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二维有限元网格生成方法 总被引:1,自引:0,他引:1
有限元方法在近年来发展很快,不断有新的网格划分方法和技术提出.本文在参考了许多网格划分的文章的基础上,就国内和国外二维网格划分领域的众多方法加以归类,选择了一些具有代表性的方法作简要介绍和评价.使从事有限元研究的人员对网格划分领域目前研究的现状和发展有一个清晰的了解. 相似文献
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映射法在三维六面体有限元网格生成中的应用 总被引:5,自引:1,他引:5
描述了三维六面体有限元网格生成过程,详细地阐述了网格生成的关键技术———映射- 采用了两种映射法,即等参映射和无限映射,并将其成功地应用于六面体网格生成 相似文献
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二维电磁场波前推进法网格生成研究 总被引:2,自引:0,他引:2
以波前推进法为基础,针对目前电磁场正、逆问题求解中网格自动生成的问题,给出了一种三角形网格的自动生成算法,这种算法适应性强,摆脱了凸域和复连域的限制,并对网格进行了拓扑检查和光滑处理.通过不同连通结构和实例计算结果证明,该方法具有简便可行、适应范围广、网格生成效率高等特点。 相似文献
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二维全四边形网格的自动生成算法 总被引:1,自引:0,他引:1
详细研究了有限元模拟中的四边形网格自动生成算法 .将目前网格生成效果较好的铺路法进行了改进 ,重新设计了网格生成的总体算法 ,对交叉处理等关键技术进行了改进 ,加入了四边形网格的优化算法 .通过网格生成实例 ,验证了算法的可靠性和稳定性 相似文献
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分析了Front Generation Technique(以下简称FGT)有限元网格生成方法存在的问题,研究了平面区域的拓扑性质对此法网格生成有效性的影响,并提出加点法和区域分解法,进而对平面任意区域生成有限元网格的FGT法进行改进。 相似文献
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利用人机结合的方式,对由CAD环境下绘制的矢量型二维网格图形进行结点、边线的整理,并根据它们的拓扑关系进行单元的识别,最后生成可供有限元分析使用的数据信息.此方法可完全按人的意图生成网格且对计算机软、硬件的要求甚低. 相似文献
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提出有限元网格生成的局部加密方法--辐射网格法(RMA)。该法适用于区域内点、围绕边界的尖角点、边界或内部同心圆弧及同心圆四种特殊区域的网格改进,为实际工程结构应力梯度突变或变化较大处网格细化提供了十分方便的手段。局部区域改进后,总体结构边界能准确、快速自动修改,采用AFM法可全自动生成改变后的总体结构且各网格间形状过渡良好。实例及其特性表明,RMA法有效、实用。 相似文献
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对不规则区域适应能力强、边界拟合程度高的铺砌法进行了改进.单元不再是逐层生成,而是逐个生成,大大简化了相交情况的判断和处理;在网格生成前对初始边界小内角节点进行先处理,增强了边界适应性;同时提出一种节点位置计算方法.用VC开发了相应的网格生成器,最后用算例进行了验证. 相似文献
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一种全四边形的网格自动生成方法-铺砌法 总被引:1,自引:2,他引:1
给出了一种基于铺砌法的全四边形有限元网格自动生成方法,并用面向对象的C++语言编制了相应的程序。只要输入少量的边界特征点信息,程序即可自动生成高质量的区域四边形单元网格。这种方法对不区域适应能力强,具有良好的边界单元质量(接近正方形)。同时还提出了网格质量改进方法,使这能够满足较高的有限元精度分析的要求。该方法可应用于各种实用的有限元软件中。最后,给出了3个算例。 相似文献
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利用ObjectARX对AutoCAD进行二次开发完成有限元二维网络的自动生成,实现了二者的无缝集成,在AutoCAD生成的几何模型基础上,直接访问了AutoCAD数据库,提取并计算有限元网格剖分必需的数据,用面向对象的方法实现了有限元网格的自动剖分。最后给出了两个算例。 相似文献
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详细研究了有限元模拟中的四边形网格自动生成算法,将目前网格生成效果较好的铺路法进行了改进,重新设计了网格生成的总体算法,对交叉处理等关键技术进行了改进,加篱 加边形网格的优化算法,通过网格生成实例,验证了算法的可靠性和稳定性。 相似文献
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通过分析空间八节点、二十节点六面体单元节点信息及单元定义的生成原理,用C语言编制的网格自动生成程序FEMPRE3D.C可以根据输入的极少量数据自动生成繁琐的空间网格信息,供空间有限元问题计算之用. 相似文献
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有限元六面体网格的典型生成方法及发展趋势 总被引:20,自引:0,他引:20
工程问题三维有限仿真的主要困难是模型的建立,而模型的建立需要采用适合的方法来生成高质量的三维有限元网络,以金属塑性成形过程的三维有限元仿真为例,说明了采用六面体单元的必要性,针对典型的有限元六面体网格生成方法,系统地分析了各种方法的实现原理和发展趋势,并探讨了六面体网格生成总的发展趋势,分析结果说明,复杂域内六面体网格全自动生成的实现是全自动网格生成真正走向实用化、通用化必须解决的问题。 相似文献
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本文通过对平面三角形单元、四边形单元节点信息及单元定义的分析,用C语言编制了能自动生成平面三节点三角形单元,四节点、八节点四边形单元的有限元问题的前处理程序FEMPRE2D.C.通过使用FEMPRE2D.C程序可大大节省数据录入人员的工作量,减少准备数据的时间,并能消除录入数据时可能发生的错误,从而为正确解决工程问题提供可靠的保证. 相似文献
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本分析比较了近年来在有限元网格自动生成中的主要算法及技术,并提出了作的一些观点。 相似文献
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通过分析空间八节点、二十节点六面体单元节点信息及单元定义的生成原理,用C语言编制的网格自动生成程序FEMPRE3D。C可以根据输入的极少量数据自动生成繁琐的空间网格信息,供空间有限元问题计算之用。 相似文献
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有限元重合网格法作为一种自适应有限元法和多尺度计算方法,目前受到了研究者们的广泛关注。文中首先简介了二维线弹性断裂力学中有限元重合网格法的原理;其次为获得最少网格数量下最精确的数值结果,研究了重合网格法中全局模型和局部模型网格大小和网格数量的关系以及对计算精度的影响;最后就影响重合网格法精度的局部模型的选择进行了讨论。 相似文献
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基于正四面体的八叉树法生成三维有限元网格 总被引:2,自引:0,他引:2
给出了一种新型的,比较简单的基于正则四面体的八叉树空间分解法,来生成三维有限元计算中四面体网络单元,为三维电磁场计算中的难点问题之一-网格的全自动生成提供一条思路。 相似文献