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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
制作二维动画短片存在一定的繁琐性,而创作出来的动画角色的动作却是整个二维动画短片的灵魂所在;动画短片不但可以使二维空间的人物变得生动形象、合理、自然,而且要促使其在动画中规律、真实地活动。鉴于此,本文首先阐述二维动画人物的运动规律,接着对运动规律在二维动画制作中的作用进行深入探讨,希望本文的论述可以起到抛砖引玉的作用。  相似文献   

2.
在三维动画风靡的今天,以传统文化为题材的二维动画短片仍然充满生机。它以其多样的表现形式和丰富的内容,彰显着独特的艺术魅力。二维动画短片《钟馗镇宅》正是以朱仙镇木板年画中的故事为内容,通过Flash、Premiere、Cool Edit Pro等软件制作而成,这部短片曾获得首届中国文化遗产动漫作品大赛实践奖。本文就这部动画短片创作中的几个特色环节进行解析。摘要在三维动画风靡的今摘要的几个特色环节进行解解析析。  相似文献   

3.
随着科技的不断发展,计算机硬件和软件也不断升级换代.如今,这些科技已经在动画片制作的各个球节得到广泛的应用,既节约了成本,也提高了工作效率,同时也使得个人作者或几个人的动画团体能够制作出比较完整,到位的动画片成为可能.动画短片<追>是一部完全使用电脑制作的CG动画短片,实现了较好的数码绘画效果,在数码手绘动画短片的制作上进行了一些实验和探索.  相似文献   

4.
随着科学技术的发展,计算机技术逐渐走入动画制作领域。由于计算机技术的引入,使得二维动画制作技术要加精细、完美,也使动画艺术家的想象力、创造力得以充分发挥。同时新的制作技术减轻了传统动画繁杂的手工劳动,从而大大提高了动画片的制作效率,降低了制作成本,是传统动画片制作所不能比拟的。本文作者结合实际工作经验,详细论述了二维电脑动画大规模制作实现的方法、亟待解决的问题及其发展趋势,专业人员从中可得到启迪和借鉴。  相似文献   

5.
中央电视台动画技术部拥有国内一流的大型计算机动画系统以及我国最大的动画生产线,该生产线是国产动画片的重要生产基地,同时配有Toonz、Animo、USAnimation等高档二维动画软件。大型国产动画片《西游记》就是在这里制作完成的。对于动画的生产过程鲜为人知,为此本文作者对二维电脑动画的前期制作、生产流程、生产管理以及生产中有待解决的问题进行了详细地介绍。  相似文献   

6.
通过对中国传统装饰图案运用的分析,了解中国传统图案本身的重要性以及在动画片中取得的成效,结合动画造型的特点从造型角度来浅析中国传统装饰图案在动画中的运用.研究和学习制作动画片的具体操作过程,以及学会选择运用中国的传统图案,进而更一步深化到动画片的整个制作过程当中,以《骄傲的将军》中的造型为例来分析.得到结论:好的造型铸就好的动画短片,把握中国传统的装饰图案运用,可以推动中国风动画的发展.  相似文献   

7.
《波特&#183;李》这部动画短片是“PANDAMAN制作组”历时六个月的时间完成的。全片长9分41秒。采用传统二维动画的制作流程,运用Photoshop、After Effects、Premiere这些软件来进行技术实现。  相似文献   

8.
随着第三次科技革命的发展,它是以计算机的广泛使用为标志的,这极大的推动了社会政治、经济及文化的发展,影响了人们的思维方式和行为方式。二维动画就是随着计算机的广泛使用开始形成与发展的,在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节。因为场景为角色表演提供了必要的平台,它还制约着动画片的整体风格与水平高低。所以说,场景的设计与制作在二维动画中起着不可或缺的作用。本文的主要写作思路就是:首先为读者阐述二维动画的概念,其次说明三维技术在二维动画中的辅助运用,最后说明Photoshop技术在二维动画中的运用。  相似文献   

9.
一部优秀的动画片,不仅要会说故事,说好故事,而且要让故事通过动画制作技术将动画人物设定、场景设计,以及背景音乐生动地呈现给观众,成为当下动画制作人急需面对的问题.其中,动画场景的创意与制作在整部动画片中起到非常重要的作用.本文对动画片《魔弦传说》中场景设计对动画片创作的作用做了探讨.  相似文献   

10.
在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听了美国PDI/梦工厂创始人Richard Chuang先生的精彩发言,他详细介绍了《怪物史莱克》的整个制作过程。 本文作者北京广播学院动画学院副院长石民勇博士,以一个动画教育工作者的身份在此畅谈动画艺术与动画技术的关系,他认为动画艺术是动画片的灵魂,动画技术是现代动画片制作最重要的工具。最后他强调,对于动画制作来说最重要的是对人才的培养,在人才培养方面应当注意人才的全面性。  相似文献   

