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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
和Flash 5相比,Flash MX的遮罩层已经可以处理符号实例(Instance),这一改进为我们充分利用遮罩功能提供了方便。灵活地运用它,可以创作出许多非常奇妙的效果。下面 我们看看利用遮罩动画,如何实现两幅图像的划变效果。 所谓划变,就是一个对象以某种图案消失,从而显示出被它遮挡的另一个对象。一般来讲,两个对象的尺寸一致,效果比较好。因此,你可以预先使用其它的软件对所要划变的两幅图像进行处理。  相似文献   

2.
在使用PowerPoint制作演示文稿时。利用PowerPoint自定义动画中的四类效果选项及其各种动作的有机结合,把图片、文字等制作成生动活泼的动画,观看者可以从枯燥难涩的文字中解脱出来。PowerPoint制作动画简单,形成的文件小,利用"自定义动画"可以方便地制作出漂亮、生动的动画,提升了幻灯片的展示效果。  相似文献   

3.
《电子与电脑》2001,8(7):71-72
自定义动画在幻灯片制作中是最为出彩的一部分。但是,在以往版本的PowerPoint中这部分内容单薄且不易上手。在PowerPoint 2002中增强了这部分的功能,使你可以方便地进行自定义动画。  相似文献   

4.
提出了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法:先定义两层具有遮罩关系的动画图像,然后在JAVA线程的每个关键帧时刻对底层动画进行覆盖判断,以区分被遮罩面位置与未被遮罩面位置,并用不同方式重画被遮罩面与未被遮罩面.各个不同关键帧画面连续起来便得出了动态遮罩效果。通过一个基于JAVA线程的遮覃动画生成实例.证明用该方法生成遮罩动画能达到令人满意的效果。最后,分析了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法中可用来控制遮罩动画效果的各种因素。  相似文献   

5.
Flash中的技巧很多,有些技巧象我一样的新“闪客”也能很快上手,但时常发现自己做的东西就是“酷”不起来。以下两点是我的体会。 细节一:遮罩应用并不困难,但当你应用时,可能出现这样的问题。 例如:在层一上有字“flash”,用白字黑底表现,在层二上有彩虹状的圆形,并将圆形从左到右盖过“flash”字移动、想出现的效果是五颜六色的“flash”一闪而过。在上面一层右击并选择Mask,两层图标均变为遮罩图标,而运行时却只看到白字黑底的“flash”一闪而过。彩  相似文献   

6.
这是一个综合性很强的应用范例,通过本例我们可以学习和掌握Ramp(渐变)。Polar Coordinates(极坐标转换)、Colorama(彩光)特效的使用方法,学习怎样建立遮罩及其动画和文字标志,学习第三方外挂插件Trapcode Particular的粒子类型Layer Grid的使用。学习怎样利用摄像机(Camera)和虚拟对象(Null Object)来创建镜头动画。首先让我们看一下效果,如图1所示。  相似文献   

7.
笔者在以前的一篇文章中曾经谈过使用AfterEffects的CellPattern滤镜制作随机网格动画。这种制作方式利用了CellPattern能产生深浅不同的黑白网格来做遮罩动画。但是在这个做法当中,也有一些不足,其一,就是CellPattern产生的遮罩要与我们做的网格矩阵进行匹配,以保证前一层中的  相似文献   

8.
Flash中的遮罩效果大家一定是津津乐道的,不过你知道采用Swish也可以轻松地实现遮罩效果吗?下面我们就通过一个简单例子向大家介绍在Swish中怎样实现遮罩效果。例子演示的效果是:文字的背景(可以说是填充物)是一幅图像,图像还在不停地运动,如图1所示。  相似文献   

9.
Flash动画是目前非常受用户欢迎的一种艺术表现形式.如果能够在PowerPoint幻灯片中使用Flash动画,则会让PowerPoint幻灯片变得更加生动有趣。下面就向大家介绍在PowerPoint XP中使用Flash动画的具体操作步骤。 1、打开PowerPoint XP程序,在普通视图方式下,显示需要在其中播放Flash动画的幻灯片。 2、打开“视图”菜单,选择“工具栏”菜单项下的“控件工具箱”命令,出现“控件工具箱”工具栏。 3、在“控件工具箱”工具栏上单击“其他控件”按钮(即最后一个带有扳手和锤子图标的按钮),打开在你的计算机系统中安装的所有的ActiveX控件列表。  相似文献   

10.
目前,在影视广告、数码游戏设计中,角色动画的运用越来越广泛。但是,如何使角色的运动表现得更自然、更合理,一直是我们面临的困难。在角色动画中四足动物运动是不可或缺的一部分,对于四足动物的运动控制,我们并不需借助什么外部插件,只需巧妙运用3DSMAX 4.0本身的功能即可实现。下面介绍一下它的制作过程。创建导引物体 (1)启动3DS MAX4.0,在命令面板上单击“Create/Systems/Ring Array”按钮,在顶视图建立15个Box和一个虚拟体Dummy01(系统默认),如图1所示。为了使以后的链接关系看起来更直观、更有条理,将虚拟体Dummy01  相似文献   

