调查和分析。  相似文献   

15.
《数码时代》2008,(2):26-26
《吉尼斯世界纪录》终于有了电子游戏版.并在2008年的2月8日上市!  相似文献   

16.
《程序员》2008,(7):78-79
如今,几乎所有的网络游戏开发/运营公司,都会将“把玩家当作上帝”挂在口边。那么,究竟怎么做才是把玩家作为上帝?什么样的游戏才能够真正让玩家感到自己是上帝?我们应该如何去设计和开发游戏?自动寻路、自动打怪是不是把玩家作为上帝的设计?把玩家作为上帝,究竞只是一个口号,还是蕴含什么样的设计原则?  相似文献   

17.
胜负师:不可否认,《核心玩家的悲哀》是篇越往后读越进入佳境的文章,哪怕像我这样对“《火纹》系列”知之甚少的人,也能被作者的感悟所感染,读过之后颇有些回味。可能被轻度玩家搞崩溃的情况我也遇到过,所以才更有共鸣戚吧(我的故事有点儿长,有机会再细说)。  相似文献   

18.
《个人电脑》2004,10(10):114-114
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19.
游戏玩家     
《个人电脑》2004,10(9):150-151
说实话.为了玩游戏才买笔记本确实够奢侈的,不过我们今天谈论的并不是这样的烧包。  相似文献   

20.
“11.11.11”看到这串字符你会想到什么々神棍节、网购节?恩,这也是绝大对数网友对这个特殊又普通日子的普遍理解。但是除了刚才的两个答案,在游戏玩家心中还有一个更加坚实的答案,那就是——《上古卷轴V天际》的正式发售日期。  相似文献   

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