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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
利用3DSMAX创建三维动画演示文件,用3DSMAX Script语言编制注塑模动画演示文件管理程序,作为塑料成型模具多媒体课件的一部分。能够在Max环境中方便地演示模具结构、模具装配过程和模具的工作过程。本系统可基于3DSMAX环境运行,也可将其动画过程渲染成.avi文档格式,利用各种媒体播放器播放。  相似文献   

2.
VRML是第二代Web中的基础技术,它将今天的以页面为中心的模式转换到一个令人激动的三维世界。如果你会用3DSMAX,那么利用Kinetix公司的VRML插件制作自己的第二代Web页面将是一件轻松愉快的事情。Kinetix公司的VRML插件为3DSMAX提供了输出VRML(wrl)文件格式的功能、这种文件可以在任何的VRML浏览器浏览,使用此插件建立和测试个VRML场是首先需要安装以下软件:3DSMAX和3DSMAXVRML件(网址为WWW.ktx.com);NetscapeNavigatorGold。通过3DSMAX建立一个VRML文件需要按照下列步骤:1)在3DSMAX中创建物体组成…  相似文献   

3.
虚拟太空环境是与太空活动相关仿真的基础,星空背景是虚拟太空环境的重要组成部分。针对基于SAO星表进行星空背景建模数据量过大导致显示效率低的问题,对SAO星表数据域进行了精简,并在此基础上提出了一种星表数据按经纬度分块读取与绘制的快速算法。给出了星表数据的转换到特定时刻和特定视点的时空变换方法,同时还给出了不同星等的亮度纹理生成方法。实验结果表明能实现任意时刻、任意视点太空动态场景的实时绘制,并且真实感强,能够满足空间景象匹配与识别仿真的需要。  相似文献   

4.
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DSMAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。  相似文献   

5.
3DS MAX创作效果一例—关键帧动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本实例讲述了如何使用3DSMAX生成各种字体的中文字,以及如何将平面图形转换成立体图形。同时,还介绍了怎样利用关键帧动画技术使中文字在场景中运动起来。  相似文献   

6.
采用3DSMAX对别墅场景进行建模,提出将VRML与Java3D相结合为该场景添加交互功能的方案;阐述了建模方法、用Java3D控制场景的方法和具体步骤,以及用LOD技术提高场景漫游速度的方法;将Java Swing和Java3D结合构建用户平台.在该平台上实现了别墅场景的虚拟漫游.  相似文献   

7.
建立一个逼真的太空环境,在航天训练模拟器的设计中,存在对星空光照和大气散射特性逼真度差的问题.为解决上述问题,提出了一种太空场景的光照仿真方法.首先对太空场景中的有效光源进行建模,分析各光源的光照贡献情况.然后在光照模型基础上,对航天器处于地球本影区和伪本影区的情况分别进行计算,并考虑地球漫反射光对环境光的影响.最后结合太空光照环境特点和视觉系统生理特性,采用色调映射算法进行场景显示亮度优化.对比真实太空图像进行验证,表明改进方法可以有效提高太空场景仿真的逼真度,所采用的亮度调节方法也切实可行,不仅实现简单高效,而且计算灵活性好,很好地满足了仿真训练的真实感和实时性的指标要求.  相似文献   

8.
看到3D字眼,你或许会很自然地想到3DSMAX这样的专业级3D设计软件,利用它你能设计出各种纷繁复杂的特效出来。遗憾的是,3DSMAX之类的软件,对系统配置要求相当高,同时要求设计者也必须有一定的设计基础,这使得我等“菜鸟”设计者,只能望“3D”而兴叹了!难道设计一些简单的3D效果,都要动用3DSMAX这样的“庞然大物”吗?非也,你可以到网上寻找一款小巧精致的3D设计利器来替代3DSMAX,笔者为你推荐的Anim8or就是这样的一种工具,它也能帮你创造出各种复杂的3D效果出来。一、基本信息软件名称:Anim8or软件版本:V0.85软件大小:612KB软件…  相似文献   

9.
在对飞行器、汽车、船进行运动仿真等三维动画软件的开发过程中,常常需要为画面产生运动的背景。其背景可能是无际的星空、浩瀚的海面或连绵不断的公路。要使背景运动起来,一般需要解决三个问题:1.建立背景;2.实现背景运动;3.控制背景运动。下面以飞行器在星空背景的运动场景为例,借助于Visual C 4.0的OpenGL三维图形接口的处理功能,来讨论其解决方法。  相似文献   

10.
研究虚拟太空环境的仿真系统,根据要求建立一个沉浸感强、真实度高的太空自然环境.所构建的模型应符合客观世界的物理规律以及人眼观察的视觉习惯.以计算天文学知识为基础,以亮星星表数据为源,通过时间和坐标系的转换,以及天体视位置的修正,准确地构造了任意时刻、任意观察点的近地太空环境模型,最后确定星空、太阳、月球的视觉成像效果,在OGRE中利用Billboard技术实现最终场景的渲染绘制.建立的环境在航天员虚拟操作训练系统中得到了很好的集成和运用,仿真结果表明,上述方法构建的近地太空环境满足航天员虚拟训练场景的逼真度和实时性要求,为设计提供依据.  相似文献   

