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针对大空域机动反舰导弹飞行空域大、速度变换范围大的特点,本文采用增益调度的方法来设计其控制器.在理想弹道计算的基础上,选取特征点;在每个特征点,将对象简化为一个二阶环节来近似.针对切换型增益调度方法增益切换时以及两种控制模态切换时稳定性及动态性能降低的不利影响,设计了Anti-Windup and Conditioned Transfer(AWCT即反饱卷与条件传函)补偿,有效地降低了Windup(饱卷)效应.同时,这个补偿器对于舵饱和等控制受限情况的不利影响也有着很强的抑制作用.特征点的仿真以及全弹道仿真均验证了该控制系统的有效性. 相似文献
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大空域机动巡航导弹的模糊PID控制器设计 总被引:1,自引:1,他引:0
针对大空域机动巡航导弹下降转平飞过程中出现的强非线性特点.在俯仰通道设计了模糊PID双模控制方案。以高度误差和该误差变化量为输入.以高度误差为阀限.在高度误差较大时采用响应迅速的模糊控制器.较小时采用稳态精度较高的PID控制器。最后通过仿真表明通过该方案所控制的弹道符合方案弹道.满足设计指标要求。 相似文献
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大空域机动反舰导弹纵向通道姿态控制指令设计 总被引:4,自引:1,他引:3
针对基于姿态控制的导弹控制系统,设计了纵向通道的控制指令,并在VC 6.0下进行了全弹道仿真。仿真结果表明,所设计的控制指令能够保证导弹完成大空域内的机动飞行。 相似文献
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针对导弹飞行空域不断加大的需求,传统的程序弹道设计方法显得过于烦杂,并且对于设计人员的能力要求比较高。针对以上问题,本文通过引入具有终端约束的视线角虚拟导引技术,实现了大范围内程序信号的自动生成,极大地降低了设计人员的负担。数学仿真显示了这种方法的有效性。 相似文献
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带落角约束的反舰导弹变结构中制导律研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于虚拟目标的概念,提出了一种带落角约束的变结构中制导律。反舰导弹从各种不同的高度进行发射,在该中制导律的控制下均能成功地实现大空域变轨弹道。在大空域飞行中,反舰导弹的法向过载也比较。最后进行了大空域变轨弹道的仿真,仿真结果证明了所提出的变结构中制导律的有效性。 相似文献
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针对导弹大空域作战大机动、高过载的要求,对BTT控制技术的工程化进行了研究,提出了BTT制导方案和姿态控制方案:在导弹初始调姿段采用STT控制方式,在导引飞行段采用BTT控制方式的BTT/STT混合控制模式,并开展了工程化设计工作;以某滑翔弹为例,开展了六自由度仿真试验。仿真试验结果验证了设计方案的可行性,BTT/STT混合控制模式能够发挥两种控制方式的优点,并可实现切换过程的姿态稳定性。采用该方案的滑翔弹可以适应不同的射程范围,具有较强的弹道机动能力。 相似文献
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为了对抗敌方远程舰空导弹的拦截,提高突防能力,反舰导弹的飞行弹道应采用大空域变轨弹道。基于虚拟目标的概念,建立了导弹一虚拟目标的空间追逃模型,设计了一种考虑末端落角约束的非线性变结构制导律。先设置不同的空间虚拟目标,然后,利用所设计的制导律引导反舰导弹去追踪虚拟目标,反舰导弹即可实现各种各样的大空域变轨弹道。只要虚拟目标的参数设置合适,导弹在飞行中各项性能指标均能满足要求。弹道仿真表明:所设计的制导律是很有效的。 相似文献
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针对导弹飞行空域不断加大的需求,传统的程序弹道设计方法显得过于烦杂,并且对于设计人员的能力要求比较高.针对以上问题,本文通过引入具有终端约束的视线角虚拟导引技术,实现了大范围内程序信号的自动生成,极大地降低了设计人员的负担.数学仿真显示了这种方法的有效性. 相似文献
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基于神经网络的导弹倾斜变增益控制 总被引:1,自引:0,他引:1
变增益控制是导弹控制常用的方法,其基本做法是在设计局部控制器的基础上采用增益调度的方法在多个控制器之间进行切换.由于前向神经网络可以任意精度逼近任意连续函数,所以可以利用该特性来拟合控制器的增益变化函数,达到实时计算控制器增益的目的. 相似文献
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针对旋转稳定二维弹道修正弹的制导律设计问题,提出了一种基于速度方向修正的弹道跟踪制导方法,推导了固定舵产生阶跃激励时弹丸的攻角及速度运动规律,得到了平均偏角的相位角与固定舵滚转角的关系。通过在标准弹道上生成一个虚拟未来点,得到了速度角的指令。提出了通过修正速度方向与该指令的偏差,实现对标准弹道跟踪的原理。提出了一种当实际弹道偏离标准弹道较远时,通过落点预测实时生成新的标准弹道的方法。仿真结果表明:小射角射击时,可在全弹道采用速度方向修正来跟踪标准弹道;大射角射击时,可在降弧段在线生成标准弹道,再通过速度方向修正来跟踪该标准弹道。 相似文献