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阐明计算机辅助工业设计的内涵,通过多种三维设计软件的比较,明确利用Rhino 3D结合Cinema 4D软件能够快速、优质地解决工业设计中设计表达的问题.选用"无绳电话"实例,重点阐述Rhino 3D结合Cinema 4D软件,既能精确地构建三维实体模型,高效地进行效果渲染及动画制作,又能为结构设计、市场推广等产品开发阶段提供有力地支撑,是目前工业设计领域最流行的三维设计软件组合. 相似文献
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JAVA3D是JAVA语言向三维领域扩展的一组API,是一种能够帮助用户实现网络时代三维梦想的强有力工具。首先介绍了Java3D中场景图的概念,并通过实例说明了生成场景图和模拟装配的方法;然后着重研究了三维场景中四视图的联动原理。基于以上方法作者开发了一套三维场景生成工具,通过它,用户可以非编程地快速搭建所需的三维场景。结果表明所提出的方法很有效和实用。 相似文献
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针对爆炸与冲击问题并行仿真计算软件PMMIC-3D(Parallel Multi-Material in Cell 3D)的计算网格为正交六面体网格的特点,开发与PMMIC-3D接口统一的可对任意复杂三维实体模型进行大规模有限差分网格生成的三维前处理软件MESH-3D.MESH-3D采用CSG和STL模型两种建模方式进行复杂实体建模,并采用基于边的整体切片算法,借鉴计算机图形学中的扫描线填充算法完成三维有限差分网格划分.在绘制网格时,删除网格单元的公共面,大大缩短计算时间和减少存储空间,实现对网格的快速消隐显示.MESH-3D可实现百亿量级网格单元的生成和显示.三维前处理软件MESH-3D的开发有力地支持爆炸与冲击问题的仿真计算. 相似文献
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基于3D可视化GIS的前视参考图生成方法 总被引:1,自引:1,他引:0
基于匹配识别的导航系统不能缺少匹配参考图的支持,制备前视匹配参考图更是前视目标匹配识别的一个关键环节。为了利用航空航天图象信息制备出有效的前视匹配识别所需的参考图,提出了基于3D可视化GIS的前视参考图生成方法,介绍了该方法总体思路,分析了其中的三维数据制备、目标区三维场景生成和前视匹配序列参考图生成等关键环节,给出了部分制备的参考图与实时图的匹配实验结果。实验结果表明,利用这种方法制备的前视参考图可以满足前视匹配识别的需求。 相似文献
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基于Java3D开发三维虚拟场景的相关技术进行了深入的探讨和研究,具体包括Java3D的技术特点、场景图结构、三维场景数据存取的序列化、改进的LOD算法以及如何在Java3D中调用VRML场景对象等。 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2008,(11)
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身临其境的游戏真实感受。 相似文献
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虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身,临其境的游戏真实感受。 相似文献
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主要研究在虚拟网络服务领域,使用Java语言来实现由VRML标准描述的三维CAD模型(或其它三维模型)到Ja-va3D的转换。生成Java3D标准三维模型,使用户可以通过浏览器进行浏览和个性化配置,该技术对虚拟商务的发展将有极大的推动作用。由于系统的复杂性,本文仅对系统中的转换这一关键技术进行研究。 相似文献
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X3D室内三维立体场景设计是利用X3D虚拟现实语言的几何节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,设计出了生动、鲜活、逼真的三维立体室内场景造型。X3D虚拟现实技术是目前计算机领域最前沿科技,是21世纪初在国内外刚刚兴起的一种新型语言,其发展前景十分广阔,潜力巨大。 相似文献
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根据IT运维的需求,利用三维仿真实现IT运维的仿真检测,对常见Web3D技术进行分析比较,详细介绍了TWaver 3D在IT运维三维仿真检测中的应用,基于TWaver 3D实现IT系统的建模、场景控制、设备事件处理、鼠标交互等功能,满足了IT运维的仿真检测功能。 相似文献
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通用3D模型文件格式和算法的研究及其OpenGL实现 总被引:2,自引:0,他引:2
在探讨计算机图形学的几何造型理论基础上,提出了一种通用的3D模型文件格式(G3D).这种采用流形三角形网格的3D模型在数学形式上是合式的,这种3D文件格式是开放的,具有可扩展性和连续的LOD能力,进一步可作交互显示、基于刚体的动画和CPM传输.然后,分析了几种典型的LOD算法,并采用OpenGL的图素构造法和交互式动画编程加以实现.最后,还探讨了CPM压缩格式定义.对自定义的三维电子文档处理、重用三维内容、Web上可视化等应用研究有很好的参考价值. 相似文献
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Java 3D中的Text2D的扩展与应用 总被引:1,自引:1,他引:1
Java3D中Text2D类虽然能生成二维文本,但由于文本的字体、字号、颜色在文本生成后就不可改变,字的排列也只有“从左向右”方式。所以,Text2D不能满足交互式建立虚拟环境中二维文本的需要。Java3D中的Text3D类支持交互式地建立文本,但Text3D的三维文本却不能退化为二维文本,这使得Text3D不能替代Text2D。所以,有必要扩展Text2D类以支持交互地建立虚拟环境中二维文本。文章给出实现这一扩展的关键技术,为用Java3D开发交互式虚拟环境建模器的二维文本生成功能提供支持。扩展的Text2D在智能型虚拟汽车驾驶道路环境建模器中的使用表明它是有效的。 相似文献
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X3D浏览器的一种实现方法 总被引:5,自引:0,他引:5
X3D(Extensible3D,可扩展3D)是一个软件标准,定义了如何在多媒体中整合基于网络传播的交互三维内容。文中根据Web3D提供的一个开放源代码开发一个X3D浏览器。本课题使用具有跨平台性的Java语言进行开发,以Java3D,swing等类库为基础,开发出了能够作为应用程序运行的X3D浏览器,并且通过Applets实现了在InternetExplorer中作为小应用程序运行的X3D浏览器。 相似文献