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该文提出虚拟战场攻防对抗仿真概念的内涵及其体系,简介了国内外发展现状;并讨论了虚拟战场攻防对抗仿真的研究内容、关键技术和技术难题;在仿真技术解决途径的论述中主要提出了基于grid的攻防对抗仿真平台模型,在基于VR&CG的分布式虚拟战场仿真技术中讨论了基于LOD的虚拟环境仿真技术、基于AI的虚拟兵力生成技术和基于造型动画技术的虚拟武器生成技术,在基于人工智能的攻防对抗仿真技术中提出了基于规则发现和多级反馈的数据采集及信息融合技术、基于多Agent & Grid智能决策支持系统;最后概述了虚拟战场攻防对抗的仿真技术的发展趋势。 相似文献
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通过在军械测试系统软件开发中引入基于构件的软件开发方法,较好地解决了军械测试领域的测试程序复用问题;介绍了基于构件的软件开发方法及特点;提出了基于构件的军械测试软件开发方法和基于构件的军械测试系统软件结构;最后,给出了在Visual C++环境下运用基于组件对象模型的ActiveX控件技术实现了可复用构件的开发实例。 相似文献
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描述了访问控制和逻辑的关系,并将访问控制授权判决问题归约成逻辑蕴涵问题;总结了基于逻辑的访问控制的基本逻辑问题,即逻辑基础、可判定性和安全性分析;分析了一些访问控制模型的基本逻辑问题,包括基于身份的访问控制模型、基于信任管理的访问控制模型和基于属性的访问控制模型;指出了结构化属性描述能力和安全性分析是基于逻辑的访问控制需要进一步研究的问题. 相似文献
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VANETs路由综述 总被引:1,自引:0,他引:1
针对车载自组织网络拓扑结构高动态性,阐述了路由协议研究的重要性;分析并比较了在车载自组织网络中各种路由协议的优缺点,并将现有的路由协议分为基于连通的、基于移动的、基于基础设施的、基于概率的以及基于地理位置的路由五类;根据每一类路由分析其研究现状及特性;最后展望了车载自组织网络路由技术的未来研究方向。 相似文献