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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在3D Max的三维模型制作中。我们总感觉制作流程繁琐复杂而耗费大量的时间。其实.有些不太复杂的物体完全可以采取更简便的方式来完成,比如。巧妙应用路径放样可使你的制作过程简化许多.而贴图动画的使用则会给你的三维作品锦上添花.下面我们就利用上面说的两种工具.轻轻松松地打造一台能够播放视频的电视机。为了方便初学的朋友.我们以3DS Max简体中文版为平台介绍。  相似文献   

2.
为了达到辅助老师教聋哑学生语文的目的,开发一套文本翻译成手语的教学系统。采用改进的结巴分词对课文内容进行分词,课文句子转化成词语序列,使用系统编辑功能对词语序列进行编辑,使其满足文法手语要求;同时建立虚拟人,采用关键帧技术制作手语动画,使用Unity3D游戏引擎完成手语动画合成和动画之间的过渡,实现课文内容自动翻译成手语的辅助教学系统。该研究对聋哑学生语文教学有特殊的意义,具有一定的实用价值。  相似文献   

3.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块——动画功能。事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍。动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画。最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件。动画特征主要功能概要◎动画时间轴:控制动画时间的轴,可以在时间轴上对已创建的动画进行编辑,对设置好的动画进行预览。◎零部件动画:通过对零部件运动(移动/旋转)的设置,控制其在一段时间…  相似文献   

4.
上期讲解FlashMX2004中一些重要的、常用的概念和方法,如:编辑对象、图像的编辑方法、文本的编辑、使用符号和库。本期笔者将通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如移动渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩的使用方法等。  相似文献   

5.
上期讲解Flash MX2004中一些重要的、常用的概念和方法,如:编辑对象、图像的编辑方法、文本的编辑、使用符号和库。本期笔者将通过一些简单例子给大家讲解Flash中的动画类型,如移动渐变动画、帧动画、形状渐变动画;动画编辑的方法与技巧引导线、遮罩的使用方法等。  相似文献   

6.
手机3D 动画自动生成系统是要实现从用户发送信息给服务器,经过信息抽取、情节规划、场景规划等一系列的处理,最终生成与短信内容相关的视频动画并发送给接收方这一过程。其中场景规划模块是在情节定性规划的基础上确定情节的各个细节,并将其量化到三维动画场景文件中。在动画情节规划的基础上,对动画场景规划模块中的三维场景空间布局问题进行研究,将三维场景可用空间根据物体的语义信息进行布局,基于语义网技术设计和实现三维场景的布局知识库,最终实现了三维物体的合理摆放,系统不仅保证了物体的无遮挡、无碰撞摆放,也实现了同一物体添加多个的情况,使物体的摆放具有多样性同时也体现了物体的语义信息。  相似文献   

7.
李仲 《微电脑世界》2000,(35):66-67
Flash 4目前已广泛用于网页、多媒体作品、影视动画制作等领域。本文通过2个制作实例介绍动画制作中的一些技巧。 如果您使用过3DS MAX,一定会对运动路径有深刻印象。使用运动路径,能够使所制作的物体实现复杂的运动效果,是非常有用的动画制作工具。  相似文献   

8.
3D Studio Max被誉为“三维动画制作大师”,它集众家之长,在继承了 3DS R4和Auto CAD优点的基础上又有了很多新的突破。其最显著的特征是所有对象都可编辑并能成为动画,因此你可以很容易地扭曲模型的形状、设置纹理和光照以及设置动画路径间来回进行选择。3D Studio Max其它的重要的特征如编辑历史、轨迹视窗、有功能曲线的动画时间线、位移映射、反向动力学等都是很独特的。MAX新的Windows一体化界面也是它的重要成就,建模、动画和渲染都在统一的环境中完成,不必在众多的屏幕间来回切换。 艺术创作不能脱离其创作工具及载体而孤立进行,因此我们在动画的创意和制作之前,就要对所使用的软件有较全面的把握,  相似文献   

9.
3D MAX 专题     
Q请问3DS MAX中输出avi能否加通道? A不可以。3DS MAX输出的AVI不可以加入通道,可以输出为*.tga格式加入Alpha通道。也可以将背景色设置为动画中没有的颜色,再到非线性编辑软件中做扣像处理(一般使用蓝色,即常说的蓝屏抠像)。 Q 3DS MAX中的法线是什么意思?和物理概念上的法线有何联系?3DS MAX大风暴中有一个“窗帘”的例子,当沿路径放样后,为何反转法线后才能在透视窗口看到窗帘呢?  相似文献   

10.
放样建模是3DS MAX的一种强大的建模方法,在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑,包括Scale变形、Twist变形、Teeter变形、Bevel变形和Fit变形。而在所有的变形工具中Fit变形的功能最为强大。通过对鼠标模型的制作使读者对拟合变形有全面深入的了解。  相似文献   

