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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
剪贴板编程以及在Delphi中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、剪贴板编程概述 1.使用剪贴板 剪贴板实际只是一块或数块全局内存,当一个应用程序将数据传给剪贴板以后,Windows系统将具有这个内存块的所有权。任何一个程序都可以通过一个句柄(Handle)来找到这个内存块,从而可以从内存读取数据。 要把数据传给剪贴板,程序首先应申请一个全局内存块并将数据填充在这个内存块中,然后用SetClipboardData API函数,将这个内存块传给Windows系统;要读取这个内存块时,可以调用GetClipboardData API函数来取得这个全局内存块的  相似文献   

2.
大多数商品化的基于Windows的程序,其中包括Visual工作平台,都充分利用了Windows所包含的功能强大的WINHELP帮助机制,而Microsoft基本类库应用框架允许我们将同样的帮助机制运用于我们自己的上下文相关帮助中。本文将介绍如何来利用VISllalC++5.O来构造和处理一个简单的独立帮助文件,其中包括了一个内容表,允许用户在各个话题之间进行转换。利用WORD建立帮助文件的.RTF源文件帮助源文件格式沿用一种特殊的称为RTF(RichTextFormat丰富文本格式)的格式文件。RTF格式文件可用任何文本编辑器加以编辑,但必须插入必要的…  相似文献   

3.
C^++Builder中如何拦截Windows消息   总被引:1,自引:0,他引:1  
消息响应在Windows中属于高级编程技术,它极大地提高了程序的灵活性。本文论述在C^ Builder中如何以各种不同的方法响应Windows消息。  相似文献   

4.
剪贴板(ClipBoard)是Windows内置的一个神奇且强大功能,它允许我们随时在多个程序之间共享信息。但可惜的是,Windows剪贴板中只能够保存一份数据,每次复制的新内容都会将原先内容覆盖掉。而实际操作中,有时候我们往往需要有几份复制数据同时使用,这时候我们可以使用“ClipCache Pro”。  相似文献   

5.
剪贴板是Windows的一个重要功能,时至今日它仍然只能保存一块剪贴板内容。有没有能够保存多份剪贴板内容,且能在各应用程序中使用的剪贴板程序呢?答案是肯定的,它就是剪贴板增强工具——CLCL。  相似文献   

6.
所谓OLE(ObjectLinkingandEmbedding),可以用一句话来概括,那就是Windows平台下应用程序之间数据共享的技术,或者说是Windows应用程序之间相互交换数据的技术。Windows下有3种程序之间相互交换数据的方法:剪贴板Clipboard、动态数据交换DDE和OLE。剪贴板是最简单的一种数据共享方法,DDE是几年前Windows程序之间交换数据的常用的方法,而OLE则是Windows平台下程序间数据共享的最新技术。自从Microsoft支持OLE技术以后,就很少有人再使用DDE了。从剪贴板谈起那么什么是应用程序之间数据共事呢?让我们从Windows的剪贴板(…  相似文献   

7.
薛寺中 《软件》2001,(6):66-68
如何通过程序与Windows系统的剪贴板交换信息呢?本文通过一个“自动剪贴板”的实例来进行讲解,这个程序可以自动将被复制的文本内容粘贴到指定的文件中,在实际使用  相似文献   

8.
陈灯塔 《电脑》1996,(11):25-27
Microsoft公司的Visual Basic for Windows是Windows环境下功能强大而又极为简便的程序设计语言(以下简称VB).“我第一次看到 Microsoft Visual Basic,我认为我看到了计算机程序设计的未来”.Visual C++是Microsoft至今最完善最全面的程序开发环境(以下称简VC).在VB和VC中,都充分地体现了面向对象技术.  相似文献   

9.
姚敏 《软件世界》1996,(9):23-24
1.适当调用DOS程序,加快软件开发速度 我们在开发Visual C++应用程序时,可以适当调用DOS程序,这是因为: (1)DOS程序能更好地访问用户为Windows安装的计算机资源; (2)经历了长期运行考验的DOS程序;稳定可靠; (3)利用成熟的DOS程序,可减少编程工作量,加快软件开发进程。 Visual C++应用程序调用DOS程序的直接方法是使用WinExec函数。 WinExec((LPCSTR)lpszComLine,(UINT)  相似文献   

10.
在VisualC++6.0下应用Win32系统的子技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
Windows系统的核心是事件驱动的运行机制,整个操作系统都是通过消息的传递来实现的,而Win32系统钩子(HOOKS)则是Windows系统右的一个非常重要的系统接口,通过这个系统接口可以截获并处理排在消息循环队列中准备发送到其他应用程序的各种消息,以实现某些特定的功能,本文着重讨论了Win32系统钩子的运行机制,特别是对全局钩子,并通过用VC6编制的一个简单的鼠标钩子示例程序,对Win32全局钩子的运行机制、Win32DLL的特点以及本机进程间数据共享等相关问题进行了简单的阐述。  相似文献   

11.
剪贴板(ClipBoard)是Windows内置的一个非常有用的工具,通过它使得在各种应用程序之间传递和共享信息成为可能。然而美中不足的是,剪贴板只能保留一份数据,每当新的数据传入,旧的便会被覆盖。而在Word2000中首次引入了多重剪贴板的概念,将剪贴板中所容纳数据的数目由1个一下子升级至12个,而在Word XP中则更多,一下子变成了24个。在Word2000中的剪贴板只能够供Word 2000内部使用,而最近笔者在使用Word XP时却意外惊喜地发现,我们也可以在其他的Windows程序中使用Word XP  相似文献   

