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参照Dyte和Clarke的模型,提出1个新的计算期望进球数的公式,并用泊松分布描述足球比赛中的进球概率。根据国际足联(FIFA)公布的积分排名数据,确定2010南非世界杯参赛球队两两比赛的参数。按照南非世界杯的完全赛程,对足球比赛过程进行仿真。在数百万次计算机仿真的基础上,统计出32个参赛队的夺冠、进四强和小组出线可能性。 相似文献
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大数据究竟能在多大程度上改变消费者的行为和企业决策?文中以足球运动为例,分析了在加入科技元素后,教练能在多大程度上依赖大数据进行分析,又能在多大范围内凭借自己的经验,使一场体育运动最后变得像一个在PC上玩的实况游戏。 相似文献
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炎热酷暑、闷热北京,远在南非的世界球队还在8进4之后的奋战里鏖战。而误判、黑哨,令人唏嘘的红黄牌,这些看似与“流氓”造成的结果类似的东西也是一如既往的享受球迷的谩骂——“流氓”不会阻止真正强队的出线,也不会帮助侥幸的黑马走多远,作为足球文化的一部分,它更像生态环境里不可缺少的物种,被人们默认为足球和世界杯足球的一部分,这也接近于消费者面临任何行业“流氓”的体验。 相似文献
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《FIFA Online2》自设计之初为了考虑到网络游戏特有的网络延迟的问题采用了比较早期的引擎技术,保证了网络游戏流畅性的前提下,必然要损失不少画面质量,玩家的感官享受也会受到一定的影响。《FIFA Online2》已经陪伴玩家走过了5个版本, 相似文献