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相似文献
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1.
在3D人物表情动画制作中,为了实现动画的真实自然,必须使人物说话时的口型(也称唇型)与所说的话同步,即口型与声音同步.目前,能实现口型动画匹配的软件很少,比较著名的有Poser口型大师Mimic,3ds max的口型插件Voice-O-Matic等,但这些软件的设置都较复杂,而且主要是针对英语语言,对汉语不支持或支持差.  相似文献   

2.
在动画世界里,形形色色逼真或神似的角色常常吸引着人们,然而,创作这些角色造型需要耗费我们大量的时间和精力。幸好有许多工具富有角色造型功能。 Metacreation出品的Poser就是一个令人惊叹的角色造型和角色动画的专门工具。在Poser中,我们可以快捷地设计出丰富多彩的人物、动物及神话中的和幻想中的角色。无论是动画师还是雕刻家、时装设计师、建筑师、科学家,都能在Poser中创  相似文献   

3.
Poser4.0是由Metacreations公司出品的专门制 作三维角色动画的工具(以人体动画为主),它不 仅在平面设计、3D造型、网页设计时轻松地整合 人体造型,而且对于电脑绘图人员、电脑动画制 作、服装设计师、卡通、插图以及摄影制作者都是 极好的选择,它易学易用,本身带有许多种人物 角色和动物的模型,用户可直接对模型进行修改, 满足各自的需要。在使用的过程中总结了一些常 用技巧,希望和广大多媒体爱好者一起分享。  相似文献   

4.
3DS软件中的关键帧模块是专门制作动画的模块,通过在关键帧中对摄像机的运动、物体的运动、灯光的运动等,很方便的就能实现动画的制作,这是一种最普遍的动画制作方式。现在许多人对3DS中的IPAS越来越熟悉了,利用外部程序可以做出诸如火焰、流水、礼花等的特殊效果,  相似文献   

5.
Autodesk公司的动画设计软件3D Studio由于能够生成精美的三维图形与动画,因此得到了广泛的应用。在一个大型的项目设计中,我们使用3DS为应用程序制作了精美的封面和演示动画,但如何将这些动画天衣无缝地加到应用程序中去,并由程序控制动画的播放、状态并实现与其它事件的同步等,成了一个至关重要的问题。幸好,Autodesk公司为在Windows下3DS动画文件的播放和控制提供了一个动态链接库AAPLAY.DLL。应用该动态链接库就可以解决以上问题。  相似文献   

6.
介绍了目前微机上最流行的三维动画软件3DS的基本功能;用3DS建模、建材质、制作动画的过程;3DS对计算机系统的配置要求;重点描述了3DS软件在邮电建筑设计中的应用。  相似文献   

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过去制作动画立体宁幕,或是制作立体字,一般都用3DS软件制作,但相当费时费工。Ulead Cool 3D制作软件可使制作动画立体字幕和立体字的工作变得十分轻松快捷。文中举例说明利用该软件制作动画立体字幕的方法。  相似文献   

8.
在广告或片头中,我们经常看到立体的商标或文字金光四射的特技效果,但3DS中并未直接提供光芒四射的功能,笔者经过查找资料与反复摸索,找到了一种方法。 先制作要发光的物体,再制一个同样的光线体,将金色材料赋予物体,把具有由强到弱性质的光线材料赋予光线体,再把光线体拉长为一个很长的立柱放在物体前面进行渲染即可,立柱的长度即为光线的长度。制作动画时,立柱由短变到长即为发光,由长变到短就是收光。 下面,以AutoDesk公司的3DS3.0动画软件为例详细说明一下制作材料及物体的步骤。  相似文献   

9.
光芒的制作是三维动画制作中经常使用的一种技巧,尤其在大量的动画广告中应用频繁。自3DS起制作者便绞尽脑汁来制作理想的光芒效果,但结果不尽如人意。3DSMAX问世后,这个难题迎刃而解。用3DS MAX2.0制作光芒,方法简单,效果理想。现介绍两种用这种软件制作光芒的方法。利用透明渐变贴图制作光芒 通过材质设置透明渐变贴图来实现光芒,尤其字的光芒是一种比较简便的方法,在广告制作中被经常使用。这种方法一般是在字的前  相似文献   