12.
在Windows操作系统上开发通信软件时,虽然可利用Windows自身提供的通信设备驱动程序Comm. drv进行程序设计,但其专业化程度较高,程序编制复杂。本文介绍了利用Borland C 4.5开发的Windows通信程序,该程序简单适用,便于传输控制信号,特别适用于控制系统中的检测、监控。  相似文献   

13.
《软件》2003,(11):47-48
ODBC(Open Database Conectivity)即开放式数据库互联.作为Windows开放性结构的一个重要部分已经为很多的Win-dows程序员所熟悉.ODBC的工作依赖于数据库制造商提供的驱动程序.使用ODBCAPI的时候.Windows的ODBC管理程序.把数据库访问的请求传递给正确的驱动程序.驱动程序再使用SQL语句指示DBMS完成数据库访问工作.因此.ODBC的存在为我们开发应用数据库程序提供了非常强大的能力和灵活性。  相似文献   

14.
VC++编写Windows95的抓图程序   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、前言 如果经常流连于图书馆或书店的话,你会发现现在的书里的插图很多。特别是Windows、Windows 95方面的,插图很是丰富多彩。如果要单靠Windows里的Prin Screen键来获取那些插图,也能做到,可是太辛苦了。事实上它们大都是用抓图程序来获取的。目前流行的Windows抓图工具大约有十来种,如果你经常写文章,写书,那你会用到这些程序的。可是你有没有想过要自己编写抓图程序。用自己的东西,心里会有一种不同的感觉,你不妨工作之余试一试,锻炼自己的编程能力。下面的插图就是笔者用VC+4.1编写的自己的抓图工具抓出的程序本身的窗口。  相似文献   

15.
第二讲 MFC入门 本讲将介绍MFC的知识,介绍MFC常用的类和宏,重点学习MFC的消息机制。 一、VC++的核心—MFC 类库是一个可以在应用中使用的相互关联的C++类的集合。微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows编程接口,它大大简化了Windows编程工作。该层次结构包容了Windows API中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows应用程序。这种层次结构适用于所有版本的Windows,并彼此兼容。 基础类库的核心是以C++形式封装了大部分的Windows API。类库表示窗口、对话框、设备上下文、公共GDI对象如画笔、调色板、控制框和其他标准的Windows部件。这些类  相似文献   

16.
对话框(Dialog)是Windows程序中最常见的交互方式之一,具有多种形态特征。对话框经常被用来显示某种信息,或者要求用户输入信息,如:“文件打开对话框”要求用户输入要打开的文件名称,About对话框则一般显示版本信息等。 对话框从根本上说,也是窗口(Window),具有Windows的所有机制,但它又具有自己特殊的形态和特点: 对话框一般都做成资源的形式,用户可以使用各种资源编辑器,编辑对话框的内容。一个可执行文件的对话框资源  相似文献   

17.
Borland公司推出的Borland C~( )4.0令人耳目一新,其中ObjectWindows 2.0之功能强大使得利用OWL开发Win-dows应用程序进入一种新境界。下面结合笔者在软件开发中的经验谈谈如何利用Borland C~( )4.0提供的ObjectWindows2.0开发Windows应用程序。 利用Borland C~( )4.0提供的ObjectWindows 2.0开发Windows应用程序使得用最少的代码建立一个Windows应用程序成为可能。首先让我们来看一个最简单却是完整的  相似文献   

18.
一、Microsoft Visual C~( )的基本构成 Microsoft Visual C~( )是由以下几部分构成的: 1.Visual工作台(Visual Workbench) Visual工作平台是一个基于Windows上的交互式开发环境,它是直接从Microsoft的QuickC forWindows演化而来的。如果用户通过QuickC来开发Windows应用,或使用过PWB,或者使用过Borland公司的IDE,那么对Visual工作平台是如何工作的就不会感到陌生。需要特别说明的是,Visual工作平台包含了一个完全符合Windows规范的文本编辑器。该编辑器功能非常强大,当在Visual工作平台下对程序进行编译时,如果发现错误,该编辑器会将出现错误的文本行自动加亮显示,非常便于调试。另外,该编辑器将注释、C~( )的语法构成部分等在显示时分别标以不同  相似文献   

19.
线程作为Windows95抢先式多任务的基础,是Windows95程序分配CPU时间片的基本实体。每个进程都由一个或几个线程组成,各线程协同完成指定操作,并根据其调度优先级分配CPU。线程具有进程的许多特征,又称为轻量级进程。但线程自己基本上不拥有系统资源,仅占有一点在运行中必不可少的资源,例如:线程的机器寄存器、内核堆栈、线程环境块和用户推栈等。一个应用程序可以由不止一个进程组成,每个过程可以由多个线程组成(至少包括一个线程,称为主线程),同一进程中线程的切换不会引起进程的切换。因此,线程调度的开销远小于进程调度…  相似文献   

20.
在Visual C 6.0环境下,利用Windows 98操作系统的多线程技术和Win32应用程序接口(API)开发串行通信程序,给出以定点DSP芯片ADSP-2181为核心的数字语音记录仪和PC机通信程序实例,编写并调试了通过了所有程序。  相似文献   

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