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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
粗糙集理论是一种新的处理模糊和不确定性问题的数学工具,该文提出一种基于粗糙集阴影边缘方法,该算法根据粗糙集理论、梯度、最大邻域差及噪声的条件属性,将一幅图像划分为不同的子图像,然后对子图像分别进行处理,得到阴影边缘点,再对边缘点进行细化和跟踪,删除那些假边缘点,最后得到阴影边缘图像。通过对所得结果进行分析可知,结合粗糙集理论的阴影图像边缘检测算法与其他的常规检测方法相比,无论从视觉效果还是检测精确度上都得到了改善。  相似文献   

2.
为了进一步丰富Bezier曲面理论,以及克服原有Bezier曲面理论中的一些不足,在梁锡坤提出的Bernstein函数类的基础上,对基于该类函数的Bezier曲面类的生成方法进行了研究。并给出了两种具体的Bezier曲面类曲面,这两种曲面是基于有理形式调配函数,即RB函数的实用曲面,称之为RB曲面和附权RB曲面。重点研究了RB曲面和附权RB曲面的表示方法和有关性质,同时还分析了这两种曲面之间以及与Bezier曲面之间的关系。得到了较好的结果,使Bezier曲面理论更加完善。  相似文献   

3.
径向基函数网络的隐式曲面方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
将径向基函数网络与隐式曲面构造原理相结合,提出一种构造隐式曲面的方法.首先以描述物体曲面的隐式函数为基础构造三元显式函数,然后用径向基函数网络逼近显式函数,最后从神经网络的仿真超曲面得到描述物体的封闭曲面;并证明了在理论上此等值面可以以任意精度逼近物体曲面.该方法具有光滑度高、稳定性好,尤其适用少量采样点情形等特点.实验表明,它具有很强的造型能力.  相似文献   

4.
非高斯随机粗糙表面计算机仿真的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在摩擦学、光学等工程领域中,对于表面粗糙度的研究,总是以生成的随机粗糙表面为研究对象,且大多数研究都是建立在高斯随机表面的基础上,而实际的工程表面大多是非高斯随机表面.为此提出了一种基于快速傅里叶变换(FFT)、Johnson转换系统和自相关函数等理论仿真生成非高斯随机粗糙表面的方法,它可以生成具有给定偏斜度和峰度的随机粗糙表面.为了说明该方法的可行性和正确性,给出了不同偏斜度、峰度和自相关长度下的计算机仿真结果.结果表明:在一定的条件下用该方法仿真生成的非高斯随机粗糙表面,其输入的随机表面的统计参数与输出的统计参数吻合较好.  相似文献   

5.
3D场景中阴影的使用可以提高图像的真实感,文章详细的分析了平面阴影算法和阴影体算法两种阴影算法原理,并给出了数学推导和实现方法。综合使用这两种算法,借助碰撞检测技术中的包围盒原理,文章提出了适用于复杂场景阴影快速算法,还针对动态场景光源变换逆矩阵求解复杂的问题,给出了一种快速确定光源位置的求解方法。经试验证实,该算法既能够较为真实绘制阴影,又缩短了绘制时间,提高了效率。  相似文献   

6.
Shadow maps sample scene visibility in the light source space and offer an efficient solution to generate hard shadows.However,they suffer from aliasing artifacts because of discretization errors,inadequate resolution and projection distortion.In this paper,we propose the shadow geometry map method,where a shadow depth map is augmented by storing geometry information about scenes.This leads to a new shadowrendering algorithm that combines a supersampling filter,a geometry-aware reconstruction kernel and an irregular sampling filter.Our method produces high quality alias-free and subpixel supersampling shadow rendering and retains the simplicity and the efficiency of shadow maps.We show that the algorithm pipeline is efficiently parallelized using current programmable graphics hardware and that our method is capable of generating high quality hard shadows.  相似文献   

7.
We derive the BRDF (Bidirectional Reflection Distribution Function) at the mega scale of opaque surfaces that are rough on the macro and micro scale. The roughness at the micro scale is modeled as a uniform, isotropically scattering, Lambertian surface. At the macro scale the roughness is modeled by way of a distribution of spherical concavities. These pits influence the BRDF via vignetting, cast shadow, interreflection and interposition, causing it to differ markedly from Lambertian. Pitted surfaces show strong backward scattering (so called opposition effect). When we assume that the macro scale can be resolved, the radiance histogram and the spatial structure of the textons of the textured surface (at the mega scale) can be calculated. This is the main advantage of the model over previous ones: One can do exact (numerical) calculations for a surface geometry that is physically realizable.  相似文献   

8.
无线影子网络作为一种Ad-hoc网络,可以为灾后救援提供应急通信保障。文章分析了影子网络面临的节点攻击、DDoS攻击、窃听与流量分析、数据篡改、重放攻击等风险,提出了影子网络的安全目标,并着重对应用在该网络上的安全认证技术、安全路由技术、入侵检测技术等安全策略进行了分析研究。  相似文献   

9.
一种IKONOS影像阴影检测与去除的方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
虢建宏  田庆久 《遥感信息》2004,(4):32-34,i001
针对IKONOS影像数据多光谱、高空间分辨率、高辐射分辨率以及生成立体像对的特点,提出一种高精度阴影检测方法和实用阴影去除方法,真实再现阴影区地物特征,增加影像信息量,提高数据质量,也为其他遥感影像阴影去除提供一种新的研究思路。  相似文献   

