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相似文献
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1.
本文从舰载指控系统对显示的特殊要求出发,采用面向对象技术移植并扩充了通用图形库,建立图形软件接口,为显示应用程序提供一套与应用程序设计语言无关的图形处理软件包。  相似文献   

2.
基于微机的面向对象三维图形引擎   总被引:6,自引:1,他引:6  
LI Hui  李辉  吴建国  游志胜 《计算机工程》2001,27(4):169-171,173
随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向对象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型的结构化组织,在应用系统开发的实践中证明它可以提高应用的开发效率并保障其性能。  相似文献   

3.
三维图形API的分析与比较   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文在层次结构,代码可移植性,数据可移植性,性能,功能及易用性等方面对目前主流的三种三维图形应用编程接口进行了分析与简单的比较。  相似文献   

4.
应用面向对象技术的基本理论和面向对象的开发方法,以VisualBasic6.0作为开发平台设计了涡旋压缩机工程设计的软件包,形成了涡旋压缩机工程设计软件包的原系统,整个系统具有操作简单,界面友好,扩展性强,可靠性高等优点。  相似文献   

5.
6.
一个面向对象系统的三维可视范型及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
华庆一 《计算机学报》1997,20(9):775-781
本文描述一个在三维虚拟空间内表示面向系统的可视范型,强调利用三维交互式图形来表示对象间的关系。其特点是有效利用屏幕空间且减轻认知负担。该范围使用一个三维图形工具箱TOAST提供的三维交互式技术和对象实现在SGI图形工作站上。  相似文献   

7.
Wonderware蜚声世界、曾获得多次奖项的InTouch HMI软件,可用于可视化和工业过程控制,它提供了突出的易用性和简化组态的图形。其功能强大的向导和新的Wonderware智能符号,使用户可以快速创建并部署连接和传递实时信息的自定义应用程序。InTouch的应用程序很灵活,完全可以满足用户目前的需求,并可根据将来的需求进行扩展,同时还能保留早期工程投资和成果的价值。这些通用的InTouch应用程序可以从移动设备、瘦客户端、计算机节点、甚至通过互联网进行访问:,此外,相当开放和可扩展的InTouch HMI,提供了无与伦比的连接功能,可以同行业内的适用范围广泛的各种自动化设备相连接。  相似文献   

8.
韩卫  朱建江 《软件》1995,(7):49-54
本文以DI-3000图形软件包为例,说明图形在图形设备上的快速输出方法,以及其实现技术。  相似文献   

9.
三维图形生成支撑环境综述   总被引:6,自引:1,他引:5  
介绍了三维图形生成支撑环境OpenGL,Direct 3D及Glide,详细分析了各自的软件底层接口特点及硬件支持,并探讨了三维图形在网络上的应用接口语言VRML和Java 3D,展望了三维图形生成环境的发展前景。  相似文献   

10.
现实中,所有的物体都是三维的。但是在计算机中,所有的三维物体必须以二维平面图像的形式表现出来。将物体的三维坐标转换到计算机的像素位置,需要经过几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等操作,才能正确显示出储层的三维图像。  相似文献   

11.
介绍了一个基于抽象类层次和扩展CSG结构的面向对象图形建方法。首先讨论了利用面向对象技术建模的特点,然后从两个抽象层次描述限建模系统的结构。在分析传统的实体造型技术CSG方法基础上,提出了适合于面向对象图形建模的扩展CSG结构的概念及其应用。  相似文献   

12.
本文概要地介绍了面向对象程序设计的思想和方法。给出了Sun平台上的图形软件包XGL的面向对象设计方法、结构及其实现。  相似文献   

13.
机器人三维图形仿真的实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
机器人三维图形仿真是机器人离线控制系统开发中的重要一环。与OpenGL程序设计、0pen Inventor程序设计相比较,运用Cortonss SDK能实现较为理想的效果。该文对此作了详细的分析比较,介绍了VRML在机器人建模中的应用,以Puma560机器人手臂为例,实现了机器人三维图形仿真。  相似文献   

14.
15.
哲华 Levin.  C 《个人电脑》1997,3(1):27-28
Microsoft Research图形开发小组资深研究人员Jim Kajiya谈及一个代号为Talisman的两年研究计划时说,“还是等到最后在谈论它吧。”这一计划的目的在于通过一种在价格上更为便宜的三维图形实现方法来改变PC图形体系结构的核心。 Microsoft Research开发小组自1991年成立,一直保持一种低姿态,开始仅有少数人员从事基础和应用研究。现在这个小组已经壮大到有100多名研究人员,而且微软公司希望它能跻身本国计算机研究机构的先进行列。  相似文献   

16.
软件工程的发展与用户接口技术有着密切的联系,但用户接口(Ul)的考虑侧重于用户的观点,软件工程(SE)的考虑则侧重于系统的观点。围绕用户接口的设计,Anthony I.wasserman提出了用户软件工程(USE  相似文献   

17.
郭蓉晖 《电脑》1997,(5):21-22
1.Doom游戏是真三维(3D)游戏吗?答:不是.因为Doom类走廊动作游戏虽具有了3-D内容,可是由于没有景深,只有平面景色,人物也是二维风格.因此,我们认为这类似好莱坞电影的动画游戏,不是真三维游戏,实际上是二维游戏.2.做3-D图形使用何种机型和操作系统最合适?答:做3-D图形应使用pentium pro,即166或200MHZ机型.操作系统应使用真正32位的NT操作系统.3.图形加速卡上标明的64位或128位指什么?答:指图形加速卡的带宽,即加速芯片和视频存储器之间的数据总线宽度.总线愈宽,数据进入存储器的速度就愈快.目前最常提到的带宽有32位、64位、128位.  相似文献   

18.
本文将在向对象技术引入计算机图形学,分析了面向对象图形语言的特点,指出了它们的语言结构,语言形式,其本功能及其相互的关联。  相似文献   

19.
一个面向对象的交互式图形工具箱OOIGT   总被引:9,自引:1,他引:9  
在开发交互式图形应用过程中,一个主要难题是如何表示和建立代表应用模型数据及操作的图形对象并提供直接操作的交互方式,另一个难题是如何有效地表示和管理图形对象之间的关系。OOIGT是作者设计和实现的一个交互式图形建造工具箱,其目的是为解决上述个有效的解,OOIGT提供了一相可扩充,用于表示应用模型并集成了事件模型的图形对象集,使应用不人需定义对象,而毋须了解如何作图,且容易处理在这些对象上的交互式直  相似文献   

20.
李玉祥  王红 《遥感信息》1998,(A00):49-51
本文首先概述了面向对象方法的基本特点,提出了用面向对象方法实现地理信息系统中的重要组成部分-GIS图形编辑软件的分析模型和基本功能框架,最总结了该软件的特点。  相似文献   

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