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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
钱辰伟   《城市建筑》2011,(12):60-63
三座石质立方体即为三座博物馆.围绕在中心入口楼周围.形如风车上的叶板。这样的建筑设定清晰地表达了三座场馆的功能差异。三座立方体建筑雕塑感十足.高雅而极具个性的开放空间成为入口大堂,令三座展馆别具一格。  相似文献   

2.
文章以20世纪末建筑的数字化与建构性的对立为切入点,剖析了早期数字建构研究在尝试消解两者隔阂时"重形式生成过程、轻形式体验分析"的问题,进而针对数字建造催生出的建构形式本体展开具体研究。文章首先基于对建构文化中身体媒介的分析,讨论后人文主义身体认知对传统建构形式的挑战;然后进一步通过剖析人机共生下的后人文主义技术观,对后人类生产和后人类栖居语境下的建构形式意义展开思辨。基于上述分析,文章最终提出了将建构视为一种动态变化体而非一种静态形式语言的认知方式,并对数字化与建构性的对立本质展开发问。  相似文献   

3.
4.
企业博物馆的兴建反映了现代企业将文化视为重要核心竞争力的时代视野,然而企业博物馆建成后的使用状况却往往不尽人意。从建筑设计的角度,通过解读企业博物馆的文化特质,分析企业博物馆在体验经济时代下文化体验价值观的转变,探讨激发企业博物馆活力的内在动力,从而阐述企业博物馆适宜的设计原则与方法。  相似文献   

5.
饶阳 《云南建筑》2010,(1):29-33
介绍了云大附中校园规划设计的概况、指导思想、总平面及单体建筑的设计.并结合介绍阐述了规划设计的体验  相似文献   

6.
郭莹 《景观设计》2011,(4):104-109
阿尔巴尼亚首都地拉那正在经历一场城市变革,它将整修翻新现有的建筑.建设一系列新的公共和私人设施.并将以一种全新的理念设计完成斯坎德贝格广场。这个重要的广场将成为一个充满文化气息的新型综合建筑群.包括一座清真寺,一个伊斯兰教中心和一个有关宗教和谐的博物馆。  相似文献   

7.
数字博物馆的设计思路,可以从视觉设计和体验设计两个内容层面展开。本文通过结合复州皮影数字博物馆的设计方案,基于Web2.0平台,阐述了布局设计的运用原则、要点及意义,以及在虚拟现实的体验设计中的体验原则、流程设计、体验模式等内容。  相似文献   

8.
该文以我国中小城市历史遗迹周边地段建设缺乏基于文脉研究的堪忧现象为背景,以山西运城池神庙周边文化商业建筑群规划设计为例,通过对于地域文脉的研究,挖掘城市文化特色,控制建筑造型、以空间发展模式和室内外空间尺度为主要手段,诉求历史遗址周边的新建建筑在文脉上与其呼应,最终形成有机的城市片区,探求适应中小城市历史遗迹周边地段的建筑设计方法.  相似文献   

9.
"长春科技文化综合中心"由三座博物馆组成。三个石质的立方体如同风车的翼板般将一个公共的前厅建筑围合于中央。三座立方体在建筑体态的雕塑感以及外立面细节上富于变化,色彩和材质则保持相对统一,成为城市东南新规划社区的基石。三座博物馆均采取了相同了内部交通组织形式 :所有外侧的展览空间均避免了阳光的直射,为循环的参观流线串联起来。展厅之间由开放的空中桥梁相连接。  相似文献   

10.
曹国章  杨晓翔 《华中建筑》2010,28(11):163-165
该文结合体验经济的相关理论,对步行街的体验式发展进行研究,指出体验经济是社会经济发展的必然趋势,并探讨了体验经济阶段的步行街文化特征,以使得步行街文化在体验经济时代获得进一步的发展。  相似文献   

11.
以汾阳神泉水寨度假区规划为例,介绍了旅游景观廊道建设及旅游项目策划等多条规划路径,旨在以特色文化为载体,促进度假区精品文化建设和旅游文化产业的发展。  相似文献   

12.
郑欣 《中外建筑》2021,(4):123-126
随着现代科技发展与社会需求的不断变化,博物馆藏品和观众之间的关系已经随着新兴的数字化媒体技术进入了全新的阶段.本文基于“沉浸”理论,分别从感知系统的沉浸和互动交流的沉浸两个方面人手,以具体的博物馆为例,探析数字媒体技术下的“沉浸”概念在博物馆中的应用.并在此基础上,分析“沉浸”体验在博物馆中的新实践与新突破.相信随着数...  相似文献   