10.
皮影在我国有着悠久的历史。相传自汉代就已产生,据可靠的史书记载最早见于宋代。陕西西路皮影最早出现在清初,到晚清进入鼎盛时期。从产生至今,西路皮影造型经历了漫长的传承和发展过程。进入21世纪后,皮影这一古老的民间艺术受到了现代传媒的巨大冲击,语境逐渐丧失,渐渐濒临消失的边沿。如何抢救、挖掘和整理这一宝贵的民间造型艺术,在今天仍具现实意义。  相似文献   

11.
皮影戏属傀儡戏的一种。影戏源于戏"影",即玩弄影子,由人操弄影人,利用光投于幕上,配以音乐、唱词。影戏流传入东北源于金。明代,"滦州影"传至辽宁。至清乾隆、嘉庆年间,滦州影戏再次从冀东传入辽南,与当地影戏结合,逐渐形成了辽南皮影戏。近代,社会动荡、内战外患、民不聊生,影戏呈现了衰落的面貌,但并未销声匿迹。  相似文献   

12.
该文给出了一种基于区域的车辆阴影检测方法。首先将运动前景像素检测出来,利用梯度特征分割运动前景的连通域获取投射阴影的方向,然后再结合区域内的角点及灰度相似性特征分割车辆和其阴影像素。实验结果表明该方法可以有效的检测阴影,并且能够满足实时性的要求。  相似文献   

13.
方差阴影图中的光渗现象消除算法   总被引:1,自引:2,他引:1  
方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影图来辅助消除方差阴影图中的光渗现象,在对深度纹理进行滤波的同时生成一个最小-最大阴影图;在实时绘制场景时,利用最小-最大阴影图来辅助判断当前片元是否完全处在阴影区域内部,由此生成更真实、更准确的阴影.该算法可以很容易地添加到已有的方差阴影图算法的片元处理程序中,并且不会对原有阴影的柔和边界以及绘制的帧率产生影响.  相似文献   

14.
文章提出了一种人机交互的半自动云阴影去除算法。首先通过人机交互半自动方式将图像分割为云区域、阴影区域、清晰地物区域以及过渡区域四个部分,然后通过将云阴影区域的直方图映射到清晰区域来对阴影区域灰度进行补偿,最后对边界进行后处理得到一幅过渡平滑的去除了云阴影的图像。实验结果表明,该方法对高分辨率遥感影像中的云阴影去除是有效的。  相似文献   

15.
基于数据修正的实时阴影反走样算法   总被引:4,自引:1,他引:4  
基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法——数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS2.0在图形硬件上实现.从实例图片可以看出,文中算法产生的许多阴影边界走样现象得到了明显的改善.  相似文献   

16.
影子模式:一种新的用于测试的设计模式   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一种新的设计模式:用于测试面向对象程序的影子模式.它为每个使用它的对象生成一个影子对象,这种模式允许测试脚本无缝地嵌入到程序中,无需额外的测试驱动或测试插件。在测试过程中,测试用例可以调用影子对象作为测试插件,也可以调用真实的应用代码,测试脚本可以在运行时做出选择,这些概念将在模块测试和集成测试中分别举例说明。  相似文献   

17.
实时阴影算法及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
简述三维图形中实时阴影的几种算法。主要讨论根据指定条件分别用zpass和zfail算法生成阴影体的算法思想以及实现过程,最后给出该算法基于OpenGL的代码。  相似文献   

18.
通过粗隶属函数,将粗糙集理论与模糊集理论联系起来,建立一种粗糙集理论与模糊集理论间的关系。把粗隶属函数视为论域上的一个特殊模糊集,用它的!-截集和强"-截集的概念,将经典粗糙集模型进行推广,提出基于等价关系的隶属度粗糙集模型,验证一些有用的性质,并证明该模型比Pawlak粗糙集模型具有更好的精度。最后将基于等价关系的隶属度粗糙集模型拓展到基于一般二元关系的广义隶属度粗糙集模型,并给出其相应的性质。  相似文献   

19.
Creating and Rendering Convolution Surfaces   总被引:6,自引:0,他引:6  
Implicit surfaces obtained by convolution of multi-dimensional primitives with some potential function, are a generalisation of popular implicit surface models: blobs, metaballs and soft objects. These models differ in their choice of potential function but agree upon the use of underlying modelling primitives, namely, points. In this paper a method is described for modelling and rendering implicit surfaces built upon an expanded set of skeletal primitives: points, line segments, polygons, arcs and planes. An analytical solution to the convolution is described. This solution offers a more accurate and robust representation of the resultant implicit surface than previous methods. An algorithm for ray-tracing the surfaces formed through convolution of any combination of these primitives is also outlined.  相似文献   

20.
运动目标的实时检测与跟踪是智能监控和视频活动识别应用的基本步骤.运动目标检测把场景分割为前景目标和背景区域,但是在这个过程申运动目标投射的阴影很容易被误分类为前景目标,这种误分类会造成多个目标的合并或目标形状的改变.为了改善运动目标分割的效果,提出一个基于光强、色度和反射率的实时阴影检测和消除的算法,该算法不需要目标的...  相似文献   

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