11.
VectorPaint是AfterEffects5.0以后才有的一个功能强大的矢量绘画工具。它脱胎于CEPaint,所以二者的操作界面很相似,功能也差不多。虽然功能比较单一,但VectorPaint能够对视频画面进行修饰,创建运动的蒙板,并能够再现绘画的过程。VectorPaint基于矢量技术而不会破坏原始图像,可以在一个固态层或已经存在的层上应用此效果,每一笔绘画都能够被实时地记录下来进行动画并以多种方式回放。VectorPaint支持WACOM和CreationStation书写板,这使得绘画更加精确和方便。本文主要针对我们在片头制作或字幕机动画制作过程中,经常遇到的要使一个…  相似文献   

12.
实例1 多幅外部图像的动态切换 ——使用影片剪辑实例作遮罩和导入外部图像 “多幅外部图像的动态切换”动画播放后的画面如图1-1所示,一幅立体图像框内有一幅日出海面的图像,作为底图图像。接着,另一幅风景图像从左上角向右下角推出显示,其中的一幅画面如图1-2所示。  相似文献   

13.
在前面动画制作中使用的层,都被称为普通层。下面我们所讲的是,利用Flash 4中两种特殊的层制作动画。 引导层(Guide)是Flash 4中一种比较特殊的层。引导层是动画制作中的重要辅助工具,可以像处理普通层一样,在辅助层中制作各种图形,然后在其他普通层中据此进行进一步绘制;还可以在辅助层  相似文献   

14.
除了传统的滤镜、转场特效之外,还有一种编辑人员使用相当频繁的效果就是利用黑白位图或者动画素材来作为遮罩,合成两层视频。这次我们就来看—下在EDIUS中如何实现这种效果。熟悉EDIUS的朋友可能会想起经典的“转换法”:在素材库中将其中一个视频与遮罩层合成为1个带Alpha通道的HQ文件,再拿来与其他视频混合。但是这里我们介绍的轨道合成法之相比有更大灵活性和可控性。  相似文献   

15.
李军 《电子科技》2000,(15):27-28
PowerPoint中文简体版是微软公司为华人用户制作幻灯片和多媒体简报的软件,它创建的各类演示文稿,是在面对面会议、远程会议或Web上展示给观众的方便的工具。而且,目前许多图文并茂、影音、动画俱全的多媒体教学软件均出自PowerPoint之手。我们还知道Office 2000是目前汉化最好的版本之一,因此作为Office 2000的一个重要组件——PowerPoint 2000的功能也是非常强大,而且又增添了许多新特性,如建立幻灯片自动调整大小以适应显示分辨率和窗口,用户不再需要手工调整幻灯片或屏幕的分辨率;表格完全在PowerPoint 2000中完成,可是您…  相似文献   

16.
[Timeline](时间线)窗口可以说是Flash 4动画制作的主要窗口,这在前面的学习中你已经有所了解。实际上,[Timeline]窗口还为我们提供了一个非常方便的动画制作方法,也就是层。在“Flash 4基本动画制作”一文(本刊今年第4期)中,我们仅仅采用了一层,对于复杂的动画制作来说,这是不够的。比如,我们同时需要既有运动动画又有变形动画,仅采用一层就没有办法解决。而采用多层动画的叠加,  相似文献   

17.
巧用Flash32     
《电子科技》1999,(13):29-29
Flash32是Infonie公司最近推出的一款屏幕抓图软件,除了常规的抓图功能外,它还具有对图像进行特效处理和直接抓取连续图像生成动画等特殊功能。下面我们就来看看如何利用这些功能来完成一些特殊的工作。快速制作按钮制作网页、演示文档时我们都要用到各式按钮。利用Flash32,可以在制作过程中随时“就地取材”制作按钮,特别方便。例如:在PowerPoint中要用到一个“播放”按钮,在页面中找个空白地方输入“播放”两个字,调整好字体、字号,运行Flash32,软件自动缩成图标出现在任务栏系统托盘区,左键单击Flash32图标一依次选择Captu…  相似文献   

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前面几讲,我们已把3D-Studio的基本知识做了介绍。接下来,我们谈谈最后一个问题:变形。 动画中提到的变形,并不是指一个物体真的变为另一个物体,而是指要变形的物体的最基本元素—“点”在空间中位置的重新分配。具体来说,物体是由不同的“面”围成的,而每一个“面”又是由不同数量的“线条”围成的,而每根线条又是  相似文献   

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粘土动画是定格动画制作方法中的一种,是一种很悠久的动画表现手法,它利用视觉暂留原理将被摄物体通过逐针摆拍的动画制作方式使被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。逐格动画已经作为电影特殊视觉效果的一种表现手段,并且以这种特殊的艺术门类存在。  相似文献   

20.
介绍了在PowerPoint软件中开发倒计时器应用程序的实现过程。针对在PowerPoint中无定时器控件而在开发动态画面效果功能时所带来的困难以及传统ActiveX控件样式单一、展现力不足的缺点,提出了利用API函数构造定时器环境并结合PowerPoint对象模型的VBA实现方法。利用对象模型来替代ActiveX控件的使用,可以使在PowerPoint软件中二次开发的应用程序能够充分利用软件所提供的已有功能,包括配色方案、艺术字、音视频、动画等,从而提高程序展现力和开发效率,降低开发难度。在实际使用中已验证所实现的倒计时器程序稳定可靠。  相似文献   

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