13.
为有效地将"智慧城市"建设指标体系及运营标准推广到全国智慧城市试点,日前,住房和城乡建设部与北京歌华文化发展集团达成战略合作,将于2014年在中华世纪坛数字艺术馆建成国家智慧城市体验中心。该体验中心将为智慧地推进新型城镇化建设提供示范,并将作为制订、发布"智慧城市"建设指标体系标准的住房和城乡建设部的智慧城市运营指挥中心和全国智慧城市体验中心。  相似文献   

14.
竹编在农业经济时代诞生,通过师傅带徒弟的模式在竹乡传播至今。但由于城镇化加剧,竹编传统的传播环境面临瓦解,现代化都市也无法适应其原有传承模式,由此提出针对竹编传播的环境营造问题。文章从文化体验的视角出发,结合日本传统工艺在传播时的环境营造案例进行分析,指出竹编工艺传播环境营造的策略,为其他手工技艺传播环境的营造提供思路。  相似文献   

15.
达姆斯塔特德国电信产品体验中心自2008年12月投入使用,内部面积300平方米,25个互动展品展示台可以为员工及来访者提供德国电信最新产品的精彩  相似文献   

16.
《Planning》2014,(1):119-121
数字游戏的发展是当代社会文化繁荣的重要动力与表征。数字游戏生活在深层次上影响着人们的生活方式、思维模式、审美趣味和文化认同。数字游戏作为一种新的艺术形式,具备文化、商业和意识形态三重性质,是当代流行文化的重要表征之一。数字游戏拓展社会文化创造和艺术鉴赏活动,促进文化繁荣和艺术普及。数字游戏丰富视觉文化形态,形成游戏产品和消费者之间双向互动的文化空间。数字游戏既是对传统民族文化的冲击和挑战,又是民族文化走向世界的机遇和平台。  相似文献   

17.
李沛雨  徐虹 《城市建筑》2023,(14):151-154
文旅融合背景下,在开发地域特色为主体的旅游基地中融入乡土元素,体现在地文化,跳脱出商业化、同质化的发展倾向,是吸引旅游者的关键。为了保护传统文化与传统工艺、发掘在地性元素,文章以恩施州伍家台茶园景区中的体验中心为设计实践对象,从地方特色和个体诉求出发,结合景观的可识别、空间的可感知和文化的可学习,以保护田园环境、激活特色产业、彰显建筑特色为设计要点,旨在利用地区优势促进伍家台地区文旅产业的协同发展,也为相同的情况提供设计借鉴。  相似文献   

18.
《Planning》2014,(7)
本文提出楼观台道文化旅游体验区开发与发展的对策,在此基础上进一步挖掘道教的深层文化内涵,开发道教景观游,拓展道教文化游,开展特色生态游,营建浓郁的道教养生旅游环境。  相似文献   

19.
正随着经济的不断发展,我们已进入体验经济时代。体验经济是营销学的一个概念。在西方学者的城市营销理论中,文化体验是继文化生产、商品、服务后的第四个阶段,是一个城市文化营销的更高级阶段。根据该理论,城市被视为一个市场,其场所被当做一个产品,本地居民和外来者被看做是城市的消费者。消费者在消费过程中产生愉悦、难忘等心理感受,从而对人文精神、心理享受、自我成就等方面的需求得以满足。美国威斯康星大学拉波特提出:建筑环境及城市形象并不只停留在视觉的层次,而涉及到所有的感觉,尤  相似文献   

20.
《Planning》2013,(2)
随着城市空间的扩张,乡村空间的挤压,"古村落旅游"之风盛行。古村落旅游的开发者过于注重商业价值,研究者过于注重专业知识,体验者过于注重农家享乐。这些都不利古村落旅游的开展。我们应该重新审视古村落旅游的意义、困境和对策。把普通大众的文化心理、文化生活体验放在重要位置,从而探寻古村落文化资源、发开古村落旅游产品、开展古村落旅游文化体验活动。我们以温州地区为例,积极探寻温州古村落所蕴含着的地方文化,如生态文化、物态文化、情态文化;挖掘温州古村落文化的体验方式,如参与节日庆典、参与农家活动、体验生活方式。  相似文献   

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