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本文讲述了在CAI 课件中设计实现三维实时交互的一种方法。这种方法基于一个面向对象的三维开发包Open Inventor 。Open Inventor 为开发交互三维图形图像提供了比较全面的解决方案。 相似文献
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OpenEditor是一个运行于分布式环境下的面向对象的多媒体编辑器。它具有易使用性、灵活性、支持增量式开发和网络分布等特征。为了便于把声音处理功能增加到其它多媒体应用中,把OpenEditor设计成一基于Client/Server模型的声音服务器。本文首先概述Open-Editor的功能和结构,然后详细讨论OpenEditor中声音编辑与处理功能及声音服务器的设计和实现技术 相似文献
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本文讨论了DECnet网络环境中,OpenVMS系统与MS-DOS系统间网络访问2的各种局限。 相似文献
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朱辉杰 《CAD/CAM与制造业信息化》2001,(8):59-62
ViewPerf测试 ViewPerf是SPEC公司OPC(OpenGL Perfor-mance Characterization)项目组的主要OpenGL测试工具。目前OPC项目组的主席是3Dlabs公司的BillLiceaKane。ViewPerf是个老牌的OpenGL测试软件包,它的最新版本是6.12,也就是我们这次采用的版本。ViewPerf6.12由6个项目组成,分别是AWadvs-04、DRV-07、DX-06、Light-04、MedMCAD01和ProCDRS-03,它们分别用来… 相似文献
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OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了一个基于MFC的具有封装性,可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出该视类的具体实现方法。我们将这个OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。 相似文献
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OpenGL是由SGI公司为图形工作站推出的GL(GraphicsLibrary)发展而来的开放式图形库.作为一个性能优越的图形程序设计界面适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能、目前,包括Microsoft公司、SGI公司、ATT公司的UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司等几家在计算机市场占主导地位的大公司都采用了Open-GL图形标准,因此OpenGL应用程序具有广泛的移植性。OpenGL已经成为目前三维… 相似文献
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本文通过一个完整的OpenGL动画程序,介绍并演示了在C++Builder环境下开发OpenGL动画的方法。 相似文献
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首先,以开放GIS协会(OpenGISConsortium,OGC)提出的开放地理数据互操作规范(OpenGeodataIn-teroperabilitySpecification,OGIS)为核心,结合WWW技术来探讨开放式地理信息系统应用开发平台的实现方案。然后,描述了一个遵循OGIS规范的GIS应用开发平台OGISDP(OpenGISapplicationDevelopmentplatform)的设计与实现方案,提出了应用开发平台的构成要素和新的GIS应用程序范型,以及基于OGISDP技术的项目实例——WebGIS。 相似文献
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OpenGL是SGI公司在其GL图形库基础上开发出来的一种开放的、适用于多种硬件平台及操作系统的三维图形库。OpenGL包含近120个绘制点、线和多边形等三维图形原语的绘制命令,在这些原语的基础上可构造更复杂的三维物体。在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形时,需要遵循一些固定的规范,应先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了应用面向对象思想开发和设计的一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出具体实现方法。用户把这个Ope… 相似文献
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OpenEditor是一个运行于分布式环境下的面向对象的多媒体编辑器,它具有易使用性、灵活性、支持增量式开发和网络分布等特点。为了便于把声音处理功能增加到其它多媒体应用中,把OpenEditor设计成一基于Client/Server模型的声音服务器。本文首先概述OpenEditor的功能和结构,然后详细讨论了OpenEditor中声音编辑处理功能及声音服务器的设计和实现技术。 相似文献
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用OpenGL 3D制作地形模型 总被引:2,自引:0,他引:2
OpenGL是当前十分流行的图形开发工具库,提供了建模和纹理贴图环境,可方便地制作三维地形模型。本文详细地介绍了用OpenGL制作地形模型的技术要点。 相似文献
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OpenGL三维图形在Visual C++中的实现 总被引:7,自引:0,他引:7
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。 相似文献
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微机平台的UG二次开发技巧 总被引:1,自引:0,他引:1
胡道钟 《CAD/CAM与制造业信息化》2000,(1)
本文叙述如何在以WindowsNT4.0为操作系统的微机工作站上进行基于VC++6.0的UG(V14.0)二次开发,并对UG的开发模块和UG/OpenAPI的编程方法作了介绍。UG/Open通过一个开放的平台包含一系列的基于UG的应用软件的柔性集成。其目的是为了计算机集成应用,实现数据共享。它具有开放的体系结构。UG/Open提供了一种能够完成下列工作的应用软件和工具:1)通过UG/OpenAPI或UG/OpenGRIP提供了与UG对象模型(UGObjectModel)的接口;2)生成和管理用户… 相似文献
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本文介绍了一种功能强大的图形编程接口──OpenGL,介绍了使用OpenGL作三维显示的多种方法,给出了应用OpenGL作三维原型可视化的一般步骤:数学描述、空间放置、颜色与光照、光栅化,并就具体实现的每一步指出了相关的技术要点。在快速成型原型软件中采用OpenGL方法作三维真彩光照显示,增强了快速成型商品的生命力与竞争力,提高了原型件在制造完成前的视觉直观能力。 相似文献