11.
基于虚拟现实的地铁客流仿真系统的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对对地铁客流的各种状况进行预测与评估的需要,提出了基于虚拟现实的地铁客流仿真系统的设计思想和实现方法,将地铁客流仿真系统和计算机三维动画技术结合起来.首先根据复兴门地铁客流的抽样数据建立了泊松分布数学模型,产生泊松分布的随机数来模拟客流数,然后用3DSMAX创建了地铁站、列车模型和人物造型,在Visual C 中利用一定的图形算法将模型读入DireetX场景,最后通过DirectX建立仿真系统的游戏引擎,运用脚本技术实现地铁客流的三维仿真.  相似文献   

12.
你想不经过3DS、3DSMAX、PHOTOSHOP的学习,在三五分钟内就制作出一幅带有湖光山色背景和三维立体汉字翻滚效果的动画作品吗?如果你想尝试一下的话,请赶快将“COOL 3D”软件安装到WIN95中,然后按以下步骤操作:(1)进入COOL 3D 2.0主界面,系统自动新建一个空的图形窗口Untitled-1.c3d.(2)用鼠标选择界面左下角选项框中(以下简称选框1)的“Background”(背景),屏幕右下角出现一组背景图案,从中选择已有的背景图案,在“Image”(影  相似文献   

13.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

14.
《软件世界》1997,(2):27-28
Autodesk去年在中国发布了3DSMAX,客户反应十分热烈,同时也希望对其能有更多的了解。本文对3DSMAX的重要功能作进一步的说明,以期能满足读者的要求。惊人的高效率凡是看过3DSMAX演示的,或使用过3DSMAX的用户,对此都有深刻的印象。快速是指编辑的方便及渲染的快速这两个方面。3DSMAX之所以能达到这一点是由于综合了以下特点的结果。我CPU、多线程、网络化工作3DSMAX是在WindowsNT环境下工作的。因此它发挥了NT的这几个优点。如多线程使你可以把渲染工作放在后台,而在前台进行别的工作;多CPU使你的工作可以成倍地提高…  相似文献   

15.
该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。  相似文献   

16.
火箭炮虚拟漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对火箭炮兵器结构教学存在的实际困难,提出运用虚拟现实技术开发一套火箭炮虚拟漫游系统。系统采用B/S结构,运用3DSMAX和VRML联合建模的方法创建虚拟场景,并对其优化,通过加入摄像机视点和悬浮菜单实现对场景的导航,运用ASP+Access2000搭建网络平台,构建一个生动直观、丰富多彩的虚拟现实的漫游学习系统。  相似文献   

17.
情景的设计技巧在3DS MAX教学中的运用及实施策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
3DSMAX最为一门实践性很强的学科,它是以各种3DSMAX指令相互叠加运用为手段.在3DSMAX教学中往往存在学容易用起来难,入门容易出成绩难的学习特点,情景的设计技巧在3DS MAX教学中的应用,是贴近于3DSMAX的教学特点而出现的教学方式,它既培养了学生对3DSMAX浓厚的学习兴趣又让学生对3DSMAX的各种指令的运用有了深刻的认识;既体现了学生的主体性,又培养了学生的创新性.  相似文献   

18.
3DSMAX是Autodesk公司推出的三维动画软件,它的出现为微机三维动画产生了新的活力。3DSMAX是一个高度开放的动画制作平台,它允许第三方利用Visualc++编写外部模块,并可以很方便地加入到3DSMAX中去,用户甚至可以自己利用汗发工具箱创作出自己喜欢的特殊效果。火焰效果是目前节目片头和广告中常见的动画效果,如图1。它可以烘托出整个画面的气氛,由PeterWatje编写的ParticleCombustion外部插件,是专门为粒子产生火焰效果的。它可以彻底解决在微机上无法制作出的逼真火焰效果特技的问题。笔者用的1.55版本是专门为3DSMAX2.…  相似文献   

19.
虚拟现实技术在远程制图软件中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
在开发的“机械制图多媒体辅助教学系统”课件的基础上,对虚拟现实技术在远程制图课件中的应用作进一步研究。该文简要介绍了实现虚拟现实场景的方法,详细阐明用VRML97和3DSMAX虚拟现实技术开发远程制图软件虚拟现实场景的方法、关键技术及异同点。  相似文献   

20.
《微型计算机》2012,(11):116-123
你是超级天文爱好者吗?你喜欢用天文望远镜观看星空吗?不过,观测天文受天气影响太大,遇到阴霾天气时.你的天文望远镜除了打望对面大楼的邻家女孩,偷窥远处停车场内的车震之外别无他用。  相似文献   

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