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使用3DS制作过动画的人,一定会对为在动画工作站上生成录制动画而将3DS动画数据硬盘在制作计算机与动画工作站之间来回拆装习已为常。我们且不说在两台计算机间拆装硬盘是多么费事,单从保护设备及数据上讲,这也是不安全的,更不必说动画工作站价格动辄数万到十几万元。但是,由于  相似文献   

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从事三维动画的人都知道,人物面部表情动画的制作相对来说是比较复杂的,不仅因为人物面部细节丰富,而且其动画方式也和身体的其它部位不同.身体动画一般用骨骼来完成,而面部动画采用骨骼的效果并不理想.这里向大家介绍一个3d类软件FaceGen Modeller3.1,它可以逼真地制作出人物张嘴、变形、年龄变化等很多模型,并可以把制作好的表情模型导入3ds Max、Maya等大型三维软件,来完成人物面部表情动画的制作.该软件为汉化版,非常实用.下面就以制作人物微笑动画为例和大家共同探讨一下如何利用该软件在Maya中巧做人物面部表情动画.  相似文献   

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在建筑动画制作中,由于建筑周边环境复杂,设计制作有一定的困难,利用3DS Max进行制作时还存在着一些不足之处。本文介绍了MAXScript脚本语言,通过分析其在建立三维模型、改变对象属性的批处理,以及设置动画效果中的应用,对基于MAXScript的3DS Max建筑动画场景设计和制作的方法进行了探讨,以能更好地解决3DS Max在建筑虚拟场景设计中的问题,提高建筑动画制作效率。  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以技各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

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基本操作方法3DS MAX,在动画软件中使用非常普遍,就用户群来说,其远大于Maya/SoftImage|XSI等专业型软件。它的特点是简单易学(和其它高端动画软件相比),价格适中,便于操作,教程便于获得,硬件要求较低等等,在应用领域也是深入到方方面面,如建筑、网络动画、媒体教学、产品发布等。它不像那些专业的动画软件那样应用领域比较窄,相比之下,它是个多面手,也许正是因为如此,它才拥有很大的用户群。准确地说,3DS MAX应该是一个插件应用平台,而不是一个单一的动画软件系统。在许多3DS MAX成功作品中,几乎都少不了插件的身影。它拥有成百上…  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

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3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

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笔者在2005年第1期《电视字幕·特技与动画》的一篇制作光效的文章中介绍过,在雅典奥运会期间,CCTV-5的节目中使用了大量的光效为奥运报道的节目的包装增色不少。这其中的大量光效就有很多是用三维动画软件制作的,使用的数件主要是Maya和3DS MAX。在互联网上介绍使用Maya制作这种光效的文章很多,有网友和同行多发向笔者问过这方面的问题,其实在3DS MAX中也可以制作出非常漂亮的光效,当然,还必须借助Adobe Photoshop和After Effects来协助完成。  相似文献   

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利用AE的遮罩、模糊及晕光等功能可以为动画画面添加更多的视觉效果,节省动画人的制作时间。例如如图1本范例中人物灯笼的光晕、人物的影子及整体画面的光晕效果都是通过使用AE软件制作完成的。  相似文献   

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3DS Max是3DS 4.0的超强级升级版本,尽管其功能大大超过了3DS 4.0,但对汉字的处理依然不如西文方便。下面简要谈谈作者在使用3DS Max 1.2制作三维汉字动画时常用的三种汉字处理方法。  相似文献   

20.
本文针对目前AUTODESK公司推出的3DS软件中没有直接制作光芒的功能模块这一问题,详尽地介绍了使用各类材质或3DS的外挂程序IPAS等手段间接地产生出各种不同形式的光芒射线,从而弥补了3DS中没有直接制作光线的缺憾。  相似文献   

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