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用OpenGL实现三维图形的半可视化建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一种三维图形制作的实用半可视化建模方法,在可视环境中对三维物体的组件进行缩放、移动、旋转等,从而简化三维图形的制作过程。 相似文献
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文物三维数字化建模是目前数字博物馆研究领域的一个热点问题,是计算机图形图像技术在数字博物馆中的重要应用。本章首先介绍了文物三维数字化建模的必要性,介绍了文物三维数字化的主要方法、三维数字化建模的主要流程等,最后阐述了文物三维数字化建模的重大意义以及对未来的展望。 相似文献
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三维地形可视化及其实时显示方法概述 总被引:4,自引:2,他引:4
由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用背景,近年越发受到人们的关注。本文给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法:层次细节方法,多分辨模型方法。并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述。最后对这一领域的前景进行了展望。 相似文献
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由于三维地形可视化及其实时显示有着广阔的应用前景,近来越发受到人们的关注。文章给出了三维地形可视化的概念,描述了数字地面模型的概念和表示方法,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法,层次细节方法,多分辨率模型方法,并进一步对三维地形的真实性研究了作了简述,最后对这一领域的前景进行了展望。 相似文献
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本文通过描述面向对象系统结构的可视化问题来讨论三维可视化对于人类认知的作用。 相似文献
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基于交互变形的树木三维建模研究 总被引:12,自引:0,他引:12
通过对树枝的交互变形处理,提供了一种能美化树木形状的三维建模方法。该方法由三部分组成:基于交互变形的树木三维表示模型、树枝的交互选择机制及对所选择树枝的变形处理。树枝变形分基本为形和综合变形两种,基本变表提供对树枝增删、伸缩、弯曲、旋转等简单变表操作;综合变形以基本变形为基础、以美学理论为准则对对木形状进行整体的美学控制。文中提供的方法既可与现有树木生长建模方法结合使用,也可独立运用,以达到对树木形状的建模和美化处理。 相似文献
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植物三维建模方综述 总被引:4,自引:0,他引:4
A series of plant’s 3D modeling methods are introduced in this paper.They include fractal modeling method,A-system,particle system,L-system,layer based modeling method, mcdeling method faithtul to botanical structure and development and interactive modeling method.This will be helpful in the future research of plant’s 3D model. 相似文献
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Python是不同语言模块的连接语言,而wxPython则是Python语言中的GUI图形库,其能够完成计算各个语言模块的调用与联结.主要使用免费软件系统、OpenGL开放图形库两种图形语言系统构建了基于四边数据结构的三维可视化建模系统.四边数据结构属于一种三角网格拓扑结构,其结构的连接性更加紧密,在数据查找和算法操作方面的效率也较高.主要对基于Python的三维建模可视化系统进行了研究,通过空间离散投影的德洛内三角网络,来完成建模可视化系统的边、角和顶点的插入与切割活动. 相似文献
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传统的基于表面的数字模型在构建地层时会导致地层模型显示和分析的复杂化,例如在基于剖面的地层轮廓重建时,不同剖面之间轮廓线的分叉问题以及对应和拼接问题等。为了有效地显示在维层状地层的结构,建立了一种基于三棱柱体体元的数字地层模型,同时给出了相关的剖分算法,由于体元的引入,致使相应的剖面和切割算法得到了简化,并解决了工程地质中常见的层状地层模型任意剖面和任意切割的显示问题,也使工程中的多种操作可以在计算机上得到模拟,同时,还列举了基于该模型的相关应用。 相似文献
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基于传统方法设计的三维城市数字演示系统由于渲染速度太慢而难以进行实时浏览。本文从整体布局、局部优化和后期处理等方面出发,提出了一种优化设计方案。通过对宁波市江北区三维演示系统的制作,达到了实时浏览的要求,说明了本方案的有效性。 相似文献
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可视化三维图形库Visualization ToolKit3.2的原理及应用 总被引:7,自引:1,他引:7
本文介绍了一种广泛使用的三维图形生成软件VTK及处理软件系统。阐述该软件的特点、体系结构、对象模型等内容,并着重说明了图形模式和可视化模式。最后用典型的程序范例说明了VTK对象的使用方法及图形绘制效果。 相似文献
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基于Agent的信息过程建模方法 总被引:13,自引:0,他引:13
文中提出了一种基于agent的信息过程建模方法。该方法视客观世界中有信息处理能力的自主实体为agent,先描述参与过程的agent,再以agent为中心收集过程的其它信息来建立过程模型。这种方法能明确地描述agent的组织结构与事务的关联,并通过描述系统的状态变化来反映过程的动态变化,较好地反映了信息过程的动态特性。 相似文献
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基于场景建模的虚拟漫游系统 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了基于场景建模的虚拟漫游系统,分析了通用漫游引擎开发中的相关技术,最后以实际应用为例说明该漫游引擎在场景漫游设计中的优越性以及需要注意的问题. 相似文献
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虚拟现实在数字校园中的应用 总被引:13,自引:2,他引:13
虚拟现实技术是当今计算机科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。该文介绍了虚拟现实技术在“数字校园”建设中的应用,并结合实际开发经验,就三维建模、视景漫游、视觉仿真等有关技术进行了讨论。 相似文献
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本文在实现三维可视化系统的基础上,探讨了三维GIS的数据模型、数据结构、数据库系统管理以及三维空间分析等基本问题,分析了三维GIS在数字城市建设中对空间数据的需求,讨论了在数字化珠江新城项目的实际开发过程中应用三维GIS可以完成的分析功能,增强了系统的开发性和可扩充性,为三维GIS系统的进一步研发与发展奠定了坚实的基础。 相似文献
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B3样条曲线曲面拟合法及其在拱坝形体设计中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
本文提出一种基于B3样条的自由曲线,曲面拟合方法,该方法除具有B样条拟合的主要优点外还具拟合曲线,曲面,通过所有型值点的特点,结合拱坝形体设计实例,说明了此方法的正确性和实用性 相似文献