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相似文献
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1.
2.
潘华伟  邹北骥  李莉  朱理 《计算机工程》2007,33(18):276-278
视图分离是工程图三维重建的关键步骤之一。该文提出了一种新的工程图视图分离方法,通过将二维视图中的图元转换为图像,利用图像域中离散像素点的连贯性,快速稳定地在图像域中找到视图轮廓和轮廓的最小包围矩形,达到分离视图的目的,然后在图形域中精确确定视图最小包围矩形。该方法的分离过程与视图中图元组合复杂性无关,并能自动分离任意视图数目的工程图。  相似文献   

3.
在未定标系统中,对基础矩阵进行稳定估计是视图合成的关键环节。本文考虑到各匹配点由于误差不同而对基础矩阵造成的不同影响,通过在最优目标函数中引入与余差有关的权重因子提出了一种新的迭代加权线性算法。实验表明,此方法进一步提高了基础矩阵的估计精度,具有较好的稳定性且运算速度快,易于实现。  相似文献   

4.
冯辉  荆晓远  朱小柯 《计算机应用》2017,37(7):1960-1966
针对目前存在的合成解析字典学习方法不能有效地消除同类样本之间的差异性和忽略了不同特征对分类的不同影响的问题,提出了一种基于多视图特征投影与合成解析字典学习(MFPSDL)的图像分类方法。首先,在合成解析字典学习过程中为每种特征学习不同的特征投影矩阵,减小了类内样本间的差异对识别带来的影响;其次,对合成解析字典添加鉴别性的约束,使得同类样本具有相似的稀疏表示系数;最后通过为不同类型的特征学习权重,充分地融合多种特征。在公开人脸数据库(LFW)和手写体识别数据库(MNIST)上进行多项对比实验,MFPSDL方法在LFW和MNIST数据库上的训练时间分别为61.236 s和52.281 s,MFPSDL方法相比Fisher鉴别字典学习(FDDL)、类别一致的K奇异值分解(LC-KSVD)、字典对学习(DPL)等字典学习方法,在LFW和MNIST上的识别率提高了至少2.15和2.08个百分点。实验结果表明,所提方法在保证较低的时间复杂度的同时,获得了更好的识别效果,适用于图像分类。  相似文献   

5.
基于图像的对象环绕视图生成方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于图像的环绕视图生成应用IBMR替代传统的三维对象建模的方法,对虚拟场景中的对象进行建模和表现。该文探讨了基于图像的建模与渲染在环境表现和对象表现上的区别,提出了环绕视域空间划分的对象采样方法,通过建立相邻样本之间的特征点匹配关系,计算样本之间的相对关系,进行视图的平行变换和合成。  相似文献   

6.
一种用于视图合成的空洞填充算法*   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对较小的空洞提出了一种新的空洞填充算法。该算法总是先填充那些4邻域像素集中不空的像素大于等于本轮域值的空洞点,并且每填完一遍空洞点之后都重新搜索4邻域像素集中所有像素都不空的空洞点以开始下一轮填充。实验表明,该算法能较好地填充较小的空洞,特别是对纹理单一区域中的空洞能产生良好的填充效果。该算法适用于经过平滑深度图处理后剩余空洞的填充。  相似文献   

7.
基于图像的全景视图的实现技术   总被引:12,自引:0,他引:12  
基于全景视图的方法作为IBR中的一项关键技术,目前正广泛的应用于虚拟现实和计算机视觉等多种领域。在此基础上,探讨了由局部散列照片如何生成固定视点全景图的实现技术,并指出了其应用范围。  相似文献   

8.
《计算机科学与探索》2023,(5):1147-1156
多视图聚类是一个日益受到关注的研究热点。现有的大多数多视图聚类方法通常先对数据进行图学习,再对融合得到的统一图进行聚类得到最终结果,这种图学习和图聚类的两步策略可能导致聚类结果具有随机性。此外,多视图数据本身存在不可避免的噪声并且各视图数据差异较大,在原始高维数据空间进行无效融合可能造成重要信息的损失,不同多视图数据也可能存在选择参数敏感的问题。为了解决上述问题,提出了一种动态融合的多视图投影聚类算法,将自适应降维图学习、无参数的自权重图融合和谱聚类整合在同一框架中,三个过程相互促进,联合优化投影矩阵、相似性矩阵、共识矩阵以及聚类标签。对动态融合过程中得到的共识矩阵的拉普拉斯矩阵施加秩约束,直接获得聚类结果。而且引入的启发式超参数会随着每次优化迭代自动调整。为了求解联合优化问题,设计了一种有效的交替迭代方法。在人工数据集和真实数据集上得到的实验结果表明该算法的优越性。  相似文献   

9.
针对点扩散函数为线性位移不变的图像恢复问题提出了一种重开始的投影共轭梯度法.该方法结合正则化技术,分两层迭代,采用阻尼Morozov偏差原则作为停机准则,在运算中利用快速傅立叶变换减少计算复杂度.并对二维遥感灰度图像和彩色图像分别进行数值实验,验证了该方法可以有效的再现原始图像,证明了算法的有效性.  相似文献   

