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本文介绍了TIS导航处理器软件的设计方法,编制了系统模拟软件以及装机模拟软件,定位结果验证了方法的可行性。本文还介绍了在编制软件过程中遇到的几个问题及其解决办法。 相似文献
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主要对相对导航这一新型战术导航技术的工程实现进行了研究。为满足系统对相对导航处理器的要求,设计中对信号处理算法做了进一步改进,在硬件上采用TMS320CSO来实现电路。最后,在模拟器上对其性能进行了实时测试,实验结果表明:该处理器达到了设计要求。 相似文献
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考虑到传统交换芯片将VLAN(虚拟局域网)数据包解析固化于硬件之中,无法更改处理流程等因素,文章提出了一种基于网络处理器可编程流水线解析VLAN数据包的方案.对可编程流水线的处理机制进行了研究,分析了VLAN的映射原理,并详细描述了VLAN模块的实现过程.测试结果表明,该软件能稳定运行,对下一步QinQ(VLAN嵌套)... 相似文献
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讨论了合成孔径雷达(SAR)实时成像处理器预处理的算法,提出了一种基于FPGA的星载SAR成像处理器预处理器实现方案,并给出了详细的硬件实现。该方案将距离向预处理和方位向预处理集成在一片XQR2V1000芯片内实现,有效地减小了系统的体积和重量,增加了可靠性,同时考虑到星上环境对器件选择的限制。该方案是星载SAR实时成像处理器预处理器的一种可行的实现途径。 相似文献
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多并行处理器接收机设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为满足对卫星信号处理越来越快的速度及通用性的要求,设计并实现了一款高性能的卫星接收机.该接收机的设计在原理上采用多并行处理器的思想,因卫星接收机的中频处理数据量大,实时性高.这样,对芯片的选型提出了很高的要求,通过比较选择了两片目前业界处理能力强的DSP芯片TMS320C6416T核心计算单元,并结合使用了两片功耗低,成本低和大客量的FPGA芯片EP3C120完成卫星接收机中的数据处理,从而使接收机的处理速度和处理能力大大提高,满足了处理高实时性和大数据量卫星信号的要求. 相似文献
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通常人们将多媒体理解为一台标准 PC加上一大堆功能卡,如GUI加速卡、声卡、传真卡/调制解凋器、扬声器及CD-ROM驱动器等.事实上,这类装置已经很难满足多媒体技术的需要.随着整数运算量极大的多媒体技术,如DVD(MPEG-2视频,Dolby环绕声AC-3音频)、三维图像、家庭影院编辑(MPEG编码)及视频会议的日益增多,用专用的硅芯片或附加板来增添市场需要的新技术,不仅增加了系统的成本,而且标准的更改、API技术的发展、消费者兴趣的变化等一系列因素,更使专用硅芯片和用途单一的功能卡承担很大的风险,今天开发出的产品满足不了明天的需要.还有更难解决的问题:PC已经深深地渗透到消费类电子产品 相似文献
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基于增强对地铁控制中心事故报警事件的处理,采用了事故报警处理器,实时显示室内温度,设定报警间隔,并记录报警时间,为不同的报警时段采取相应的应急措施提供了依据;进行了事故报警处理器的软、硬件设计,分别给出了该设备的硬件选型、软件流程图和部分源代码;该设备在地铁控制中心的投入使用,优化了应急事件处理机制,提高了近四分之一的事故处理效率. 相似文献
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传统交换芯片只能将内存固化于芯片内部,无法扩展外部存储器。针对这一问题,提出了一种基于网络处理器的外扩TCAM的方案。在此基础之上,对TCAM内存管理进行了分析,研究了网络处理器与外扩TCAM的通信原理,并详细描述了TCAM模块的初始化实现过程。经测试表明,该硬件运行稳定,为微引擎表项查找提供了存储空间。 相似文献
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虚拟实验室管理系统实现技术 总被引:2,自引:0,他引:2
论述的虚拟实验室由教师、学生、实验项目、实验器材、实验研究,身份认证六个模块组成,采用B/W/D结构实现中心管理和访问机制,本文说明了ASP技术的特点,介绍了虚拟实现几种关键技术并进行比较。 相似文献
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真三维活动视频数据的优化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于点阵的真三维视频显示技术,该系统利用LED为单元节点组成三维空间阵列,用于显示真三维活动影像。由于数据量巨大,为了加快处理速度,利用CUDA编程模型对计算过程进行优化,把处理过程中可以并行计算的部分交由GPU执行。先把要处理的视频数据传到内存中,由CPU进行一些预处理,然后传到显存,由GPU对视频运动过程等进行处理,处理完后再传到内存,由CPU进行一些后续处理,最终把处理后的数据传出加以显示或存储。通过比较仅由CPU处理与用GPU优化后的计算时间,发现优化后计算速度比优化前快了几十到几百倍,而且数据量越大,优化效果越好,核心多的GPU所得到的加速比大,最后在实验部分给出了用OpenGL仿真的结果。 相似文献
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三维场景的构建技术是数字化的一个研究领域。该文介绍一种基于OpenGL的三维场景的构建方法,具有较强的通用性,为虚拟三维场景的构建提供了一条切实可行的途径。 相似文献
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三维建模软件在机械行业中越来越受到重视,相关软件的教学也成为机械大类专业的核心课程。以CREO 3.0为例,探讨了机械类三维建模课程的教学内容等到,并且进一步说明了作者在教学实践中的模式,在课程体系、教学资源建设、教学手段等方面都提出了新的理念和做法。 相似文献
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研究了OpenGL在工业机器人仿真中的应用及其实现方法,利用OpenGL卓越的渲染功能对场景和机器人进行绘制,形成真实感比较强的三维仿真环境,介绍了自行开发的机器人离线编程程序RobotM,RobotM具有机器人模型的创建、动画仿真、自动路径产生等功能,实现了机器人离线编程与仿真系统。 相似文献
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动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快等特点,探索以他作为图形引擎实现动态地形仿真的方法。并通过实例证明了方法的有效性。 相似文献