11.
AFTER EFFECTS     
创建物体动画最快速的方法是使用运动捕捉,这是一种以真实世界物体为动画而提供的运动。现在打开光盘After Effects Shortcut文件夹中的文件,依照我们循序渐进的技巧教程来学习如何使用这种方法。  相似文献   

12.
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.  相似文献   

13.
3D Studio由于其强大的动画功能深受动画制作者的喜爱。但它只是一个动画制作软件,而不是CAD设计软件。也就是说,着重于物体的真实效果,并不要求精度高。同时由于其软件中不带计算功能,影响了建模精度。若要制作像  相似文献   

14.
基于曲线和曲面控制的多边形物体变形反走样   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于参数曲线和曲面控制的空间变形是重要的几何外形编辑和柔性物体动画实现手段.当这两类变形方法的对象是多边形物体时,如何对变形物体进行重采样以得到高质量结果,是计算机动画和几何造型领域中的一个重要问题.该文针对B-样条曲线和曲面控制的空间变形方法,提出了面向多边形物体的空间变形反走样方法.在该方法中,利用等距技术将B-样条曲线或曲面所张成的变形空间近似表示为张量积B-样条参数体,结合作者提出的多边形物体精确B-样条自由变形方法,实现了参数曲线和曲面控制的多边形物体变形反走样.  相似文献   

15.
手机3D动画自动生成系统依据短信内容,自动生成相应的3D动画并随原短信一同发送给接收方.色彩规划是其中一个重要环节,它根据短信主题和动画场景信息对动画的色彩进行规划,修改场景中物体颜色.提出了一种基于语义网技术的规划方法,结合色彩知识建立知识库,通过情节推理,找到和短信主题色彩意象匹配的配色方案,再根据动画场景信息对配色方案进行筛选,最后细化到每个物体的颜色.色彩规划弥补了自动生成的动画在视觉效果上千篇一律、单调乏味的缺陷,增强了动画的灵活性、多变性.  相似文献   

16.
表达式控制器是3DSMAX中功能非常强大的动画制作手段.使用表达式控制器能够使动画的控制更加简洁准确.它能使复杂的动画设置自动完成。表达式控制器提供了一种通过数学方式创建动画的能力。它可以控制物体的基本建立参数(如长度、半径等).控制变换和修改(如移动放缩等)。  相似文献   

17.
基于水平集的3D动画   总被引:1,自引:2,他引:1  
将水平集方法引入3D动画中,提出了一种新的动画方法,用一形变模型表示物体的表面,由模型的变形来实现动画,为了使模型能自适应改变其拓扑结构,将模型的进化问题转化为函数的水平集进化问题,同时采用了一种新颖的速度延伸方法来实现水平集进行化提高建模精度,为了加快建模的速度,结合狭窄区域技术和多分辨率方法,提出了基于水平集方法的3D动画快速算法,实验结果表明该方法能用于复杂拓扑结构的物体动画。  相似文献   

18.
3DSMAX以其强大的建模及动画功能迎得了广大3D爱好者的青睐。但是如果制作什么物体都依靠建模来完成,必然变得十分复杂,而且随着物体face(面)的增加,着色动画的时间就越长,动画的文件也就越大。所以,在某些情况下,特别是分辨率要  相似文献   

19.
AutoCAD软件没有动画功能(仅能用DVIEW观看旋转图形),但我们能用AutoLisp语句编程实现它.进入AutoCAD后,我们可以先画一个物体(最好在屏幕左下方),例如一个小猫或小狗,这个物体要是一个连续的实体,它可用pline命令连续画成,或者做一个块并插入,然后调用AtuoLisp程序,来不断移动这个物体,从而达到动画的效果.下面给出可实现动画功能的二个AutoLisp程序.程序一的移动点坐标是放在ASCII码文件中的,一个数据占一行,它可用任一编辑软件、高级语言或FOXBASE生成.程序二的移动坐标是AutoLisp程序计算出来的,但首先必须给出移动物体将要到达的最高点和最远点.读者可举一反三,以提高学习AutoLisp语言的兴趣和技巧.  相似文献   

20.
高品质动画制作实用技巧   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要讲述的是制作一个精美的动画作品所需的硬件和软件配置,使用3DS制作动画的一般步骤,制作动画过程中的一些基本技巧。对于3DS及别的动画制作爱好者都有较大的帮助和启迪的作用。 一、硬件和软件配置 一般动画制作硬件需要486以上的微机,内存8兆以上,硬盘800兆以上,真彩色显示适配卡,彩色显示器,鼠标,CD-ROM驱动器,高精度扫描仪及打印机。机器档次越高,特别是内存越大,动画渲染速度越快(如果场景中物体比较多,则使用的位图也较多,由于位图在开始渲染时就被调入内存,假如你的内存太小,容纳不下所需的位图,则不能进行动画渲染。笔者曾设计一个动画,因使用的位图较多,在一台UNISYS CPU为Pentium 90MHz,内存为8M  相似文献   

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