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11.
Cubic panoramas provide an efficient solution to the implementation of immersive and omnidirectional displays for image‐based virtual navigation. To allow unrestricted navigation through the environment, a system must be capable of constructing novel views given the reference images, typically, cubic panoramas. This paper proposes a processing pipeline for cubic panorama synthesis based on 2D/3D triangular reprojection. This pipeline uses matching features to implement the triangular meshing on cubic panoramas, and introduces the matching line constraint, which significantly reduces the artifacts of straight‐line features in the rendered image and accelerates the division process. The modules of this pipeline take the geometrical characteristics of cubic panorama into account. Thus, it can handle the discontinuities of the cube edges when the triangular mesh covers different faces. Furthermore, these modules could be reconfigured to compose customized pipelines and generate virtual cubic panoramas of different quality based on the amount of features. The performance and efficiency of the proposed pipeline is demonstrated with comparison experiments. Copyright © 2013 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

12.
光场图像新视图生成算法在视点内插和外插方面已经取得了良好的研究成果,但在视点位置平移和旋转一定角度情形下的透视视图生成仍然是一项具有挑战性的任务。针对上述问题,提出了一种基于条件生成对抗网络的光场图像透视视图生成算法LFIPTNet(light field image perspective transformation network),利用相机的位姿信息作为条件来引导条件生成对抗网络学习新视图的内容。提出了多个模块,充分利用相机位姿信息和光场宏像素图像(macro pixel image,MPI)记录空间信息、角度信息、深度信息来生成预测视图。提出的方法在构建的数据集上与最新的三种方法进行了比较,相比于性能第二的StereoMag模型,PSNR提高了7.77 dB,SSIM提高了0.35。消融实验部分对提出的模块进行了评估,验证了创新点的有效性。充分的实验结果表明LFIPTNet相比于现有算法,生成的预测视图更加准确。  相似文献   

13.
提出了一种基于微粒群算法(PSO)的纹理合成图像修补方法。针对基于块的纹理合成算法中常用的匹配块全搜索效率低下的问题,对候选区域采样确定初始微粒,利用PSO算法搜索得到最优匹配块。实验结果表明了方法的有效性。  相似文献   

14.
基于样本的纹理合成方法是继纹理映射、过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法,可以避免以往方法中的接缝、走样等问题,在计算机图形学、计算机视觉、图像处理等领域是非常重要的.一种基于块的纹理合成新方法被提出:应用最大流原理和顺序访问方式建立了新的GraphCut图结构,该方法具有Graph Cut算法[2]的较好运行效果,并降低了Graph Cut算法的复杂性.其中,对近规则邻域的纹理图像合成尤为适用.  相似文献   

15.
图像拼接是计算机视觉和计算机图形学中的一个重要分支,在三维成像等方面具有广泛的应用。相较于传统基于特征点检测的图像拼接框架,基于深度学习的图像拼接框架具有更强的场景泛化表现。目前虽然关于基于深度学习的图像拼接研究成果众多,但仍缺少相应研究的全面分析和总结。为了便于该领域后续工作的开展,梳理了该领域近10年的代表性成果。在对传统拼接方法与基于深度学习的图像拼接方法对比的基础上,从图像拼接研究领域中的单应性估计、图像拼接和图像矩形化三个子问题出发,进行了学习策略及模型架构设计、经典模型回顾、数据集等方面的整理与分析。总结了基于深度学习的图像拼接研究方法的一些特点和当前该领域的研究现状,并对未来研究前景进行了展望。  相似文献   

16.
基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方程生成目标视点;对含有空洞的目标视点采用图像修复算法进行后处理,设计了含有深度项的代价函数,在深度的约束下进行纹理搜索,将最佳匹配块填补到空洞;在修复空洞的过程中采用亮度优先的策略以适应不同的色度采样格式。实验的主观效果对比和PSNR数据都显示本文算法比其他算法更为优越。  相似文献   

17.
为了更好地解决图像填充与修复问题,提出了一种基于图像样本纹理合成的新方法。该方法提出了一种新的定义像素点优先级的思路,来确定待填充区域的填充顺序,以此来保证处理结果的质量。相较于其他图像填充算法,该算法无需复杂的数学模型和大量的计算过程,从而提高了运算速度。实验证明,该方法不仅在处理效率上取得了很大进步,而且输出图像的质量也取得了理想效果。  相似文献   

18.
针对大视差图像拼接过程中出现的错位、重影等问题,提出一种基于特征聚类的图像拼接算法。首先,以已匹配的特征点分布为依据在目标图像重叠区域构造泰森多边形。然后使用改进的AGNES层次聚类算法对特征点聚类,合并对应组内特征点所代表的泰森多边形,得到目标图像重叠区域的各个子平面。最后,求解对应子平面的单应性矩阵,并采取就近原则分配非重叠区域的单应性矩阵,对目标图像进行投影变换,得到拼接图像。实验结果表明,所提算法具有较高的配准精度,可有效改善大视差图像拼接过程中出现的误配准和局部失真问题。  相似文献   

19.
单幅图像测量的一种新方法   总被引:6,自引:1,他引:6  
本文方法表明,由一空间平面(参考平面)与其图像间的单应性矩阵(Homography)不仅此参考平面上的距离可以测量,而且可以测量与此参考平面垂直的平面上的距离.同时,分别位于两平面上的点间的距离也可以测量.这样就可以得到关于场景的更多的几何信息,此结果是在前人的基础上又向前跨了一步.另外,本文提出一种新的基于平面单应性矩阵的摄像机标定方法.模拟和真实图像试验均表明本文方法是可行的,并得到了令人满意的结果.  相似文献   

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