11.
在二维动画制作过程中, 由于二维动画缺乏场景的三维深度信息,表现角色之间以及角色内部线条的遮挡关系是个难题.提出了一种在二维动画创作过程中引入三维视图来描述物体间的空间遮挡关系的新算法,并自动生成风格化的绘制效果.该方法通过三维与二维动画手段的结合,大大加速动画的制作过程,同时有利于三维模型的复用.  相似文献   

12.
影视二维动画和三维动画的融合应用类型分析及实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着动画技术的发展,许多动画片同时采用了二维和三维的动画技术,结合二者各自的长处和优势,使得画面变得更加多姿多彩.本文通过几个动画电影来简单归纳分析--在动画电影中,二维动画技法和三维技术各自主要负责什么样的表现对象;之后,再宏观介绍二者融合的理念和相关技巧.  相似文献   

13.
Flash是由Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件。Flash的前身是早期网上流行的矢量动画插件FutureSplash,在Macromedia公司将其收购后便改名为Flash2,一直发展到今天的FlashMX。Flash动画以矢量图形为基础,文件数据量小,传输速度快,应用领域非常广泛,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件制作、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。本文仅从制作方式这一点,对FLASH的动画制作特色进行分析。FLASH动画的制作特色是与传统动画的制作方式相比较而得出的。我们所说的传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会"动"的画:先画好每个动作一幅幅的相关静止画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24帧的速度连续放映,根据人的“视觉暂留”原理,这些静止的画面就会“活动”起来,形成连续的动作;大家熟悉的动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》就是用传统动画制作方式制作的典型。在FLASH中,每一幅画面我们都称其为“帧”,每一帧在时间轴上用小方格代表,一个小方格就是一帧。如果这些帧上的画面按每秒几帧到十几帧的速度连续播放,利用视觉暂留的原理,这些画面就会串联成FLASH动画。  相似文献   

14.
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。大家都知道,三维技术是对二维动画的一个衍生和进化,它们存在着不可分割的并存关系,因此只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。目前,随着电脑技术的不断发展,三维动画制作的场景、人物也可以渲染成卡通风格,效果与传统二维卡通动画效果不相上下,这就成了许多喜欢三维软件的高效率,但又喜欢二维卡通动画风格的学习者的首选。  相似文献   

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动画片作为一门幻想艺术,可以十分直观的表述人们的感情,并将不可能变为可能,在另一次元中扩展人类的想象力与创造力。现阶段,制作动画片是采用全过程计算机辅助动画自动生产技术,并采用自然语言叙述故事的方式,将漫画配上上述项目,从而制成一部动画片。本文为了了解全过程计算机辅助动画自动生成过程,下文将从自然语言理解、故事理解以及动画设计和生成、动画知识库几个方面对该技术进行理解和阐述。  相似文献   

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随着CG技术在电影中的广泛应用,三维动画与实拍电影结合得越来越密切.在动画领域里,二维动画始终坚持自己独特的艺术特色,而光影就是其中一项.本文尝试从光影功能的角度出发,选取较有代表性的二维动画作品进行归纳分析,目的在于探索与保持二维动画独特的艺术特色.  相似文献   

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现在电视越来越多的使用到动画,3D动画也好,2D动画也好,越来越被广泛地被使用到电视包装宣传制作和电视日常节目中,ANIMESTUDIO作为一款来自出产POSER三维角色动画的公司E-FRONTIER的“拳头”软件,在二维动画创作上毫不逊色于大名鼎鼎的FLASH软件,甚至某些方面的功能超越了FLASH,成为制作二维动画的又一利器。  相似文献   

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动画片与一般的影视作品一样,篇幅可长可短。本文将从社会功用角度,叙事结构角度和审美角度,来分析探讨动画艺术作品中,动画短片作品和动画长片作品的异同。  相似文献   

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我们都熟知的众多日本代表性的电视动画片大多都来自东映动画株式会社。作为日本头号的动画制作公司,他们参与了日本众多电视动画片和剧场动画的制作,并且始终保持很高的制作水平。在电视动画和剧场动画方面,该公司为了实现整个绘制的数码化,全面使用WACOM的PL液晶数位屏。  相似文献   

20.
Flash软件作为一款优秀的二维动画制作软件,在高职院校的动漫专业被广泛应用。在二维动画的制作中Flash软件发挥着非常重要的作用。文章从一个新的角度来认识Flash软件,Flash软件中的绘图纸、元件和绘图功能都为二维动画的制作提供了方便。  相似文献   

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